Patch note alpha guerrier 1.2

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Citation :
* Reaver, Void Knight, Paladin, Warlord: Fixed a bug causing AoE taunts to only trigger an 8 second cooldown with each other rather than the full shared 1-minute cooldown.

BEASTMASTER
* Backhanded Blow: Fixed a bug causing this to not deal extra damage per bleed on the target. Also properly affected by abilities that modify attack-point building attacks.
* Flesh Rip: Now correctly considered a bleed effect for other Beastmaster abilities. Also no longer incorrectly triggers a global cooldown.
* Removed the 'Messy Wound' effect that showed on the target's debuff bar when they were critically hit by a pet.
* Protective Companion: Fixed a bug causing non-offensive polymorphs (such as several quest effects that disguise you) to break while this was active.
* Spoils of the Hunt: Should now heal correctly.

CHAMPION
* Mark of Extermination: Effect now ends when the target dies.
* Intense Training: Fixed the incorrect soul tree display for the impact of Intense Training on Soldier's Bearing, Slayer's Bearing, and Destroyer's Bearing.

PALADIN
* Balance of Power: Removed internal cooldown. Tip the Balance still has an internal cooldown.
* Improved Paladin's Devotion: Now shows correctly reduced cooldown in tooltip and on the cooldown timer.

PARAGON
* Shifting Blades: The tooltip has been updated to better reflect that this ability is intended to be used with two-handed weapons or sword-and-shield builds.
* Deadly Grace: Fixed a bug causing this to trigger on every other Dual Strike, instead of on all of them.

REAVER
* Power From the Masses: Now triggers off of any damaging ability used, rather than just AoEs.

RIFTBLADE
* Planar Blade: Fixed a bug causing Planar Blade to not proc as much as was intended.
* Stonespear: The root from this ability should now break based on damage dealt to the rooted target.
* Fixed several issues that were causing Burst abilities to trigger out of order.

VINDICATOR [PvP]
* Subdue: Now properly lowers damage against all targets.

VOID KNIGHT
* Pacts: Changed the way Pacts are spent. Abilities no longer consume all Pacts on the caster - they consume a set amount and their effects are modified by those Pacts consumed. This should allow Void Knights to strategize the use of Pacts while also keeping some in reserve when using abilities.
* Fusion of Flesh: Revised - now protects the Void Knight for 20% of their maximum health for each Pact consumed by the next 5 non-Physical hits over 30 seconds. Each non-Physical hit heals the Void Knight for 20% of their maximum health. Consumes up to 5 Pacts.
* Discharge: Revised - Now costs 2 Pacts. The first damage effect will remain the same and occur with 1 or 2 Pacts consumed; the second hit will scale based on how many Pacts the Void Knight spent. The overall damage of the ability should remain the same as the previous incarnation.
* Tempest: Moved to require 26 soul points, with additional ranks added. The first damage effect will occur regardless of how many Pacts are spent and is unchanged, while the second will scale based on how many Pacts were spent. The overall damage of the ability should remain the same as the previous version.
* Rift Shield: Now costs 5 Pacts. The overall absorption should remain the same, with the only change being that it doesn't consume all Pacts available.
* Ravenous Strength, Ravenous Defense: Now apply and last as long as Pacts. Any abilities adding a Pact will add these, and anything that removes Pacts will remove them.
* Ragestorm: No longer incorrectly hits more than 5 targets.
* Insatiable Hunger: Fixed a bug causing this ability to take the value of the target's weapon in calculation, rather than your own.
* Improved Rift Summon: Now shows correctly reduced cooldown in tooltip and on the cooldown timer.
* Quality Care: Fixed a bug causing Quality Care to trigger off of pre- and post-phase Warfront heals. Also fixed a typo in the ability description.
* Spell Sunder: Won't incorrectly remove Distraction debuffs from the target.
* Accord of Emptiness - New ability: Reduces damage dealt by melee attacks by 20%, and non-physical attacks by 10%. Available with 50 points spent in Void Knight.
* Spellbreaker: will no longer remove the Reaver’s Binding of Atrophy. The debuff from Binding of Atrophy can now be removed.

WARLORD
* No Permission to Die: Fixed a bug that could cause this to not actually heal the Warlord on 'death'.
* Promise of Steel: Cooldown reduced from 10 seconds to 8 seconds.
* Call to Battle: Now also places a buff on the Warlord, Battle Caller, which increases their Attack Power. This buff stacks with Call to Battle and other raid-wide buffs.
* Call to Entrench: Now also places a buff on the Warlord, Entrenchment Caller, which reduces their damage taken. This buff stacks with Call to Entrench and other raid-wide buffs.
* Call to Regroup: Now also places a buff on the Warlord, Regroup Caller, which increases the threat they generate. This buff stacks with Call to Regroup and other raid-wide buffs.
* General's Order - New Ability: Available with 51 points, this ability acts like Sergeant's Order versus a group of up to 5 enemies.
/10char
coté RB

sympa le debugg de planar blade !! now ca sera vraiment full puissance tout le temps !!! ^^

dommage pour la lance de terre, mais bon ct un peu abusé root incassable 5sec sur 15

pas trop capté la 3eme ligne sur les burst par contre

sinon ils parlent pas du "changement" sur l'avatar avec l'AP qui rajouterait des dommages
Ouais, rien vu sur la mécanique des dmg du RB... on verra si ça sera rajouté ultérieurement.

