test de jeuxvideo.com 13/20

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Publié par piix2808
Tester un MMO c'est du non sens. Imaginons que Jv.com teste aion 4 jours apres la release, comment aurait il pu parler d'un des plus important aspect du jeu alors, les abysses, accessibles au level 25 (qui a l'epoque prenait un certain tempsa atteindre), les rift (level 20+), les premieres isntance (level 25 et 30), bref l'essentiel du jeu..
Ca se tiendrait si SE avait annoncé que leur jeu prenait de l'ampleur au niveau XX avec des donjons, des trucs différents de ce qu'on fait du level 1 au level XX donc.

Mais là c'est balaud on n'a rien de tout ça qui existe, ou alors SE nous fait la farce et on va s'apercevoir de l'immense contenu présent quand on sera level XX

AION tu savais que t'allais un jour aller dans les abysses et en rift... FFXIV tu sais qu'au level 40 tu feras la même chose qu'au level 3... du moins tant qu'aucun patch ne sera venu remplir le bouzin
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Publié par ~Tamia~
J'allais mettre le lien de GK justement, j'attends leur "test" du jeu avec impatience, je crois qu'on va avoir de quoi rire aussi (surtout si c'est le Chocapic qui le test)
Chocapic a déjà dit que le seul mmo a acheter est gw2... donc bon partant de la...
Je ne sais pas si argumenté en disant : je sais pas si vous avez compris mais moi pas donc je descend ma note ... Il ne faut pas oublier que nous sommes dans un MMORPG, le but étant de découvrir un monde et de le comprendre au sein d'une communauté.

Se dire que lorsqu'on fait ceci, cela entraine cela comme conséquence. Moi lire des test de personnes qui ont fait une majeure partie de leur faible temps de jeu du solotisme aussi bien au niveau gameplay que communautaire... désolé je ne peux que rire devant une telle absurdité.

La personne qui cherche des réponses sait les trouver, mais pour cela il faut avoir le courage... un jour on m'a dit que je fais celui qui veux se montrer plus intelligent que les autres... je dirais que je fait partie de ceux qui fasse à une difficulté cherche à comprendre et à s'adapter au contexte dans lequel je me suis embarqué.

Mais comme tu l'as dit le sujet est clos. Choisissez de prendre pour acquis ou pas ce que les gens vous disent, prenez le temps ou pas de vous familiarisez avec le système de jeu et prenez patience ou pas de voir les défauts s'améliorer avec le temps comme tout MMO du même type rencontre au moment de son ouverture..

P.S. au dev de SE : Aller fini de rire pendant la pause café en nous lisant ... y a du boulot !
Moui enfin note réaliste, dans sa preview il confond le japon et la corée, et il est apparemment devin puisque je ne voit pas trop comment il pourrait déjà être aussi sûr et certain que GW2 sera mieux que le reste.
Quand à son avis sur l'artisanat...

Confondre artisanat et économie déjà y a un problème, alors si on rajoute à ça que "c'est nul car j comprend pas tout comment faire mon kiko craft de la mort qui tue +43 en deux heures", on se demande comment on peut prétendre pouvoir "judger" un jeu.
Citation :
Publié par Tousmik
...
En même temps c'est se plaindre pour se plaindre ce que tu fais... le mec c'est un random de mondes persistants comme n'importe quel random jolien qui donne un avis sur un jeu, je vois pas l'intérêt de linker son avis sur le jeu ici, pour ensuite le descendre

Parce qu'à cet allure on va se retrouver avec des link de forum ado avec kevinette74 qui met 18/20 parce que les Lalafells sont trop choupinous
Citation :
Publié par Cool Breeze
Note totalement réaliste d'un mec qui a joué bien plus que 2H (il a posté page précédente pour qu'on aille voir son test)
On note ce qu'on nous livre, qu'on croit ou pas au jeu !

Il faudra le renoter dans 3 mois puis encore pour la version PS3 dans 6 mois, je ne doute pas que la note change, mais aujourd'hui ça ne vaut pas plus que ça, les quelques bons trucs sont noyés dans un océan de mauvais trucs

On en a assez débattu je crois
Réaliste ?
6/20 pour le craft et le commerce ?

Encore une fois, on voit l'ancien joueur de WOW qui ne comprend l'interet du craft das un jeu surtout quand le craft est la seule source d'equipement valable du jeu.

Serieusement, parce que c'est compliqué, parce que c'est difficile et long alors c'est nul ?

