Article discussion sur Daoc 2

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Bonsoir , je voudrais vous presenter un petit article sur mmorpg.com qui dit :

et si il y avais un daoc 2 ...

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...re/4227/page/1

a noter un passage interressant :

Imagine the perfect storm, Mythic is now part of Bioware all under the umbrella of EA. In a meeting somewhere among the corporate office someone decides that DAOC should be given its due again. The game having launched in 2001 with its highest numbers in the pre-WoW era of 2002-2003, is now due for a sequel. EA approves, Bioware approves, and Mythic goes to work.

traduction :

imaginez la parfaite tempete , mythic est maintenant une partie de EA .
dans un meeting quelque part vers les bureaux corporatifs quelqu'un decide que DAOC devrait recevoir son merite une nouvelle fois .Le jeu a été lancé en 2001 avec ses plus grands chiffres dans la periode pre WoW de 2002-2003, a maintenant tout le merite pour une suite (ou est maintenant pret pour une suite)(dur de traduire litteralement) .
EA approuve , Bioware approuve , et Mythic part au travail .

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le texte complet :
page 1 :

In many polls on many sites the one game that always comes up for sequel is Dark Age of Camelot. Launched in the pre-WoW era of 2001 DAOC was one of the hottest MMOs before the mainstream hit. Even though Ultima Online really set the ground work for PvP combat, Dark Age of Camelot perfected it and gave it meaning. A game that now lists in the history of MMO players, you hear it referenced many times as a "we wish" or "more like Dark Age of Camelot." Yet somehow the industry lost touch with a game that had a solid player base, a strong PvP system, and some great ideas that never made it into the latter half of the decade. So the question remains; what if Dark Age of Camelot had a sequel?

Imagine the perfect storm, Mythic is now part of Bioware all under the umbrella of EA. In a meeting somewhere among the corporate office someone decides that DAOC should be given its due again. The game having launched in 2001 with its highest numbers in the pre-WoW era of 2002-2003, is now due for a sequel. EA approves, Bioware approves, and Mythic goes to work.
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Forget Warhammer for a minute. The game had its good points and bad points. It had some revolutionary ideas and yet dropped the ball on areas that were critical to the player base who had known and loved Dark Age. Also, Warhammer did a lot of Warcrafting in its design. It had to, as every other game did that was launched in the post-WoW era. So here we are in 2010, almost ten years after the launch of Dark Age of Camelot and Mythic gets a fresh canvas to paint on. What do you think they will do?

Let's start by looking at the strong points from the original game. The three faction system is by far one of the best features in DAOC. Albion was clearly the main faction with Camelot as its capital. Hibernia took on the Celtic myths and Irish lore and created a sub faction with a more magical inclination. Then Midgard became the third faction with its Norse theme and huge looking trolls. The fact that no side was considered evil or good was an important element in the mind set of the game. You were not playing Undead vs. Elves. No, you were playing your realm. That realm was your first choice in the game before even creating a character. There was no two sided conflict. This was a power struggle between three factions for control. In this three faction system, RvR was born. In players minds, the choice of three sides gave them a bit more choice and that made all the difference.

In the sequel, do not break what was never broken. The three faction system should remain and nothing on that front should be changed. Not only did it give players a team to choose before creating a character, it gave them pride in their realm. It also gave them a zone design which allowed them a place to level without getting ganked. At the time this was a huge difference from the PvP of Ultima where you could be killed on your front doorstep. In DAOC 2 the factions remain as all three themes touched on human history with a fantasy element and created a fun world to fight in.

The changes should come in the races that each faction has. DAOC was great about putting in multiple races for each faction. Even if the Albions were all human, at least you had Saracans and Scots to mix it up. This is where a strong change can be made. Similar to how Diablo 3 is changing up with classes. Sure the old classic races should be there, the Midgard Stone Trolls would have to return. But perhaps here is where Mythic could inject some new ideas. Taking creatures of myths from the three factions and making them into playable races. The thing is, DAOC had a good share of races to choose from all with a different look and feel. The design would almost have to be streamlined down into what was popular and would appeal to players the most.

Aside from races, the classes would have to be recreated as well. DAOC did suffer from launching many classes within the game each with a very basic core set of skills. The large variety of classes was a good thing, but the endless class balance system they created after the launch was rough. Sure there was variety and each class could be played effectively, but it did not take long for players to figure out which classes were the best at RvR and those became the top. In the sequel, rolling the dice on a large number of classes would benefit the game. Class balance has come a long way and could be improved upon long before the game hits digital downloads for launch. It was the variety of play styles that gave DAOC its fun.

