[incarnation] Comment les rendre utiles ?

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Quand un outil est inutile, autant se servir de ses mains.
monsieur Bricolage.

préambule


Bonsoir.

Certains le savent déjà, je suis un fervent défenseur des incarnations, quelqu'elles soient.

J'englobe

  • les chevaliers noirs : premières incarnations, trop faibles pour être utilisables, mais un bon principe.
  • Les bandits riktus : plus ou moins équilibrés en fonction du bandit, qui apportent un gameplay différent, bref, bien mais pas top.
  • Les incarnations wakfu tcg : peu de sorts, mais souvent tous utiles, se sont des minis classes spécialisées, avec un skin de monstre. Bien mais pas top. Plutôt rares.
Ces incarnations ont des lacunes en terme de gameplay. Je ne parlerais pas d'équilibrage des sorts dans ce sujet, les wikis étant là pour ça.
Néanmoins, pour résumer, les chevaliers noirs sont tout pourris car les sorts sont peu utiles/ont des cooldowns injouables ; les bandits riktus sont jouable, bien que leurs boosts/bonus pourrait être moins couteux/jouables sur plusieurs alliés pour les faire accepter en pvm multi. ; les incarnations peuvent rester plus ou moins identiques.
Néanmoins, le problème de ces incarnations, c'est qu'elles n'apportent pas grand chose en terme de jeu : xp rébarbative pour les rendre enfin utiles, plus possible d'xp en les portant, aucun gain par rapport à un jeu hors incarnations.

Le sujet sur la zone 48 résume assez bien les problèmes, je vous invite à y jeter un coup d'œil.

Pour résumer le post 48.

  • soit on nerf l'xp nécessaire pour monter les incarnations
  • soit on rend intéressant l'xp de ses incarnations.
  • trouver une bonne raison de jouer les incarnations une fois au niveau maitre.

Je viens ici proposer un concept pour rendre plus utile et intéressant le jeu des incarnations. Je nomme ce concept la quête de felix et zezette.

ajout d'une quête pour gagner de l'xp/cadeau

Vous vous souvenez du principe de l'event de ce noël : on devait faire le boss que l'on nous fournissez en quête, et si l'on battait le boss, on obtenait des cadeaux. Les cadeaux étaient plus ou moins surpuissants, en fonction du nombre d'items de la panoplie nowel que l'on portait.

Je propose plus ou moins le même principe pour les incarnations. En allant voir le pnj "riktus" de la foire du trool, on peut obtenir une quête "angles incarnés", disponible toutes les 24 heures.

L'enjeu de cette quête est simple : faire un boss dans les 24 heures, en étant incarné. Le choix du boss reste au choix du joueur. Une fois la quête enclenchée, si le joueur parle à un pnj de boss en étant équipé d'une arme d'incarnation, il peut entrer dans une instance de boss où il ne peut équiper que des armes d'incarnations.

Donc, une fois la quête enclenchée, il faut lancer un donjon que l'on devra faire en étant tout le temps incarné, et l'on peut changer d'incarnation pendant tout le donjon.

Une fois le boss battu, on gagne 2% de notre niveau en xp (sauf level 200) et un cadeau : 3 possibilités

  1. petit cadeau incarné (obtenu si moins de la moitié des joueurs sont incarnés)
  2. cadeau incarné (obtenu si plus de la moitié des joueurs sont incarnés)
  3. ze cadeau incarné (obtenu si tous les joueurs sont incarnés).
Chaque cadeau contient les mêmes choses que leurs équivalents de nowel plus des éléments de panoplies d'incarnation. les petits cadeaux peuvent contenir anneau et amulette, les moyens contiennent bottes ou ceinture tandis que les grands contiennent capes et coiffes.

Enfin, les grands cadeaux contiennent en plus, les ressources obtenables sur le boss. Le taux d'obtention des objets de boss sont plutôt élevés. (de l'ordre de 10% pour une ambre tynril, par exemple, car la pp ne joue pas sur ce drop, et qu'il faut que toute l'équipe soit incarnée pour battre les boss et obtenir les cadeaux).

Il est donc intéressant de jouer les incarnations, car elles augmentent artificiellement le drop tout en empêchant le joueur de gagner de l'xp. C'est donc au joueur de choisir si il veut xp ou dropper.

Maintenant, parlons un peu des panoplies d'incarnations.

Panoplies d'incarnation


Mon avis sur ces panoplies n'est pas fixé, deux idées principales néanmoins.

