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La fleme de tout refaire :X
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Pyromancien PvE(+HL)
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Euh l'armure d'anathema n'augmente PAS tes dégats de 10%. Le talent précise bien que c'est les dégats que l'armure renvoie qui augmentent de 10%. Elle est donc useless pour dps.
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En instance pve HL, je verrai bien un template comme ça :
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0z...ftIuusuts.McVh |
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aller chercher le 51 pourrais ce justifier pour PvP (perso je m'arrête au 44) mais pour PvE ne dépasse pas.
pour rester dans ton idée de template avec du domi tu peut faire http://seelenplaner.telara.net/#mage...1;10,005500212 t'avais pas mis beaucoup dans l'archon (t'en veut peut être pas), avec le mana wrench de domi tu peut te passé d'exhilarition et leeching flames. donc tu repasse sur un build classique d'anathema en 3eme spé. http://seelenplaner.telara.net/#mage...50005005050002 et la tu chope par hasard le sacrifice life: mana, donc le mana wrench n'est plus utile... http://seelenplaner.telara.net/#mage...50005005050005 c'est dingue comme on retombe toujours sur les même build quand on réfléchit un peut, faudrait un nerf de la branche anathema pour pouvoir être un peut plus originaux dans les template. edit: j'ai corriger et j'ai remplacer par un vrai build planner |
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petite modifs à faire sur tes liens
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Citation :
Sachant que: Voilà la spé de base avec l'armure: Avec Armure Anath Et avec l'armure pyro + 4 pts de rab : Avec l'armure Pyro Les talents uppant le dps sont les mêmes à priori. Un tout petit bonus sur ses dots avec la première, et 4 pts à distribuer sur l'autre. Là, ya que les stats qui jouent en fait. Avec un archonte uppant le temps de cast, je pense que l'armure Pyro est meilleure. Avec un maximum de puissance/crit, c'est l'autre. De vu, avec les stats disponible pour le moment sur l'équipement , c'est kif kif à mon avis. |
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Template PvE HL 10 Dominateur / 40 Pyromcancien / 16 Archonte
http://seelenplaner.telara.net/#mage...,2055300000001 Amélioration : Dominateur : - Perspicacité / Intelligence + 10%. Pyromancien : - Trait de Flamme amelioré / +10% Dégâts de feu (pendant 10sec). - Brillance brûlante / +48 Dégâts de feu. Archonte : Passif - Feu dâme / +5% Dégâts de feu. - Euphorie / +2.5% de mana en plus part sorts critiques infligés. Actif - Pierre de pillage / +60 Intelligence et Sagesse (Dur 4min). - Glissement de roche / +60 intelligence (Dur 4min). - Pacte de sang / +50 Endurance (Dur 4min). - Defense de cendre / +604 Armure (Dur 1h). |
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Légende
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Personnellement j'ai essayé de nombreux template en pve donjon 5 et raid en pyro couplé avec autre chose et celui que je trouve de loin le plus efficace est celui ci
http://seelenplaner.telara.net/#mage...3100501;10,003 de base il fait déjà très mal mais en prime quant on active les deux trinket "Elément intensifiés" et "vague de chaleur" dans la foulé ce que l'on envois fait extrêmement mal et en prime si vous avez activé "armure de pyromancien" et qu'elle proc à ce moment là vous verrez votre dps s'envoler. Mais attention c'est le genre de spé qui reprend facilement l'agro d'un tank tellement ça envoi, aussi il vos mieux ne pas lancer de trinket au début du combat. De plus le pet élément d'air vous apporte un dps intéressant en plus et vous buff ainsi que votre groupe pour augmenter encore votre dps. Ce qui est vraiment énorme avec cette spé, c'est 'tempête" qui en passif boost vos critique de 30%, avec un stuff t2 j'envoi des boules de feu à 2k en moyenne sans trinket. Un truc bien aussi quand on aoe c'est de poser un double aoe, celui de l'élément en premier charbons ardents" et dans la foulé celui du pyro "tempête de feu", l'un crit à 500/600 et l'autre à 1200/1400 en moyenne, le cumul des deux est vraiment pas mal du tout. Bon ça vos pas un bon tempestaire pour l'aoe, mais tout de même ça envoi bien et ça complète bien la partie mono cible de cette spé qui elle en tous cas est énorme. ps, il est important quant on active les deux gros trinket de respecter l'ordre car vague de chaleur reset tous les timer des sors, du coup si vous faites "Elément intensifiés" et "vague de chaleur" , les deux sors seront actif et le timer de élément intensifiés sera reset, du coup une fois le sors terminé vous pouvez le relancer dans la foulé ![]() |
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Roi / Reine
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Tu peux retirer tes 3 pts d'archonte (3% degats feu) pour mettre 3 pts en pyro, cela te fera 3.6% de dégats feu en + grâce à brillance brulante
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Citation :
En élem, synergie 1 semble plus intéressant que expansion planaire. Comme dit au dessus, je retirerais les points d'archonte, mais j'en mettrais seulement 2 en pyromancien. Le dernier irait en élem pour passer à 32, sur synergie comme dit au dessus, pour avoir une récupération de mana. Ceci n'est évidemment valable que si on estime que c'est aux autres de réduire les défenses physiques des boss ![]() |
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Henri de Rougé |
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Citation :
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Ce post est intéressant, je compte jouer pyro en pve hl et j'étais partie pour ca:
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0z...uczxo.xx0G0VVx Mais vos build me plaisent bien. |
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Légende
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Citation :
Suite à quelques remarques j'ai modifié un peu la spé http://seelenplaner.telara.net/#mage...03313101501;10 J'augmente légèrement le dps et j'obtiend un regen mana en combat ![]() |
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Alpha & Oméga
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Pour ma part quand besoin de dps solo j'utilise :
http://seelenplaner.telara.net/#mage...03310100501;10 Et je ne pense pas qu'il puisse y avoir un template plus performant, tu as un burst important avec element intensifié et vague de chaleur (qui reinit element donc a lancer après ![]() Bien gerer la charge et lancer explo que sous charge intériorisé. Je ne prends pas feu de brousse car trait de feu fait moins de degats que bdf donc aucun interet à le lancer plus souvent. La regen mana n'est pas un soucis. Enfin voila a mon avis c'est un des meilleurs template mono cible mage actuel. |
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Empereur
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Citation :
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