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page 2 :

Leveling, yes that hated word in MMOs now-a-days. If anyone remembers leveling in DAOC it was simple. Fifty levels maximum, you leveled from 1-40 in a long grind of chain pulling and questing. Then you hit the wall. Leveling from 40-50 took as long as it did to get from 1-40 and it was endless. You maybe got one third of a level a night if you were lucky and did not die, because if you died, then that experience was lost. This is the biggest area that an improvement could be made. Make the leveling faster, the end. The real pearl in the clam of DAOC was the RvR, so let players get there faster. Sure instance scenarios later came to the game, but we are talking about the core game here. With so many classes and races to choose from, there would be no reason to make leveling so difficult. The grind needs to end in all MMOs, but DAOC suffered from the same era as Everquest hell levels, which were much worse. Warhammer Online had some slow areas when you got to a higher level in the game. They still added in elements that made leveling a bit more fun. If DAOC 2 had a public quest system linked in with its realm pride you would see players helping each other much more. Add a reward for helping other players into this system and not only do you cut down on leveling, you give players a reason to help each other. In the end, they still need to take levels 40-50 and cut it by 60%...okay maybe 75%.
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The last game mechanic to talk about is RvR. Realm vs. Realm combat is what made DAOC brilliant. The fact that you could enter into zones knowing the enemy was there and fight it out at all kinds of different levels. From huge zergs that clashed on the landscape, to the deadly eight-man groups which almost became street gangs looking for each other, RvR was an amazing system. The leader boards of DAOC gave rise to fame and fortune among players and soon the realms knew their heroes, but they also knew their enemies. In playing WoW, I have killed endless Alliance members. I could not tell you their names. In DAOC, not only did I know the top enemies I fought, I could tell you their names even today. This sort of thing is completely missing in MMOs today, having a sense of fame among your faction and even your enemies. Forget about a statue in town, people just want bragging rights. Another thing that benefited DAOC was keeping the servers small. Having the server numbers max out at five or ten thousand with three factions would mean only two to three thousand in a realm. The smaller numbers would give players a better social atmosphere to get to know each other.

We could go on and on with ideas and elements that would make Dark Age of Camelot 2 a great game. Darkness Falls was not even mentioned and it was one of the strongest tools in the game to promote leveling, realm pride, and RvR alike. There would be no Vault of Archavon in WoW if there was never a Darkness Falls in DAOC. Overall, Dark Age of Camelot did well because it was singular, it did not try to be something different for each player. It was an RvR game with a focus and designs in it to reach that focus. For me, it was never Trials of Atlantis which killed DAOC, although nothing was worse than leveling my epic axe in an underground ocean cave on big fish for six hours straight. Sorry, but Trials had some good points too, just not that one. When New Frontiers came out and RvR suddenly became all about castle sieges, the open warfare of RvR changed. Players went and re-rolled casters and archers in hopes to fight better, and the melee classes where lost. If there was ever a sequel to Dark Age, perhaps more open warfare over ruins or in towns would be fun rather than banging on a keep door for twenty minutes. First person shooters are fun because they create those scenarios, why fantasy MMOs do not is beyond me.

In the end, Dark Age of Camelot had some core game elements that made MMOs great. Those elements have been duplicated, but never in the same way. With MMOs constantly trying to be like World of Warcraft people forget that World of Warcraft was trying to be like Everquest and Dark Age of Camelot when it launched. Sometimes looking back into the past can give us a great map to the future. Dark Ages was a great map that has not been used in almost ten years. It is time to start the exploration again.

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traduction (approximative) :

Dans de nombreux sondages sur de nombreux sites le jeu qui vient toujours en tete lorsque l'on demande quel est le jeu pour lequel vous aimeriez voir une suite est Dark Age of Camelot. Lancé à l'ère pré-WoW de 2001 DAOC était l'un des MMO les plus chaud avant l'énorme succès de WoW. Même si Ultima Online vraiment jeté les bases pour le combat PvP, Dark Age of Camelot l'a perfectionné et y a donné un sens. Un jeu qui figure maintenant dans l'histoire de joueurs de MMO, nous l'entendons référencé plusieurs fois en tant que "nous voulons" ou "plus" COMME Dark Age of Camelot. Et pourtant, l'industrie a perdu contact avec un jeu qui a une base de joueurs solide, un solide système de PvP, et quelques grandes idées qui n'on jamais été reproduites dans la deuxième moitié de la décennie. Alors la question demeure: et si Dark Age of Camelot avait une suite?