  • panoplies du type des panos de classes :
dans le cas des bandits riktus, elle améliore les différents sorts. le joueur doit donc choisir entre des sorts efficaces, ou un équipement de qualité. Dans le cas des incarnations chevaliers/wakfu, un élément de panoplie peut donner un ou plusieurs nouveaux sorts/améliorer les existants.



  • Panoplie de niveau :
être équipé de plusieurs éléments des panoplies permet de répartir l'xp donnée à l'incarnation et celle donnée au joueur. Par exemple, avec la panoplie complète, 50% de l'xp va au bandit, et 50% va au joueur. Dans un même temps, posséder plusieurs items de la panoplie débloque les niveaux supérieurs des sorts.
Par exemple, une incarnation de niveau 15, avec 3 équipements de sa panoplie permettrait d'avoir les sorts niveaux 3 de l'incarnation (au lieu de 2) et 25% de l'xp irait au joueur (et 75% à l'incarnation).


Conclusion


Avec la quête d'incarnation, le joueur peut gagner de l'xp et du drop en jouant en incarnation, elle "force" les joueurs à tenter des donjons en étant tous incarnés, ce qui permet de relancer un peu de challenge.

Ces incarnations sont modulables et plus uniquement grâce à leur niveau, mais aussi aux panoplies. Les joueurs devront donc adapter leurs persos pour faire une équipe. Un marché de l'incarnation apparaît donc, avec des équipements/drops générés grâce et pour les incarnations.

Et si tout le monde fait ça, on relance l'économie mondiale, et frigost arrive plus vite.
Le monsieur des BN.


Merci de m'avoir lu, je vous prie de prendre le temps de répondre pertinemment, comme j'ai pris celui d'écrire mon idée.



Tout n'est sans doute pas utilisables, mais je vous demande de relever plutôt les failles de gameplay, plutôt que de discuter des chiffres que j'ai donné. Que l'idée ne plaise pas, je le comprend, mais on reste dans l'abstrait, et on s'exprime clairement. Merci beaucoup
Citation :
Et si tout le monde fait ça, on relance l'économie mondiale, et frigost arrive plus vite.
Citation :
Le monsieur des BN.
Et je suis bien d'accord(gloire à BN), et ça arrêtera probablement le rechauffement climatique aussi.

Je need en faite des PNJ avec des quêtes sous-forme de mini-aventure en tant que "X" personnage (genre une aventure en tant que Goblin)

Le nerf palier ainsi qu'une barre d'xp me semble obligatoire
J'aime l'idée !
Juste que 10% de chance d'avoir une ressource rare n'est pas assez : je préfère m'assurer de gagner le boss et me mettre en pano normale que d'avoir plus de chance de drop .
Et je suis pour un nerf des paliers d'xp des incarnations

Edit : j'ai pas saisi l'xp joueur/incarnation , peux-tu être plus précis ?
Sa me parait bien, travaillé, soigné et toussa².

Alors, tout d'abord si le donjon est une instance ou on ne peut être qu'en incarné, comment font nos amis pour nous rejoindre ? Ceux qui ne sont pas en incarnés.

Ensuite revaloriser les incarnations, oui, mais en plus des cadeaux de nowel, c'est peut être un peu trop ? On pourrait obtenir, comme a la foire bwork ? Un baton cassé de Riktus ou un arc sans corde, en plus d'élément de panoplie accroissant la force des incarnations ?

J'aime beaucoup le fait d'augmenter la puissance en fonction des objets portés. Ces objets, tels les objets de classe pourraient aussi servir pour descendre les cooldowns, les cout en PA, et les lignes de vue ? Cela donnerait d'autre possibilité au jeu.
Ensuite j'aimerai bien que la foire du trool soit revalorisé, l'ajout de ce PNJ pourrait surement y contribuer, mais il faudrait peut être aménagé l'arène pour en faire un lieu de combat pour les bandits Riktus ? N'est ce pas leur repère quand même ? Du PvP par équipe en incarné pourrait être fantastique a jouer.

Bref, très bonne idée, bien structuré, j'approuve
Le seul abus potentiel serait le drop de dofus a 10% x_x'
Sinon bonne idée je suis pour, bien développé, ça apporterai plus de distraction et d'utilité aux incarnations :')
Je n'aime pas les incarnations.

Plutôt que réfléchir à des incarnations en veut-tu en voilà, le studio devrait implanter de nouvelles "vraies" classes jouable.

