Je trouve que c'est complètement stupide de mettre des proc "On Heal: 10% chance..."
D'une part car les pg/dok on 60% de chance de proc toute les 1.5s alors que les autres heals ont un taux de proc 3 fois inférieurs...
D'autre part ça incite à jouer d'une façon unique pour rentabiliser = spam heal de groupe ...Pas de recherche de gameplay, comme d'habitude c'est statique @ monotouche ae ...
11% crit (en comptant le bonus 5% ) sur souverrain , 9% sans bonus sur warpforged , plus des proc de malade.
honnetement le warpforged surclasse en tout point le souverrain , y a meme pas photo.
Et c'est débile de raisonner de façon identique au fonctionnement du dps, c'est pas en augmentant le power heal que les healers vont mieux s'en tirer ou vont sauver qqun... ce qu'il faut c'est du gain de réactivité ou du gain de précaution ou du gain de PA (qui est le nerf de la guerre pour un healer) c'est la pas la puissance de heal... Bien sur ça en fait parti mais c'est pas fondamental.
Il serait plus intéressant de proposer qqchose en rapport aux mécaniques des classes ou aux spécificités des classes
Par exemple pour chamy/archi :
On CRIT Heal non Direct
=
% de chance de doubler la fréquence des ticks de hots et des canalisés
OU
% de chance d'augmenter la durée des hots et des canalisés
OU
% de chance de réduire le cd des hots et des canalisés
OU
% de chance d'augmenter la speed cast
OU
% de chance de cure auto
etc.
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