Y a 2/3 modif du Void Knight qui me font plaisir quand même, Fusion of Flesh va être vraiment intéressant.

Citation :
* Ravenous Strength, Ravenous Defense: Now apply and last as long as Pacts. Any abilities adding a Pact will add these, and anything that removes Pacts will remove them.
Tout simplement : love <3

Le nouveau buff 50 pts en VK risque de bouleverser les builds (même si 50 points quand même...), ça c'est cool. De nouvelles recherches d'optimisation en perspective.

Shifting blade [EDIT : non rien]

Citation :
Reaver, Void Knight, Paladin, Warlord: Fixed a bug causing AoE taunts to only trigger an 8 second cooldown with each other rather than the full shared 1-minute cooldown.
P'tain... ça les emmerde aussi Trion qu'on génère de l'aggro sur les packs ? Oo
Citation :
Publié par Shinael
Ouais, rien vu sur la mécanique des dmg du RB... on verra si ça sera rajouté ultérieurement.

Y a 2/3 modif du Void Knight qui me font plaisir quand même, Fusion of Flesh va être vraiment intéressant.

Tout simplement : love <3

Le nouveau buff 50 pts en VK risque de bouleverser les builds (même si 50 points quand même...), ça c'est cool. De nouvelles recherches d'optimisation en perspective.

Shifting blade qui va être consacré aux ambi ou 1H/boubou, juste retour des choses. Par contre l'ambi restera bof comparée à la 2M.


P'tain... ça les emmerde aussi Trion qu'on génère de l'aggro sur les packs ? Oo
Le 50 VK peut definitivement être assez énorme. Hâte de tester ça.

Par contre, vla le nerf des AOE taunt. :/
Citation :
Publié par ArcanaXVIII
Le 50 VK peut definitivement être assez énorme. Hâte de tester ça.

Par contre, vla le nerf des AOE taunt. :/
Spas non plus gravissime je trouve, ya déjà des skill pour faire de l'aggro en aoe...l'aoe taunt c'est plus une sécurité ou un truc de secours je trouve.
Citation :
Publié par ArcanaXVIII
Par contre, vla le nerf des AOE taunt. :/
Ben là, Light Decree du Pala ou les dots Reaver vont devenir incontournables.

Je ne comprends pas... chaque arbre du tank propose une AE à 1min de cd... ça te permet simplement de garder du packs à peu près correctement.
Bon, ça ne va pas tuer la tanking de packs, juste le rendre un peu plus chiant.

Citation :
Publié par Khàmul dol Guldur
t'as pas du bien lire alors
Ah ouais... p'tain, j''ai été trop vite... bon ben au moins on sait que c'était pas un bug mais bien une erreur de tooltip :P
Citation :
Publié par Drunge
50pp et je te le fais en entier
vu ta maitrise de l anglais a mon avis il ferait aussi bien d utiliser google trad en passant par 3 langues
Citation :
Publié par Ashgane
Je n'ai pas compris la modification de la bulle du sort Shifting Blade du Paragon.

Quelqu'un pour expliquer?
C'est simple, avant, le tooltip disait que cela concernait l'ambidextrie, et on pouvait croire que le fait de pouvoir l'utiliser avec une 2 mains ou en 1h+boubou était un bug.

Donc le tooltip a été clarifié, ça parle plus d'ambidextrie, pour bien montrer que c'est normal que ce soit utilisable avec les autres armes.
Citation :
Publié par Ken'0h
vu ta maitrise de l anglais a mon avis il ferait aussi bien d utiliser google trad en passant par 3 langues
Ou pas... Parles pour toi
Même si je ne sais pas qui t'es
Citation :
Publié par Khàmul dol Guldur
coté RB

sympa le debugg de planar blade !! now ca sera vraiment full puissance tout le temps !!! ^^

dommage pour la lance de terre, mais bon ct un peu abusé root incassable 5sec sur 15

pas trop capté la 3eme ligne sur les burst par contre

sinon ils parlent pas du "changement" sur l'avatar avec l'AP qui rajouterait des dommages
Ca serait quoi exactement la MaJ de l'avatar ? un bonus de force ? de degat magique a chaque coup ?

Et une question pour les RB: un marteau caster est il envisageable afin de boost les dégats (avec les +intel et +puissance) ?
l'avatar rift est passé à 40% au lieu de 50%

avec le talent qui amélio les avatars il reste à 65% par contre (donc ca change rien vu que si t'as l'avatar, t'as aussi son amélioration, donc j'ai pas trop compris où ils voulaient en venir à ce niveau là)

et ils ont rajoutés que l'AP sera pris en compte dans le calcul des dmg élementaires

y'avait apparemment un bug sur les reflects dmg par contre (sur l'alpha) du RB, avec le reflect de l'avatar rift, du sang bouillonant et d'elemental touch (qui faisait trop de dmg ... vu qu'un rogue se tuait rien qu'en tappant le RB en étant afk )

apparemment ils sont encore en test/changement sur le scaling de l'ap avec l'avatar, à chaque hotfix ca change voir ca marche plu :/

enfin bref le + important c'est qu'il cherche un moyen de mieux faire evoluer RB avec le stuff, et de "récompenser" l'investissement de 51pt en RB (tout comme pour le VK)

à terme ils vont ptet revoir un peu tous les arbres en jouant sur le talent 51

++
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