J'aime revendiquer mon appartenance à ma classe et optimiser son utilisation.
J'aime que chaque classe ait son rôle et ainsi former des équipes diversifiées.

En ce qui me concerne, pour relancer mon intérêt pour le jeu, il serait plus utile d'ajouter une nouvelle classe ( que je ne jouerais pas mais que mes coéquipiers joueraient ) afin d'établir de nouvelles stratégies en multi.
Pas d'ajouter des incarnations que je jouerai un peu et qui finiraient au fond de ma banque.
J'adore les incarnations et j'aime tout particulièrement jouer mon Koksis. J'avoue que ce que tu proposes ne générerait pas d'abus et rendrait le jeu incarné bien plus intéressant.
Complètement d'accord avec les propositions!

Les incarnations sont sympathiques mais j'ai toujours été rebuté par l'xp nécessaire. Une baisse de l'xp couplée à ton système de donjon façon nowel serait une manière de les répandre et les démocratiser un peu en plus de les rendre moins rébarbatif, ça ne peut qu'être bon!

Pour les panoplies c'est une bonne idée, mais ça risque d'être un beau bordel si déjà il y'en a 9 différentes entre les chevaliers et les Riktus, sans compter les TCG qui sont régulièrement ajoutés.
Salut,

Juste une question, comment obtenir ces incarnations IG ?
Si il faut aller manger chez McAnkama ou aller à une convention, c'est plus l'abo qui donne accès à l'ensemble du contenu ? Bref, même si c'est vendable IG, c'est pas pareil ^^

Mais, sinon, pourquoi pas une nouvelle classe plutôt que ces pseudos-sorts ?

Tes propositions vont dans un bon sens pour tenter les joueurs à utiliser les incarnations, mais à quoi servent-elles en fait ? Juste à faire patienter les 3 ans séparant un ajout de contenu ?

++
Elles servent à expérimenter un type de jeu différent tout en gardant son perso, ses parchos, son niveau et la majorité de son équipement. Sans créer une nouvelle classe, on peut créer un reroll pour changer, mais cela implique de le stuffer, de le faire XP etc. quelque chose d'assez rébarbatif au bout d'un moment. Une incarnation doit aussi être montée, mais les contraintes sont quand même moindres. Et il y a beaucoup moins de problèmes d'équilibrage puisqu'elles sont pensées pour être moins puissantes que les vraies classes.

J'aime bien les propositions sinon J'approuve l'idée d'ajout d'une barre d'XP d'ailleurs, histoire que monter ces incarnations soit un peu plus agréable, qu'on puisse voir où on en est au lieu d'être un peu dans le brouillard.
J'aimerais bien que l'on leurs rajoute des émotes, aussi.
Même si je sais que ça à peu de chance de voir le jour, ça serait toujours sympa.

Kerz'
__________________
Ab esse ad posse valet, a posse ad esse non valet consequentia.
Avant tout, merci pour les réponses

Je le fais en quote war, ça sera plus simple.
Citation :
Publié par [Sio]Vieux-Crevard
J'aime l'idée !
Juste que 10% de chance d'avoir une ressource rare n'est pas assez : je préfère m'assurer de gagner le boss et me mettre en pano normale que d'avoir plus de chance de drop .
oui, là il y a un souci d'équilibrage : disons que 10%, c'est un chiffre donné au hasard, mais que ça doit dépendre des ressources : par exemple, un poil de meulou, peut être que c'est pas à mettre, ou à 20%, je sais pas comment équilibrer.

Le but, c'est d'adapter le gain au donjon fait : un 200 qui fait un donjon bouftou, il pourra avoir un drop bouftou royal, tandis que si il fait un tynril, il aura le drop tynril. ça règle en partie le problème de la quête de nowel, qui motivait les joueurs à faire des mules niveaux 21. Ici, il est plus intéressant de faire un donjon avec son premier perso.


Citation :
Edit : j'ai pas saisi l'xp joueur/incarnation , peux-tu être plus précis ?
Actuellement, quand tu équipes une incarnation, 100% de l'xp que tu gagnes en combat est transféré à l'incarnation. C'est un peu chiant car ton perso principal n'avance pas pendant ce temps.

Ce que je propose, c'est qu'en équipant une partie des items "incarnations", tu puisses faire en sorte que 50% de l'xp soit donné à l'incarnation, et 50% à ton personnage.

Pour prendre un autre exemple : les incarnations, actuellement, c'est comme une dinde à 100%.

