Pyromancien PvE(+HL)

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je vois quand meme de grosses incohérences perso, sans remettre en question la spé elle meme.

déjà tu prend pouvoir fumant, quel intéret si tu as plus de 6(8 avec le heal) en anatheme ? pour ces 3 points, la cage incassable me semble un bien meilleur choix
(d'ailleurs tu as meme le proc mana sur crit)

autre question, pourquoi donc aller toper le debuff 7% archonte quand tu loupe le debuff 10% sur trait de flamme

s'agit-il d'une spé pvp ou pve ?
parce qu'autant en pve je comprend ta réflexion sur l'utilité du skill 31, mais en pvp c'est surtout l'occasion de faire basculer un combat ou tes armes habituelles ne suffisent pas (et un combat ne dure pas souvent 3min continues)
-donc s'il s'agit de pve pourquoi prendre le reduc silence ?
et du coup up trait de feu ou ta stèle.
-mais s'il s'agit de pvp, pourquoi up la stèle ? quand (toujours ) tu peux trait ou prendre le bouclier d'absorb, voire l'armure du pyro, que perso j'adore, un insta EdC ca pique qd meme ! (d'autant que ca reset le timer, donc tu peux opportunité, le claquer, et enchaine ensuite si proc - et ce n'est pas rare!)
Euh l'armure d'anathema n'augmente PAS tes dégats de 10%. Le talent précise bien que c'est les dégats que l'armure renvoie qui augmentent de 10%. Elle est donc useless pour dps.
Citation :
Publié par tikern
Donc pour toi l'armure d'anathema ne sert a rien ?
Et donc l'armure du pyromancien n'est pas utile de mettre 1 point dessus ?


Merci d'avance
je ne sais tjs pas ce qu'elle fait réellement, up des degats de l'armure (traduction fr) ou up des degats du mage (traduction uk)..

mais ca me parait moins intéressant que l'amure du pyro en pvp les intants a tout va ca n'a pas de prix.
en pve je préfère l'armure de feu, surtout sur les longs combats vs boss
Citation :
Publié par Serek Von Urdul
je ne sais tjs pas ce qu'elle fait réellement, up des degats de l'armure (traduction fr) ou up des degats du mage (traduction uk)..

mais ca me parait moins intéressant que l'amure du pyro en pvp les intants a tout va ca n'a pas de prix.
en pve je préfère l'armure de feu, surtout sur les longs combats vs boss
Bon sur le forum Rift disent que l'armure de l'anathema augmente bien tout les dégâts et c'est une mauvaise traduction en français !

Donc pour vous l'armure en Pve Hl serait la quel la meilleur ?

merci d'avance
non ça up les degats renvoyés par l'armure c'est tout, useless a mon gout.
je rajouterai que pour moi pyro doit se mettre avec tempestaire ou elementaliste mais pas anathema, anathema doit rester avec nécro.
Tu as fais du PVE HL pour dire que le pyro doit se coupler avec le tempestaire et l'élem ?

Car l'élem pour le 5% crit, voir le 6 point pour la régène mana avec la charge (et encore je l'utilise plus).
Mais le tempestaire va t'apporter quoi en stat ou capacité pour coupler avec ton pyro ??

Quand je joue pyro (51 ou 36 points) en PVE c'est toujours avec anathema (10 ou 25 points), après c'est soit archonte soit elem (5 points).
Après test, la traduction du tooltip est foireuse en effet.
L'armure d'Anathema donne bien 10% de dmg total sur tout les spells du mage.

Il s'agit donc de la meilleure armure du mage (hormis l'armure d'elementaliste), et du plus gros up dmg de la branche anathema.

Perso ca remet en cause tout mes builds .
Citation :
Publié par Verv'
Après test, la traduction du tooltip est foireuse en effet.
L'armure d'Anathema donne bien 10% de dmg total sur tout les spells du mage.

Il s'agit donc de la meilleure armure du mage (hormis l'armure d'elementaliste), et du plus gros up dmg de la branche anathema.

Perso ca remet en cause tout mes builds .
Mais lol, c'est pas comme si on ne l'avais pas déjà dit sur moult post .