Imaginez la tempête parfaite, Mythic fait maintenant partie de Bioware tous sous l'égide de l'EA. Lors d'une réunion quelque part entre le siège social quelqu'un décide que DAOC devrait recevoir une suite . Le jeu ayant lancé en 2001 avec son plus grand nombre de joueurs dans l'ère pré-WoW de 2002-2003, est désormais prêt pour une suite. EA approuve, Bioware approuve et Mythic va travailler.


Oubliez Warhammer pendant une minute. Le jeu a ses bons et mauvais points. Il y avait des idées révolutionnaires et pourtant ils ont laissés échapper la balle sur des domaines qui étaient essentiels à la base de joueurs qui avaient connu et aimé Dark Age. En outre, Warhammer a fait beaucoup de Warcrafting dans sa conception. Il a dû, comme tous les autres jeux qui a été lancé dans l'ère post-WoW. Nous voici donc en 2010, près de dix ans après le lancement de Dark Age of Camelot et Mythic obtient une toile à peindre sur fraîches. Que pensez-vous qu'ils vont faire?

Commençons par examiner les points forts du jeu original. Le système des trois factions est de loin l'une des meilleures fonctionnalités de DAOC. Albion était clairement la principale faction avec Camelot comme capitale. Hibernia a eu sur les mythes celtiques et les traditions irlandaises et a créé une faction avec une inclinaison des plus magiques. Puis Midgard est devenu le troisième faction avec son thème et Scandinaves et ses énormes trolls . Le fait qu'aucun côté était considéré comme bon ou mauvais a été un élément important de l'état d'esprit du jeu. Vous ne jouiez pas Undead vs Elfes. Non, vous jouiez votre royaume. Ce domaine a été votre premier choix dans le jeu avant même de créer un personnage. Il n'y avait pas conflit entre les deux côtés. Ce fut une lutte de pouvoir entre trois factions pour le contrôle. Dans ce système à trois factions, le RvR est né. Dans l'esprit des joueurs, le choix de trois côtés leur a donné un peu plus de choix et qui a fait toute la différence.

Dans la suite, ne pas briser ce qui n'a jamais été rompu. Le système des trois factions devrait rester et rien sur ce front doit être changé. Non seulement leur a t-il donner aux joueurs une équipe à choisir avant de créer un personnage,mais il leur a été donné la fierté de leur royaume. Il leur a aussi donné une zone qui leur a permis d'etre a un endroit et à un niveau sans se faire ganked. A l'époque c'était une énorme différence de la PvP d'Ultima où vous pourriez être tué à votre porte de sortie de la ville. Dans DAOC 2, il reste que les factions et que les trois thèmes abordés sur l'histoire humaine avec un élément de fantaisie et a créé un amusant monde pour lutter joueurs contre joueurs .

Les changements devraient entrer dans les criteres que chaque faction a. DAOC était grand au sujet du choix des races multiples pour chaque faction. Même si les Albions étaient tous des êtres humains, au moins vous aviez les Sarasins et les écossais pour le mélanger. C'est là un changement fort qui peut être fait. Semblable à la façon dont est Diablo 3 avec le changement et l'évolution des classes. pour Sur les vieilles races classiques devraient être là, le Midgard Stone Trolls devra revenir. Mais peut-être c'est là que Mythic pourrait injecter quelques idées nouvelles. Prenant les créatures des mythes des trois factions et en faire des races jouables. Le truc, c'est que DAOC avait beaucoup de races a choisir parmi toutes celles proposées avec un toute permettaient un regard différent et un sentiment different. La conception devrait presque être rationalisée vers le bas dans ce qui était le plus populaire .

Mis à part les races, les classes devraient être recréé ainsi. DAOC a souffert de se lancer dans de nombreuses classes dans le jeu, chacunes avec un noyau et ensemble de compétences très basique. La grande variété de classes a été une bonne chose, mais le système de classe sans fin, l'équilibre après le lancement a été rude. Bien sûr il y avait la variété et chaque classe peut être joué de manière efficace, mais il n'a pas fallu longtemps pour les joueurs de savoir quels sont les classes qui étaient les meilleures en RvR . l'équilibre des classes a parcouru un long chemin et (aurait pu et pourrait être améliorée) (en gros c l'idée). Neamoins cela a été la variété des styles de jeu qui a donné DAOC son divertissements.