J'aimerais que les équipements permettent de faire en sorte d'arriver à une répartition d'xp comme une dinde à 50%.

Citation :
Publié par Cerbardus
Sa me parait bien, travaillé, soigné et toussa².

Alors, tout d'abord si le donjon est une instance ou on ne peut être qu'en incarné, comment font nos amis pour nous rejoindre ? Ceux qui ne sont pas en incarnés.
S'pas con ça. Alors disons que le personnage incarné est placé dans un état/don "en mal de classe" qui l'empêche d'équiper une autre arme qu'une arme à incarnation. Comme ça, il est obligé de jouer une incarnation, mais il est toujours dans le même donjon que les autres joueurs.

Citation :
Ensuite revaloriser les incarnations, oui, mais en plus des cadeaux de nowel, c'est peut être un peu trop ? On pourrait obtenir, comme a la foire bwork ? Un baton cassé de Riktus ou un arc sans corde, en plus d'élément de panoplie accroissant la force des incarnations ?
Peut être, je me rend pas compte. à équilibrer, je laisse le soin aux gd de le faire.

Citation :
J'aime beaucoup le fait d'augmenter la puissance en fonction des objets portés. Ces objets, tels les objets de classe pourraient aussi servir pour descendre les cooldowns, les cout en PA, et les lignes de vue ? Cela donnerait d'autre possibilité au jeu.
Ensuite j'aimerai bien que la foire du trool soit revalorisé, l'ajout de ce PNJ pourrait surement y contribuer, mais il faudrait peut être aménagé l'arène pour en faire un lieu de combat pour les bandits Riktus ? N'est ce pas leur repère quand même ? Du PvP par équipe en incarné pourrait être fantastique a jouer.
Tout à fait d'accord.

Citation :
Publié par Masteur-Killer
Le seul abus potentiel serait le drop de dofus a 10% x_x'
Sinon bonne idée je suis pour, bien développé, ça apporterai plus de distraction et d'utilité aux incarnations :')
effectivement, peut être qu'il faut retirer ça aux dofus. Ou alors, faire un truc genre min( 10%, taux de drop * 10) : bref une ressource droppable à 1% passe à 10%, une ressource droppable à 0,1% est trouvable à 1%, et une ressource à droppable à 10% ne peut pas être mieux trouvable dans les cadeaux.

Encore une fois, à équilibrer, pour les gd.

Citation :
Publié par GTS
Je n'aime pas les incarnations.

Plutôt que réfléchir à des incarnations en veut-tu en voilà, le studio devrait implanter de nouvelles "vraies" classes jouable.

J'aime revendiquer mon appartenance à ma classe et optimiser son utilisation.
J'aime que chaque classe ait son rôle et ainsi former des équipes diversifiées.

En ce qui me concerne, pour relancer mon intérêt pour le jeu, il serait plus utile d'ajouter une nouvelle classe ( que je ne jouerais pas mais que mes coéquipiers joueraient ) afin d'établir de nouvelles stratégies en multi.
Pas d'ajouter des incarnations que je jouerai un peu et qui finiraient au fond de ma banque.
Je suis tout à fait d'accord avec toi, à peu de choses pret. Pour moi, les incarnations, c'est des nouvelles classes : un nouveau gameplay, un nouveau design, des sorts et autres. ça permet à tout un chacun de jouer une nouvelle classe sans avoir à recommencer un personnage. Maintenant, de mon point de vue, il serait intéressant de pouvoir trouver ces incarnations ig, et qu'elles soient mieux intégrés aux équipes. Genre avoir une incarnation miniPanda, qui permet de faire le porté/lancé, mais en un peu différent d'un panda normal.

Comme ça, si t'as pas de panda dans ton équipe, t'es pas obligé de créer un nouveau perso/compte pour le jouer, mais tu peux monter un miniPanda que tu peux, toi ou un de tes camarade, équiper pour jouer. En gros, tu sacrifies l'xp d'un des personnage de ton équipe pour avoir un personnage avec un Gameplay adapté à la situation.

Mais pour ça, il faut que les incarnations soient plus ou moins équilibrés, et pas "Beaucoup plus faibles que les joueurs normaux" et/ou qu'elles soient plus simples à xp.

Le pandikaze fait assez bien ça : il a un joli soin, il donne des pa un peu moins bien qu'un eni mais quand meme, et il retire de la po. il est donc pas mal en défensif, et peut permettre à un feca, par exemple, de soigner son équipe dans un combat un peu dur.


