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Je vous emmerde (comme d'hab quoi
![]() ![]() Ca m'apprendra a ouvrir un fil sur une drogue dure ![]() |
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[CIV IV] Fall From Heaven II
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Kelem Khâl La'Ri |
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Citation :
Mais franchement, je ne connais pas le prix des sorts de niveau 5 que les archimages sont seuls à pouvoir lancer et très honnêtement, ils doivent coûter tellement cher qu'il ne sert à rien d'avoir 150 archimages. Les mages de MoM sont plus de précieuses unités qu'ils faut protéger à tout prix que des cataclysmes ambulants à eux tous seuls. Et puisque tu as l'air d'aimer les aventuriers et que dans mon souvenir tu avais passé un certain temps avec des Kuriotates (modifiés), ça t'intéressera de savoir qu'il y a une civilisation, les Durals (oui...), qui a des aventuriers et dont les cités sont limitées à 6 de population de base, améliorable grâce à des bâtiments nationaux uniques qui permettent, en plus d'augmenter leur population de les spécialiser (en ville commerciale, militaire...). Un genre de mélange Kuriotate/Grigori. Ils ont un rapport spécial avec les religions, les étudiant sans les adopter. Sinon Hellraise puisque tu veux savoir, j'ai une partie que j'ai faite avec les Aristrakahs. J'avais fait quelques débuts de partie avec eux sans réussir à les maîtriser. Les Aristrakah ça ressemble à ça : ![]() A noter que la musique déconne de temps en temps avec eux, j'ignore si ça vient de moi. Bon, j'ai joué avec ma playlist Edith Piaf. A savoir sur les Aristrakahs : -pas d'augmentation de la population par la nourriture, au lieu de ça, il faut faire des rituels qui se construisent comme des unités/bâtiments qui permettent d'augmenter la population de +1 jusqu'à 3, puis avec la tech philosophie de +1 jusqu'à 6, puis avec clergé de +2 jusqu'à 10, puis avec loi religieuse de +2 jusqu'à 14, puis avec théologie de +3 jusqu'à 20. Ils possèdent un autre rituel, plus long à créer, qui augmente la population de +1 dans toutes leurs villes mais diminue leurs relations avec les autres dirigeants. -pas de mécontentement ni de problèmes d'hygiène, ce sont des cités de morts vivants après tout. Les bâtiments d'hygiène et de bonheur classiques sont remplacés par des bâtiments qui boostent la production (bon pour les rituels ça) et la lassitude des ennemis en temps de guerre. -les unités ne coûtent quasiment rien en production, mais vous coûtent en population, à part pour les plus faibles. Il ne vous faudra qu'un tour pour créer une horde de squelette (unité remplaçant les soldats avec hache), mais vous perdrez 1 de population dans votre ville. Et pour les unités de squelettes de plus haut niveau, vous perdrez deux de population. -ah j'oubliais, l'armée est quasiment gratuite puisque vous avez 20 unités gratuites, et ça semble augmenter avec la population. A voir, mais vous avez vraiment intérêt à déployer des hordes de squelettes. Ce qui signifie que vous devez booster la vitesse de création de vos rituels pour booster votre armée parce qu'il est inutile de compter sur une victoire culturelle. De plus, si les Aristrakhas peuvent construire des temples, ils ne peuvent pas répandre leur religion car ils n'ont pas de disciples*, donc pas de victoire par autel des Luonnatars non plus. Etant donné que les villes ne coûtent pas de nourriture, autant en créer autant que possible puisqu'elles atteindront toutes leur limite de population assez vite. Et il vous faudra rapidement vous mettre en guerre une fois que vous serez étendu, voire même avant mais essayez de retarder le combat autant que possible tant que vous ne vous vous sentez pas prêt. Mais dès que vous l'êtes, alors là... Enfin il faut se faire à la gestion de l'armée squelette aussi. Les Aristrakah ont une armée composée de squelettes pour les troupes classiques (archers, cavaliers, guerriers) disponibles en groupes de plus en plus important selon le niveau (par exemple un guerrier est remplacé par un escadron de lanciers squelettes, un soldat avec hache est remplacé par une horde de lanciers squelettes et un champion est remplacé par une armée de lanciers squelettes). Ces unités NE GAGNENT PAS D'EXPERIENCE ET NE S'AMELIORENT PAS. Donc, si vous voulez éviter