Pour les bazaar, suffit de voir sur lineage 2, le principe fonctionnait parfaitemen et au risque de me repeter le bazaar personnel plutot que l'AH a d'enormes avantages :
- Pas de prix reference, tu asdonc des chance de trouver ton item a des prix tres bas, l'ah permet de pré-évaluer ton item en fonction d'un marché global et donc de plafonner les prix vers el haut plutot que vers le bas
- Limite les Goldfarmer

Par contre c'est sur que c'est perfectible :
- Une annonce ou un panenau indiquant globalement ce que l'on vend serait pas du luxe mais ca viendra surement.

L'interdépendance des craft va permettre un cohésion économique sociale et importante. Si la phrase est trop compliquée, ça veut dire que :
- Toi y'en a devoir etre sympa avec autre joueur et devoir echanger sinon toi pas fabriquer super item. Donc toi va devoir arreter d'etre un gros Kevin.

6/20 c'est vraiment le contraire du fan boy. La critique on le sent est vraiment subjective. On sent vraimetn la personne qui aime pas le jeu pour des raisons peu objective. Certes on ne peut etre objectif totalement, c'est sur mais si t'aime pas, tu peux au moins tout en soulignant les defauts mettre en avant des qualités.

On pleure aussi sur le end-game, genre on aura rien de plus apres X levels mais de toute facon personne est level 40 et au final ton level veut rien dire car si t'es level 40 (general) t'es peut etre jsute level 5 en classe de combat magie donc t'aura pas necessairement acces a des boss/mobs/quest/instances.

C'est la la qualité du jeu. Le level général est difficilement appréciable. Certains resteront des semaines en zone noob pour etre lvel 10 dans de nombreuses discipline et d'autre monteront une classe de combat et decouvriront le reste du monde.

Encore une fois les problemes qui ressortent sont :
- Manque de contenu
- Lag/probleme techniques
- systeme (interface) mal concu

et c'est toujours pareil pour TOUS les MMOS a leur sortie.

Moi ce qui me choque c'est que la plupart des gens qui jouent aujourd'hui avec la version de 70€ sont ceux qui jouaient lors de la beta ouverte.

On a une quantité de joueurs vraiment TRES importante sur le jeu et ces meme joueurs etaient au fait des "Problemes" dont on a parlé precedement.

Certains jeux annoncaient des problemes et peu de joueurs etaient present lors de la release.

Alors je demande, pourquoi un tel succes ?

Pour moi la reponse est simple, le jeu est bon. Pas geniallissime, pas epoustouflant mais bon. Comme Aion. Aion n'est pas une revolution et au fil du temps les joueurs ont fini par detourner et deteriorer le gameplay mais les elements presents ont permis a bcp et encore maintenant de s'eclater et c'est pareil avec FFXIV.

J'espere qu'un jour, toute cette bande de kevin qui chiale lors des release a cause, des queues, des problemes de connexion de lag, des bug, bref totu ce qui est inherent a un MMO lros de sa release, comprendra que :
- Un, ca sert a rien, c'est pareil pour tous les MMOs et ca sera toujours le cas
- Deux, les editeurs sortiront toujours leur jeux trop tot pour eviter de perdre les joueurs qui attendent depuis 10 ans le jeu
Arrow
Sa tourne au drama anti et fanboy qui accepte tout, la faudrait attendre la sortie global du jeu avant de faire un vrai constat sur le jeu.
Il est vrai que 13/20 en préco est justifié,mais ils auraient du attendre la sortie total avant de faire le test + la note finale.

Bon jeu et ou que vous jouiez.
Citation :
Publié par Mygo
En même temps c'est se plaindre pour se plaindre ce que tu fais... le mec c'est un random de mondes persistants comme n'importe quel random jolien qui donne un avis sur un jeu, je vois pas l'intérêt de linker son avis sur le jeu ici, pour ensuite le descendre

Parce qu'à cet allure on va se retrouver avec des link de forum ado avec kevinette74 qui met 18/20 parce que les Lalafells sont trop choupinous
Je vais te répondre par l'absurde ! Pourquoi avoir créer ce topic dans ce cas ?
Je ne fais qu'amener un autre avis ayant travailler de la même manière. Ou dois-je ignorer ce post car ce n'est pas jeux vidéo.com ?
Absurde en effet... car tu compares un test de 'professionnel' (ouais je sais, mais c'est leur boulot quand même et ils sont rémunérés pour) sur un site spécialisé notamment dans les test de jeux, test avec notation servant de référence pour grand nombre d'acheteurs, avec l'avis d'un random qui poste un avis sur un forum.

Si tu ne vois pas la différence entre une note d'un magasine/site spécialisé et la note de naruto764 qui donne son avis sur un jeu... sérieux déjà qu'on ne quote pas l'avis des joliens car se sont jsute des avis de joueurs comme il y en a des milliers, alors qu'est-ce que tu vas nous linker les avis des mecs random des autres forums...
Justement je fais une différence.
J'excuse le posteur de monde persistant car justement il n'est pas rémunère et que il n'est pas professionnel

En faite, je ne vois pas en quoi je dois les excuser ? Je dis juste ne pas être d'accord avec leur principe, sujet principale ressortant de ce topic... je n'ai ni injurier, ni manquer de respect à qui que se soit !

