[Actu] La recette de Trion : dynamique, multijoueur et social

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Je sais bien qu'il y a tout ça, je n'ai jamais dit le contraire. Je dis juste que dans GW, des compétences intelligentes, j'en ai 8 en permanence dans ma barre, et je peux les utiliser très fréquemment. Dans Rift, je spamme mes compétences basiques, et une fois de temps en temps, j'ai une compétence intelligente à lancer.

De toute façon ton premier paragraphe confirme bien ce que je dis. Mais parce que quelque part tu n'as pas tort non plus (et que ce débat gonfle tout le monde), je vais m'arrêter là en disant que les deux gameplays ne sont pas comparables, et que Rift a un gameplay riche pour un MMO classique.

Mais s'il te plaît, laisse GW tranquille.
Laolaan, tu nous demandes de laisser GW tranquille, mais c'est toi qui en fait l'apologie comme si c'était le MMO parfait.

Ce n'est qu'une question de point de vue, et débattre là-dessus ne peut mener à absolument rien si ce n'est à troller inutilement.

En revanche pour ce que tu dis sur Rift, je ne sais pas pour le chloro, mais en tout cas avec mon Necro / Anathema / Archonte, je suis très loin d'être à 4 compétences à lancer en boucle.

C'est sûr, si je veux la jouer façon autiste je peux me contenter de mettre 2 dot instant, un ae et spam bolt.

Mais ça serait juste brider complètement ma classe. Si je veux exploiter au max, j'ai 4 dots à placer assez rapidement sur mes cibles. Au préalable il faut que j'ai accumulé 5 stacks de buff qui montent via un cast de l'âme Archonte.

Ca fait déjà 5 sorts que j'utilise systématiquement. Mais c'est pas tout. Il va aussi falloir que j'utilise régulièrement mon ae au sol quand il y a beaucoup d'ennemis en face. Il faut aussi que j'accumule les "Appel de la mort" via ma bolt principale sur l'ennemi si je suis en mono cible.

Il faut que je gère mon anti heal et que je le place intelligemment, et encore deux autres debuffs secondaires (un qui va me up mes dégâts, l'autre qui va nerf ceux de l'ennemi)

Rien que ça c'est à surveiller et à refresh souvent vu que les cibles changent beaucoup. A coté, il faut aussi que je vide régulièrement la charge accumulée: pour augmenter mon dps, et surtout pour me heal parce que sans ça je crève très vite.

Et en plus de ça, si je veux exploiter au maximum le potentiel de ma classe, j'ai deux heals qui peuvent être très utiles et que j'utilise assez souvent, à condition que je ne sois pas la cible focus.

Donc si on compte, ça fait au bas mot une dizaine de sorts que j'utilise régulièrement en combat. Je ne suis que niveau 27, il y a des sorts plus occasionnels que je n'ai pas cité, quoi qu'il en soit je trouve ce gameplay très complet, et je suis persuadé qu'il doit être aussi varié pour la majorité des autres classes.
Je parle de GW de la même façon qu'on parlerait de DAoC si quelqu'un osait dire que le RvR de Rift lui arrivait à la cheville, c'est tout. En fait c'est déjà arrivé, et c'est toujours par la même personne d'ailleurs.

Et tu sais, j'ai joué de nombreuses années à GW, j'ai joué et je joue à Rift, ce que tu dis ne fait que me conforter dans mon avis, il n'y a maintenant que Trion qui puisse m'en faire changer.
Citation :
Publié par Laolaan Ceriwyn
ce que tu dis ne fait que me conforter dans mon avis
Heu non, en fait ce qu'il a dit est tout autre chose de ce que tu dis, c'est pas la meme.
Citation :
Publié par aldaron57
Heu non, en fait ce qu'il a dit est tout autre chose de ce que tu dis, c'est pas la meme.
Il a donné un exemple, pour vous c'est une illustration de la richesse du gameplay de Rift, pour moi ça montre au contraire sa pauvreté. On a pas tous les mêmes exigences...
Je sais que je vais en agacer plus d'un et passer pour un fanboy de base, mais tant pis.
Je souhaite un beau succès à Rift, MMO qui a l'air plutôt sympathique.
Son plus grand atout (et sa plus grande faile), c'est qu'il recycle très bien les principes de gameplay des MMO précédents.
Mais il se contente simplement de recycler, en ajoutant quelques concepts un peu originaux qui restent du bonus.