(pour les anglophobes , traduction google , mais ameliorée par mes soins , bon en gros on comprend quand meme ^^) page 1 pour l'instant .
le véritable esprit et le souffle épique de daoc c'est bel et bien la période pré NF et TOA...


et si le projet "origins" n'était qu'une esquisse d'un daoc 2 ?
Encore un article d'un nostalgique rêveur.

Si daoc a marché à l'époque, c'est aussi parce qu'il était précurseur et unique.

Si daoc a marché aussi longtemps, c'est aussi parce que TOA et la suite ont plu à beaucoup. Quoiqu'en disent les détracteurs. Origins n'est jamais qu'une lubie de nostalgiques qui oublient que c'était plutôt la communauté qui faisait le jeu plutôt que le jeu en lui-même.
Citation :
Publié par Calysta
Quoiqu'en disent les détracteurs. Origins n'est jamais qu'une lubie de nostalgiques qui oublient que c'était plutôt la communauté qui faisait le jeu plutôt que le jeu en lui-même.
Sans jeu fédérateur, il n'y a pas de communauté.
Citation :
Publié par Calysta
Encore un article d'un nostalgique rêveur.

Si daoc a marché à l'époque, c'est aussi parce qu'il était précurseur et unique.

Si daoc a marché aussi longtemps, c'est aussi parce que TOA et la suite ont plu à beaucoup. Quoiqu'en disent les détracteurs. Origins n'est jamais qu'une lubie de nostalgiques qui oublient que c'était plutôt la communauté qui faisait le jeu plutôt que le jeu en lui-même.
Pas d'accord avec la dernière phrase. Ce jeu était d'une incroyable variété si on le compare à des jeux même récents: chaque royaume était bien distinct, les graphismes m'ont à l'époque mainte fois fait rêver, de nombreuses classes et même les animations restent de qualité malgré toutes ces années. Pour moi il y avait bel et bien quelque chose et si j'ai stoppé il y a plus de 4 ans maintenant c'est uniquement pour Neocron, et pas pour un jeu grand public.
La communauté a évolué, sont partis ceux à qui ça ne plaisait pas. Le jeu n'en est pas devenu mauvais pour autant, la preuve il fonctionne toujours.

Il n'y a strictement rien qui plairaia aux mécontents, parce qu'ils trovueront toujours quelque chose d'autre pour se plaindre.
Citation :
Publié par Calysta
La communauté a évolué, sont partis ceux à qui ça ne plaisait pas. Le jeu n'en est pas devenu mauvais pour autant, la preuve il fonctionne toujours.

Il n'y a strictement rien qui plairaia aux mécontents, parce qu'ils trovueront toujours quelque chose d'autre pour se plaindre.
Ca ne change pas le fait que ToA aurait pu être bien meilleur. Tel SI.

J'avais lu un article où un officiel écrivait justement qu'ils reconnaissaient que ToA est un échec. Enfin, ne relançons pas le débat ici ...

Quand à NF, je pense (mais là c'est mon avis), qu'ils ont vu un peu trop grand et que tout est trop recentré sur les sièges au détriment des combats de plaines (qui quoi qu'on en dise, étaient parfois vraiment géniaux). Le juste milieu est évidemment entre OF et ZF.
je vois pas pourquoi faire un daoc 2 lol autant faire une très grosse add-on
y faudrait absolument changer TOUT le background pour faire un DAoC 2 histoire de pouvoir avoir de vrai argument pour rallier tout type de communauté ( les nouveaux jeunes, les joueurs de MMO, les anciens de daoc ) tout ce qu'il manque a Mythic c'est une nouvelle équipe de Dev

- sympa l'hommage de 2 pages -
Citation :
Publié par zenpachi
je vois pas pourquoi faire un daoc 2 lol autant faire une très grosse add-on
bah déjà tu touchera pas autant de clientèle avec une grosse add on. allez à tout casser ils devraient en vendre à tous les joueurs actuels. donc ça doit pas dépasser les 10 000 personnes et je compte large.