Ceci dit, après test sur poteau, certaines âmes font d'avantage de dps que l'utilisation de l'armure d'anathéma.
aller chercher le 51 pourrais ce justifier pour PvP (perso je m'arrête au 44) mais pour PvE ne dépasse pas.
pour rester dans ton idée de template avec du domi tu peut faire
http://seelenplaner.telara.net/#mage...1;10,005500212

t'avais pas mis beaucoup dans l'archon (t'en veut peut être pas), avec le mana wrench de domi tu peut te passé d'exhilarition et leeching flames. donc tu repasse sur un build classique d'anathema en 3eme spé.
http://seelenplaner.telara.net/#mage...50005005050002
et la tu chope par hasard le sacrifice life: mana, donc le mana wrench n'est plus utile...
http://seelenplaner.telara.net/#mage...50005005050005
c'est dingue comme on retombe toujours sur les même build quand on réfléchit un peut, faudrait un nerf de la branche anathema pour pouvoir être un peut plus originaux dans les template.

edit: j'ai corriger et j'ai remplacer par un vrai build planner
Citation :
Publié par Verv'
Après test, la traduction du tooltip est foireuse en effet.
L'armure d'Anathema donne bien 10% de dmg total sur tout les spells du mage.

Il s'agit donc de la meilleure armure du mage (hormis l'armure d'elementaliste), et du plus gros up dmg de la branche anathema.

Perso ca remet en cause tout mes builds .
En tout cas c'est sur que l'armure d'anathema est meilleur que l'armure de feu !

Par contre est elle meilleur que l'armure du pyromancien avec la réinitialisation d'explosion de cendre ?
Citation :
Publié par tikern
En tout cas c'est sur que l'armure d'anathema est meilleur que l'armure de feu !

Par contre est elle meilleur que l'armure du pyromancien avec la réinitialisation d'explosion de cendre ?
Le calcul est vite réalisable. Sur un boule de feu on va dire qui tape non crit à 500, tu gagnes 10% avec cette armure, soit 50 dmg. L'explo non crit tape à 800 imaginons. Le dps est équivalent avec un seul proc (à 10%) sur 16 bdf (sans crit ni buff etc).
Sachant que:
Voilà la spé de base avec l'armure: Avec Armure Anath
Et avec l'armure pyro + 4 pts de rab : Avec l'armure Pyro

Les talents uppant le dps sont les mêmes à priori. Un tout petit bonus sur ses dots avec la première, et 4 pts à distribuer sur l'autre.

Là, ya que les stats qui jouent en fait.
Avec un archonte uppant le temps de cast, je pense que l'armure Pyro est meilleure.
Avec un maximum de puissance/crit, c'est l'autre.
De vu, avec les stats disponible pour le moment sur l'équipement , c'est kif kif à mon avis.
Template PvE HL 10 Dominateur / 40 Pyromcancien / 16 Archonte

http://seelenplaner.telara.net/#mage...,2055300000001

Amélioration :

Dominateur :

- Perspicacité / Intelligence + 10%.

Pyromancien :

- Trait de Flamme amelioré / +10% Dégâts de feu (pendant 10sec).
- Brillance brûlante / +48 Dégâts de feu.

Archonte :

Passif
- Feu dâme / +5% Dégâts de feu.
- Euphorie / +2.5% de mana en plus part sorts critiques infligés.
Actif
- Pierre de pillage / +60 Intelligence et Sagesse (Dur 4min).
- Glissement de roche / +60 intelligence (Dur 4min).
- Pacte de sang / +50 Endurance (Dur 4min).
- Defense de cendre / +604 Armure (Dur 1h).
Personnellement j'ai essayé de nombreux template en pve donjon 5 et raid en pyro couplé avec autre chose et celui que je trouve de loin le plus efficace est celui ci

http://seelenplaner.telara.net/#mage...3100501;10,003

de base il fait déjà très mal mais en prime quant on active les deux trinket "Elément intensifiés" et "vague de chaleur" dans la foulé ce que l'on envois fait extrêmement mal et en prime si vous avez activé "armure de pyromancien" et qu'elle proc à ce moment là vous verrez votre dps s'envoler.

Mais attention c'est le genre de spé qui reprend facilement l'agro d'un tank tellement ça envoi, aussi il vos mieux ne pas lancer de trinket au début du combat.

De plus le pet élément d'air vous apporte un dps intéressant en plus et vous buff ainsi que votre groupe pour augmenter encore votre dps.

Ce qui est vraiment énorme avec cette spé, c'est 'tempête" qui en passif boost vos critique de 30%, avec un stuff t2 j'envoi des boules de feu à 2k en moyenne sans trinket.