Donc oui j'ai think et j'assume... t'inquiète pas.
Mais je respecte que tu désaprouves
Faudrait pas que t'aille voir les commentaires sur l'article de l'open bêta de jv.fr sinon tu vas nous link une montagne d'immondices

auto-censure... next (oui je suis totally bilangual)
Je n'ai pas DU TOUT ressenti le manque d'ergonomie et les soucis avec l'interface comme certains disaient... Ce n'est clairement pas ce qui se fait de mieux mais ça allait, je n'ai jamais été bloqué à chercher un truc ou quoi, au pire ça manquait de "fluidité".

C'est plus le jeu en lui même en fait qui m'a déçu (j'ai fais les deux dernière bêta), trop classique dans les mécanismes, pas assez de profondeur dans le gameplay (bon j'avoue je n'ai que très peu joué en groupe, mais ça c'est parce que lors de la bêta le jeu n'incitait tout simplement pas à grouper, et pire que tout c'était moins rentable qu'en solo)... Bref des erreurs de game design, les pires qu'il puisse exister. Alors si en plus ça manque de contenu (là je ne peux pas juger, je n'ai pas touché à la version finale), la réaction des joueurs n'est vraiment pas étonnante.
Citation :
Publié par Camélia
Je n'ai pas DU TOUT ressenti le manque d'ergonomie, les soucis avec l'interface... Ce n'est pas ce qui se fait de mieux mais ça allait, je n'ai jamais été bloqué à chercher un truc ou quoi, ça manque de "fluidité" au pire.

C'est plus le jeu en lui même en fait qui m'a déçu (j'ai fais les deux dernière bêta), trop classique dans les mécanismes, pas assez de profondeur dans le gameplay (bon j'avoue je n'ai que très peu joué en groupe, mais ça c'est parce que lors de la bêta le jeu n'incitait tout simplement pas à grouper, et pire que tout c'était moins rentable qu'en solo)... Bref des erreurs de game design, les pires qu'il puisse exister. Alors si en plus ça manque de contenu (là je ne peux pas juger, je n'ai pas touché à la version finale), la réaction des joueurs n'est vraiment pas étonnante.
Pour l'interface, je pense que ta vision est assez jsute.

Jouant plus le craft que les classes de combat, j'ai pas encore vu les challenges et les opportunité liés a cet aspect du jeu. Certains commentaires negatifs semblent dire qu'il n'y a rien de ce cote la ...
Honnetement je pense que le problème, c'est pas de mettre une petite note à ce jeu, ou de ne pas l'aimer.
C'est que les testeurs ne sont pas crédible.

Pas un seul ne parle de ce foutu système de ciblage complètement débile.
Et des exemples comme ça y en a des tonnes.

Si au moins ils ciblaient les réels défaut du jeu, mais la plus part du temps on a droit a des commentaires bien cliché qu'on voit arriver à des kilomètres.

C'est dommage de pas avoir pris le temps de soulever les réels défauts de ce jeu, au lieu de s'attarder sur des faux problemes comme les lag autour des étherites pendant une release, alors que d'autres mmo souvent cités comme reference (en l occurance world of warcraft), il est impossible de se promener dans la capitale pendant les heures de pointes, même après plus de 5 ans de patchs.

Bref, un peu d'objectivité ça fait pas de mal
__________________
Kuwento - White Mage en devenir
Dévoreur de bonbons Infini Candy
Pour moi :

- Latence à régler d'urgence, car cela relève presque de l'injouable dans certaines zones, entre les fenêtres qui mettent 10s à s'ouvrir, l'arme 20s pour être sortie etc... Il y a un vrai problème, désolé.

- L'interface, la totalité, du launcher de mise à jours, celui d'identification à celui IG. C'est vraiment, moche pour les premiers, impossible, pour celui IG.

- Ciblage, non mais vraiment et pas de "jouer au pad" car la grande majorité n'acheteront pas un pad pour UN jeu, même si cela n'est que 20euros. Qui plus est, au pad, cibler, c'est pareil, un type devant ou derrière le mob et c'est lui qui est ciblé...

Par contre, le craft est génial, pour moi, ça parait clair.
Citation :
Publié par piix2808
Pour l'interface, je pense que ta vision est assez jsute.