alors qu'avec un daoc 2, tu pourrais toucher une clientèle bcp plus large, anciens de daoc ou des curieux de tester le renouveau de ce qui se dit le meilleur jeu pvp qu'il y ai jamais eu. et puis un nouveau jeu aurait forcément des nouveautés

et tout recommencer sur un serveur nouveau avec cette course du premier 50 de ton royaume. et puis les échanges ne sont pas les memes entre les joueurs etc...

mais je trouve le pari risqué. on s'attends toujours mieux à un 2 et on est souvent déçu
Citation :
Publié par slitch / mehara
alors qu'avec un daoc 2,
Je pense qu'il faudrait le nommer autrement que "Daoc2" pour avoir un quelconque impact. (hors communauté déjà acquise par le passé)
Sans déconner après tout ce temps, et le Xnombre discussions à ce sujet...
Ce qui a fait le succés de DAOC ne réside pas uniquement dans son contenu.
En plus vous le savez parfaitement, déjà.

Bande de nostalgiques
Citation :
Publié par akitjai
Je pense qu'il faudrait le nommer autrement que "Daoc2" pour avoir un quelconque impact. (hors communauté déjà acquise par le passé)
pk pas, mais le nom "daoc" a une certaine notoriété qui pourrait etre facilement utilisé.

je dis ça mais moi et le marketing, on a pas trop eu le temps de faire connaissance..


(hors sujet)

d'ailleurs moi aussi j'att le rapport arkanis sur ce sujet
Sauf que c'était tellement prometteur à l'époque, et qu'en voyant les mots "Mythic" et "Warhammer", bah ouais ça annonçait du lourd.
Mais premier pas dans la béta j'ai pleuré, et mes poils sont retombés.
DAoC²
Voila un très bon moyen de me faire revenir chez eux

Enfin bon, maintenant avec la quantité de MMORPG qui pop de partout ça devient dur d'en trouver un bon...
Personnellement je préfère ne pas avoir de "2" que d'avoir une bouse de plus dans la marre des MMORPGs !
Article intéressant, comme l'auteur j'ai l'impression que DAoC est l'un des rare jeux dont les studio n'ont pas su s'inspirer. Certe comme le dit l'auteur ce jeu avais aussi ces défauts mais ça plus grande qualité a savoir le PvP et le système de trois faction n'as jamais été repris. C'est pourtant le grand truc des studio de MMO d'aujourd'hui de faire du copier coller de ce qui as pu être fait sur différant MMO.

Après pour le nom effectivement je ne pense pas non plus que le nommé "DAoC 2" serait judicieux. Cela n'empêcherais en rien de pouvoir profiter de la notoriété de DAoC en annonçant simplement le nouveau titre comme étant son digne successeur. Il suffit de voir Warhammer qui as sur profité de cette notoriété pour vendre un grand nombre de boite de jeu alors que le jeu en lui même n'avais pas grand chose a voir. Le nombre de fois ou dans les interview ont as pu lire notre jeu il pawn du RvR @DAoC.com.

Et par pitié pas de licence ou chaque nouvel ajout doit rentré dans un background parfaitement établi ne laissant que très peu de possibilité pour l'ajout de nouveau contenu.
DAOC 2 honnêtement j'y crois moyen.

Il ne faut pas oublier que la plus grande force de ce jeux ca a été la communauté, l'entraide, se sentir concerné par sont royaume, l'implication dans celui ci etc ....

La communauté mmo aujourd'hui c'est quoi ? des gens qui veulent tous, tous de suite ? des gens qui pète plus haut que leur cul ? insulte, taunt, troll, flamm etc ... ? second taf, rentabilité etc ....

On avait quel age quand on a commencé daoc ? y avait a peine le net etc .....

DAOC c'était plus qu'un vulgaire support.

Alors oui le jeux serait peut être superbe au niveau des features, mais sa plus grande force, la communauté n'y serait plus.
dans 70% des cas pour les jeux video la suite est moins bien que le 1er et a mon avis quand tu vois les meuhporg de nos jours si y'a daoc 2 ca sera pas aussi bien que le 1er
Moi perso, je pense que le prochain jeu avec les bases rvr de daoc @je te tape tu peux pas cast, normal, je t'interrupt tu peux pas cast, normal, fera un malheur, si aucun mmo m'a vraiment détaché de daoc, c'est simplement pour ca
Je suis pour garder daoc avec un add-on moteur graphique ( voir celui de warhammer ), un systeme de comunication dans les clust, ET SURTOUT cluster tout sur YWAN
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