Un truc bien aussi quand on aoe c'est de poser un double aoe, celui de l'élément en premier charbons ardents" et dans la foulé celui du pyro "tempête de feu", l'un crit à 500/600 et l'autre à 1200/1400 en moyenne, le cumul des deux est vraiment pas mal du tout.
Bon ça vos pas un bon tempestaire pour l'aoe, mais tout de même ça envoi bien et ça complète bien la partie mono cible de cette spé qui elle en tous cas est énorme.

ps, il est important quant on active les deux gros trinket de respecter l'ordre car vague de chaleur reset tous les timer des sors, du coup si vous faites "Elément intensifiés" et "vague de chaleur" , les deux sors seront actif et le timer de élément intensifiés sera reset, du coup une fois le sors terminé vous pouvez le relancer dans la foulé
Citation :
Publié par Ravioli
Personnellement j'ai essayé de nombreux template en pve donjon 5 et raid en pyro couplé avec autre chose et celui que je trouve de loin le plus efficace est celui ci

http://seelenplaner.telara.net/#mage...3100501;10,003
Petites remarques sur tes talents :
En élem, synergie 1 semble plus intéressant que expansion planaire.

Comme dit au dessus, je retirerais les points d'archonte, mais j'en mettrais seulement 2 en pyromancien. Le dernier irait en élem pour passer à 32, sur synergie comme dit au dessus, pour avoir une récupération de mana.

Ceci n'est évidemment valable que si on estime que c'est aux autres de réduire les défenses physiques des boss
Citation :
Publié par Ravioli
Personnellement j'ai essayé de nombreux template en pve donjon 5 et raid en pyro couplé avec autre chose et celui que je trouve de loin le plus efficace est celui ci

http://seelenplaner.telara.net/#mage...3100501;10,003

de base il fait déjà très mal (...)
Tu as comparé avec le fameux http://seelenplaner.telara.net/#mage;8;13,0505100135005101031;16,35033000103313100501;10,003
??
Citation :
Publié par Belsembar
Oui et je fais nettement plus de dommage avec ma spé.



Suite à quelques remarques j'ai modifié un peu la spé

http://seelenplaner.telara.net/#mage...03313101501;10

J'augmente légèrement le dps et j'obtiend un regen mana en combat
Dommage de se passer de Synergie. Tu as quelques compétences basés sur la charge, avoir une accumulation importante te permet d'activer souvent et augmente ton dps.

Dans une optique PVE, je doute vraiment de l’intérêt des deux points placés dans Détermination Ardente et Bouclier de feu.
Pour ma part quand besoin de dps solo j'utilise :

http://seelenplaner.telara.net/#mage...03310100501;10


Et je ne pense pas qu'il puisse y avoir un template plus performant, tu as un burst important avec element intensifié et vague de chaleur (qui reinit element donc a lancer après )

Bien gerer la charge et lancer explo que sous charge intériorisé.

Je ne prends pas feu de brousse car trait de feu fait moins de degats que bdf donc aucun interet à le lancer plus souvent.
La regen mana n'est pas un soucis.

Enfin voila a mon avis c'est un des meilleurs template mono cible mage actuel.
Citation :
Publié par Iraban
Pour ma part quand besoin de dps solo j'utilise :

http://seelenplaner.telara.net/#mage...03310100501;10


Et je ne pense pas qu'il puisse y avoir un template plus performant, tu as un burst important avec element intensifié et vague de chaleur (qui reinit element donc a lancer après )

Bien gerer la charge et lancer explo que sous charge intériorisé.

Je ne prends pas feu de brousse car trait de feu fait moins de degats que bdf donc aucun interet à le lancer plus souvent.
La regen mana n'est pas un soucis.

Enfin voila a mon avis c'est un des meilleurs template mono cible mage actuel.
Concernant feu de brousse, même si trait de flamme fait moins de dégâts que boule de feu, il n'empêche que c'est un instant qui pop direct sur la cible, tu gagnes au minimum (environ) 0.5 seconde (sans compter le temps de trajet de la boule de feu) par trait de flamme comparé à une boule de feu pour un peu moins de dégâts, je dirais que ça se vaut
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http://www.anime-no-seishin.com
http://www.anime-no-seishin.com/images/banniere.jpg
http://www.anime-no-seirei.com/images/affiliation-anime-no-seirei.png
Faudrait voir ça avec un parser. Instant peut-être mais tu dois attendre le GCD à chaque fois. La BDF amélio c'est environs 1,6secs d'incantation du coup j'ai l'impression que tu plus de dégats avec la BDF dans le même laps de temps.


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