Le problème des MMOs qui sortent c'est que la barre est tellement haute avec WoW que ça fausse l'impression des joueurs. Le jeu n'a aucun bug ou presque, est très stable, n'a pas de lag, et a une interface / gameplay très intuitif. Alors forcément tous les MMOs qui sortent se doivent au moins d'avoir :
- pas de lag / crash clients
- une interface user friendly
- un peu de contenu ( mais ça c'est vraiment optionnel pour une release )
- une bonne communication de la part du dev / éditeur
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J'ai testé un peu tous les gros MMOs récents depuis qq années et la première impression est vraiment cruciale, le meilleur exemple reste War / AoC / Aion. Ces jeux étaient tellement bugés / instable à la release que ça ne donnait pas vraiment envie de continuer...
Pour finir faut bien comprendre que les joueurs ne regardent pas dans le passé, forcément on compare pas une release sortie en 2010 avec une en 2004, les jeux qui sortent se doivent d'avoir ce 'minimum' de stabilité / jouabilité si ils veulent garder les joueurs Je crois que les dev / éditeurs n'ont toujours pas compris ces principes qui me semblent fondamentaux.
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