qu'elles se prennent la fessée par des unités qui ont plus d'expérience qu'elles (c'est à dire quasiment toutes), vous devrez les accompagner d'un général ou compter sur le surnombre. En général, vous ferez les deux puisque vous serez constamment en guerre***. Les généraux disponibles, outre ceux générés par des victoires au combats sont des généraux morts vivants, productibles sans limite de nombre. Vous avez également des vampires commandants qui ont des auras et sont des troupes d'élite. Il y en a de plusieurs types qui remplacent les unités nationales (berserkers, immortels, phalanges). Ceux là sont limités à 4. D'autres, plus faibles (mais toujours très bons vu le niveau de techs requis), sont disponibles avec la même technologie que les champions et sont limités à 12. Vous avez également des banshees qui remplacent les mages/adeptes/archimages. Et pour finir, une petite capacité sympa d'un des dirigeants aristrahas est de donner une promotion appel de Nikophoros. Cette promotion s'applique à vos généraux et vampires et leur donne 5% de chance de convertir une unité vaincue. Cette unité va à son tour bénéficier de la promotion appel de Nikophoros. C'est insuffisant pour booster son armée mais cela offre quelques troupes vivantes et surtout qui gagnent de l'expérience en plus. Une partie type avec les Aristrakahs, c'est une armée de squelette dirigée par un général mort vivant qui part pour détruire le monde. Ce qui est assez énorme dans cette civ, c'est que c'est exactement pour cette raison qu'on la prend avant même de savoir la jouer. Enfin, à moins qu'une civilisation dont l'arbre technologique culture et religion est quasi vide et dont l'arbre militaire contient des squelettes, quelques vampires, des squelettes, des banshees et des squelettes vous inspire une victoire culturelle mais à ce compte là, vous avez un problème d'identification avec la fantasy. *ce qui est extrêmement dommage car les seigneurs vampires peuvent, au prix de 50 à 75 de foi**, augmenter de 1 la population d'une ville, ce qui, avec la foi qu'on amasse quand toutes les villes partagent la même foi, permettrait de créer un sacré rouleau compresseur. **notez que cela varie en fonction de la religion d'état : si les poulpes suzerains et le voile cendré ne coûtent que 50 de foi et vous donnent des bonus temporaires dans vos villes, Kilmorph et la communauté des feuilles coûtent 75 de foi, toujours avec bonus, tandis que l'Ordre coûte 75 de foi sans bonus et les Empyréens coûtent 75 et vous endommagent votre lanceur de sort. Mais en fonction de la religion de vos villes (vu que vous n'en maîtrisez pas ou peu la propagation, vous avez juste l'aptitude inquisition pour le héros national), vous serez peut-être forcés à utiliser des sorts empyréens pour améliorer vos villes. ***de ce que j'ai l'impression, les démarrages de parties vous placent quasi-systématiquement proche de deux adversaires. Et quand je dis proche, c'est deux villes entre les capitales maximum. Donc on ne reste pas longtemps en paix. Je n'ai pas le souvenir que c'était comme ça dans Wildmana, enfin, au bout d'un moment (~200 tours), il y a deux ou trois factions qui se font éliminer. Souvent la sienne... Pour exemple, une fois quelques parties pliées en moins de 100 tours à cause de mon inexpérience, j'ai mené une partie un peu plus loin. Je démarre là, toujours avec la musique qui déconne : ![]() "Bientôt mes légions damnées domineront le monde, et les bouffeurs de salades elfiques seront les premières victimes !! ![]() Le coin a l'air assez tranquille, juste des Ljosfallars qui feront de très bonnes premières victimes. Je lance la construction de rituels en masse et je colonise autant que je peux. Mais oh ! en fait je ne suis pas tout seul, il y a des Doviellos et des Elohims à côté de moi. Les Elohims sont plus faibles, les Doviellos sont mauvais comme moi, j'attaque les Elohims avec leur soutien. Et là j'ai fait une assez grosse erreur : je n'ai pas assez créer de nouvelles villes et avec seulement trois villes pour soutenir l'invasion, j'ai eu du mal à prendre les villes Elohims, ce dont s'est chargé mon allié Doviello... Vu le peu d'unités avec expérience, vous avez intérêt à en prendre très grand soin. Si votre invasion échoue et que vous perdez vos squelettes, non seulement cela vous prendra du temps avant d'avoir de nouveau