Jouant plus le craft que les classes de combat, j'ai pas encore vu les challenges et les opportunité liés a cet aspect du jeu. Certains commentaires negatifs semblent dire qu'il n'y a rien de ce cote la ...
De mon ressenti ayant jouer pas mal en groupe en LS il y a d'énorme problème je trouve.
-La portée ridicule des attaques. Autant des archers que des mages, on se retrouve au final tous au corps a corps. En gros, aucun positionnement de logique @Tank - Mob - Dps cac - Dps magie/soigneur.
-Un système de ciblage complètement a l'ouest. Il m'arrive des fois en cliquant sur la flèche droite ou gauche de mon pad de cibler un joueur qui n'est pas dans mon groupe et qui se trouve a 100m de moi. Impossible non plus d'utiliser la fenetre de groupe pour cibler un membre, donc au final, tout heal demandant de la réactivité est impensable. On finis donc tous au cac a spam heal sur soit en AE.
-Un système complètement non rentable. C'est simple j'xp tout simplement plus vite en spammant mes coups de baton seul qu'en groupe de 4 ou plus. Je ne veux pas trop m'avancer sur le système d'aggro vu que j'ai encore jamais eu l'occasion de grouper avec un tank qui a de vrais skills d'aggro, mais pour le moment, t'as une chance sur deux que le monstre tape ce qu'il a envie ( en général les healers ).

Bref... Non pour l'instant les groupes a part pour faire des mandats c'est juste inutile.
Citation :
Publié par Minitosse
-La portée ridicule des attaques. Autant des archers que des mages, on se retrouve au final tous au corps a corps. En gros, aucun positionnement de logique @Tank - Mob - Dps cac - Dps magie/soigneur.
-Un système de ciblage complètement a l'ouest. Il m'arrive des fois en cliquant sur la flèche droite ou gauche de mon pad de cibler un joueur qui n'est pas dans mon groupe et qui se trouve a 100m de moi. Impossible non plus d'utiliser la fenetre de groupe pour cibler un membre, donc au final, tout heal demandant de la réactivité est impensable. On finis donc tous au cac a spam heal sur soit en AE.
-Un système complètement non rentable. C'est simple j'xp tout simplement plus vite en spammant mes coups de baton seul qu'en groupe de 4 ou plus. Je ne veux pas trop m'avancer sur le système d'aggro vu que j'ai encore jamais eu l'occasion de grouper avec un tank qui a de vrais skills d'aggro, mais pour le moment, t'as une chance sur deux que le monstre tape ce qu'il a envie ( en général les healers ).

Bref... Non pour l'instant les groupes a part pour faire des mandats c'est juste inutile.

Effectivement j'ai lu que jouer en Kite est impossible mais j'ai lu des commentaire de ranger assez positifs au final. C'est assez contradictoire mais oui le systeme de combat est pas génial. Pas testé en groupe mais si healer est un challenge a cause du ciblage ca va pas le faire. On dirai que les derniers MMO (aion par exemple) on des soucis avec le ciblage. La touche TAB ne plait plus aux devs ?
Citation :
Publié par Minitosse
-Un système de ciblage complètement a l'ouest. Il m'arrive des fois en cliquant sur la flèche droite ou gauche de mon pad de cibler un joueur qui n'est pas dans mon groupe et qui se trouve a 100m de moi. Impossible non plus d'utiliser la fenetre de groupe pour cibler un membre, donc au final, tout heal demandant de la réactivité est impensable. On finis donc tous au cac a spam heal sur soit en AE.
Tu sais les macros ca existe....

http://lodestone.finalfantasyxiv.com...e/macro01.html
oui effectivement les macros semblent etre un outils puissant pour mieux jouer comme pour, par exemple :
- Switcher l'equipement/classe


Si quelqu'un a des idees de macros, pas le details mais l'utilité je suis preneur. Tout ce qui peut aider au confort est bon !

petit link

Macro Maker

Bien utile !
Citation :
Publié par ~Tamia~
Les arguments

Voici la liste des arguments utilisables dans les commandes texte.
Les arguments <r>, <lastst> et <p0> à <p14> sont automatiquement remplacés par le nom correspondant dans la fenêtre de chat, mais ils ne peuvent pas être utilisés pour désigner une cible. Seuls les arguments <t>, <me> et <st> peuvent remplir cette fonction de ciblage.
Citation :
Publié par ~Tamia~
T'as lu au moins ce que tu post? Non je veux bien être super sympa et tolérer des absurdités, mais y a quand même une limite. Donc je vais prendre la peine de sortir les macros qui pourraient être intéressantes dans un groupe pour aider au ciblage:

/targetpc -- Cible le PJ le plus proche dans un certain rayon.

Ha... on me dit que c'est tout. Waow. Heureusement que tu étais la.
Edit pour au dessus: Effectivement les Arguments permettent de donner des indications mais n'ont aucune incidence sur le ciblage .
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