[Modéré par Highus :HS ]

Ils sont en train de façonner un jeu à la fois innovant et abouti.
Alors, Rift, pourquoi pas, mais qu'on ne fasse pas monter le soufflé pour un jeu qui se dégonfle rapidement...
Citation :
Publié par Flameux
Je sais que je vais en agacer plus d'un et passer pour un fanboy de base, mais tant pis.
Je souhaite un beau succès à Rift, MMO qui a l'air plutôt sympathique.
Son plus grand atout (et sa plus grande faile), c'est qu'il recycle très bien les principes de gameplay des MMO précédents.
Mais il se contente simplement de recycler, en ajoutant quelques concepts un peu originaux qui restent du bonus.
Bah quand meme, en terme de concept original tu as :
- Triple spécialisation hyper modulable (nombre de template énorme)
- Les roles ou comment avoir 3 reroll sur ton perso sans reroll jsutement ..
- La map hyper ouverte et les zones contestées.
- La map encore sans couloir.
- Les failles qui sont en partie un recyclage des quetes publiques de War
- La notion d'environnement dynamique : c'est à dire que les failles et les invasions "s'adaptent" au nombre et au level des joueurs dans la map.

Avec tout ça, si on parle de

Citation :
Publié par Flameux
Mais il se contente simplement de recycler, en ajoutant quelques concepts un peu originaux qui restent du bonus.
Bah t'es vraimetn blasé !
__________________
MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Games.
Serveur US PvP Est Iron Citadel. EXODE. Votre future guilde ? http://exode.guildlaunch.com
Mess with the best, Die like the rest ...

en terme de concept original tu as un jeu jouable et sans bug, et qui ne sort pas une fois que ses graphismes sont 100% dépassé.

Après on aime ou on aime pas le contenu proposé, mais je ne pense pas que RIFT va se cracher, car c'est un MMO correct et jouable, et ça se compte sur les doigts de la main ça.

Par conséquent je pense qu'il n'aura aucun problème a trouver des joueurs qui vont l'adopter en nombre suffisant pour en faire un MMO qui marche.
Citation :
Publié par Atomnium / End
C'est sûr, si je veux la jouer façon autiste je peux me contenter de mettre 2 dot instant, un ae et spam bolt.
Mais ça serait juste brider complètement ma classe.
C'est surtout cela en fait qui fait la difference entre un bon joueur et un joueur normal ou mauvais, c'est la capacité d'exploiter le maximum de skill, chose qui n'est pas possible à faire dans un jeu ou le nombre de skill utilisable est limité, ce qui rend le tout different. Apres bon, entre un lvl 15 et un lvl 50 dans rift c'est plus du tout le gamplay à mon avis, se baser sur un petit lvl c'est pas le mieux à faire, d'ailleurs moi qui suit au lvl 24 je commence a attaquer ma troisieme barre de raccourcis et il faut revoir regulierement les priorités de ses skills.


Citation :
Publié par Atomnium / End
Si je veux exploiter au max, j'ai 4 dots à placer assez rapidement sur mes cibles. Au préalable il faut que j'ai accumulé 5 stacks de buff qui montent via un cast de l'âme Archonte.
La aussi, les stacks et les combinaisons de skills qui les lient directement sont aussi un aspect riche en gameplay qui n'existe pas dans nombreux jeux comme on pourrait le croire, et surtout c'est ce qui fait le petit plus ingame lorsque tu geres bien cela. (Chose que tu ne peux pas avoir dans un jeu ou le stack n'existe pas).

Finalement, entre les 20 skills de combats (plus ou moins au pif on verra lvl 50) + systeme de stack a gerer + combinaisons possible de 3 classes dont un arbre spécialisé pvp en plus, et bien on va bien s'amuser au lvl 50, je crois que y en a qui vont bien se prendre la tete pour avoir un avatar opti.

Ps : je viens de debloquer un "silence", trop fun lorsque tu es face à un mobs caster mais qui reste trop loin et que tu peux pas approcher au risque d'agro d'autre mob, tu lance se skill, le mob ne peux plus lancer de sort, il vient au cac, je claque un fear et je balance la sauce, au revoir gerard.
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