de quoi lancer une attaque, mais en plus vous n'aurez retiré aucun bénéfice de la précédente invasion. Et vu que les unités à XP chez les Aristrakahs ont toutes des auras, elles sont d'autant plus précieuses à conserver pour les auras améliorées. ![]() Bon, ils sont quasiment morts mais ils ont réussi à repousser toutes mes attaques pendant que mon allié leur piquait leurs villes par derrière. Je vais bien réussir à en avoir une au moins. Bon au final les Doviellos se sont occupés de conquérir toutes les villes Elohims. Entretemps, les Ljosfallars m'ont déclaré la guerre sans m'attaquer. Je ne m'en suis pas trop préoccupé vu qu'ils n'avaient pas l'air de m'attaquer. Seulement en comparant les puissances militaires, et après envoi d'un éclaireur chez eux, je me suis rendu compte que leur armée était remplie de rôdeurs (7 d'attaque...). Il m'a alors paru plus sages d'attaquer les Doviellos, plus faibles et plus à ma portée. D'autant que je venais de débloquer mon héros. Quelque temps plus tard, alors que j'avançais doucement en territoire Doviello à cause de ma faible production militaire, les elfes m'ont attaqués dans le dos. Mes troupes étaient occupées à tuer les Doviellos et mes cités étaient sans défense, ma capacité de production n'a pas suffi pour vaincre rapidement mes ennemis. Le manque de ville m'a tué. Une civilisation particulièrement adaptée à son background donc, les Aristrakahs. Vous avez intérêt à penser comme un génie du mal : dès qu'un ennemi est plus faible, abattez-le, vous pourrez littéralement intégrer son cadavre dans votre armée. Mais les légions de morts-vivants ne sont fortes que lorsqu'elles sont innombrables. J'ai fait une partie avec les fées (qui ont enfin été modélisées) et une avec les elfes. Assez ennuyeux. J'ai pris une fessée avec les bannors également. A voir pour plus tard donc. Peut être j'essaierai les Durals ou les Kuriotates. Les Durals me plaisent assez d'ailleurs. |
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Et beh ça a l'air excellent tout ça !
Citation :
![]() Autre question, la gestion du maximum de population semble différente de la version précédente, i.e. plus de limitations avec plus d'outils pour les lever, et de diverses manières, c'est bien ça ? Avec cet énorme boulot de fait, j'imagine qu'ils n'ont pas eu le temps encore d'écrire de manuel comme le somptueux manuel de FfH, la civilopédia est-elle complète ? Si oui, je me l'installerais bien juste pour la lire ... mais je sens que si je l'installe, je vais craquer ![]() |
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Kelem Khâl La'Ri |
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La civiliopédia est complète, les villes portent les mêmes noms que les Calabims car leur background les décrit comme une branche rebelle des Calabims, ces derniers sont toujours là.
Et pour ce qui est de manuel, il y a un petit guide ici qui récapitule les effets des sortilèges et quelques autres petites choses. |
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#204887
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#204887 |
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Citation :
De même, les tiles sans improvement rapportent aussi, du coup, il n'est pas toujours intéressant de recouvrir son territoire d'improvements. Et autre point positif, il est possible d'en construire sans avoir la ressource adéquate au préalable. Par exemple, les vignes peuvent être construites sans vin, par contre elles doivent l'être sur une plaine à flanc de colline. Plein de bonnes idées en somme ![]() |
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Kelem Khâl La'Ri |
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#204887
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#204887 |
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C'est DL, je ne vous remercie pas. En plus va falloir que je reprenne toutes mes habitudes à Civ, sachant que je n'y ai pas joué depuis un bail...
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Je viens de découvrir par hazar qu'avec les calabim on peut construit un bâtiment qui nous fait changer de race pour devenirs Aristrakahs.
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Tiens j'avais même pas remarqué. C'est quoi, une merveille ? Il est disponible quand ?
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