Citation :
Publié par Nipul
Salut,

Juste une question, comment obtenir ces incarnations IG ?
Si il faut aller manger chez McAnkama ou aller à une convention, c'est plus l'abo qui donne accès à l'ensemble du contenu ? Bref, même si c'est vendable IG, c'est pas pareil ^^

++
Bah, tout le monde a accès aux incarnations bandits : on peut en trouver un bon paquet en vente, car les gens s'abonnent mais ne les jouent pas. Les autres sont effectivement plus rares. On peut imaginer que dans les cadeaux incarnés, certaines armes d'incarnations puissent tomber aussi, afin d'augmenter leur nombre. Genre on pourrait drop des chevaliers noirs.

Et/ou ankama décide d'en implanter ig


Voilà voilà, je pense avoir fait le tour des questions, si j'ai loupé qques choses, n'hésitez pas.
Très bonne idée
Sachant que les chevaliers-noirs étaient en fait des "attrape-couillons"
Je me souviens avoir acheté en hdv le "revolver" la peau du cul il y a bien longtemps pour au final ne jamais faire xp mon chevalier
Maintenant cela se vend trois fois rien car cela n'intéresse plus personne.
Ceci dit si jamais ton idée avait l'heur d'émouvoir AG c'est le moment d'acheter les pistolets, car ils reprendront de la valeur dans l'avenir
Citation :
Publié par Tchrek

Pour les panoplies c'est une bonne idée, mais ça risque d'être un beau bordel si déjà il y'en a 9 différentes entre les chevaliers et les Riktus, sans compter les TCG qui sont régulièrement ajoutés.
Je me disais bien que j'avais loupé un message


Peut être qu'on peut imaginer aussi une panoplie par "type" d'incarnation.

imaginons la panoplie riktus.

La cape permet de
- réduire le coup de tel fleche pour le bandit archer
- augmenter la zone de l'armure du bandit baroudeur
- diminuer le cooldown de tel sort sur le bandit épéiste
- changer la couleur du bandit ensorceleur.

Un seul item utile pour 4 incarnations.

L'intérêt de ces équipements, c'est aussi que les incarnations ne sont pas trop fortes pour éviter qu'un bas level devienne abusé avec une incarnation niveau 50.

En ajoutant une cape level 100 qui améliore les incarnations, ça les rends plus compétitives, sans poser de soucis pour le pvp/pvm bas niveau.
L'idée qui me parait être la plus intéressante ormis celle de l'xp (largement débattue au-dessus) serait d'avoir de nouveaux sorts disponibles en plus de ceux base de l'arme suivant le nombre d'item de panoplie.

On pourrait par exemple ajouter un sort par item et 1 sort supplémentaire si on met la panoplie complète, car il faut être clair aujourd'hui il n'y a que l'arme qui m'intéresse personnellement à mon niveau, le reste des items étant totalement obsolète comparé à mon équipement actuel.
Citation :
Ce que je propose, c'est qu'en équipant une partie des items "incarnations", tu puisses faire en sorte que 50% de l'xp soit donné à l'incarnation, et 50% à ton personnage.Pour prendre un autre exemple : les incarnations, actuellement, c'est comme une dinde à 100%.J'aimerais que les équipements permettent de faire en sorte d'arriver à une répartition d'xp comme une dinde à 50%.
J'adore le principe de cette idée

Citation :
Le but, c'est d'adapter le gain au donjon fait : un 200 qui fait un donjon bouftou, il pourra avoir un drop bouftou royal, tandis que si il fait un tynril, il aura le drop tynril. ça règle en partie le problème de la quête de nowel, qui motivait les joueurs à faire des mules niveaux 21. Ici, il est plus intéressant de faire un donjon avec son premier perso.
Parfaitement d'accord. Ca éviterai les abus , et un nouveau gameplay s'offrirai à nous .
Que de talent que de vaincre les tynrils en mode bandit , un peu de fun et une défaite hypotétique fera du bien à tous !
Je ne m'intéresse pas aux incarnations. Cependant j'en vois de plus en plus, preuveque cela est apprécié par beaucoup. Comme tu as l'air sûr de toi, je vais dire + 1, comme la majorité des réponses. Moi quand cela fait plaisir au gens hein .
Citation :
Publié par phoenix_stealer
...
M'est avis que les bandits ont besoin pour leur part de quatre panoplies différentes. Ce sont quand même les incarnations les plus abouties avec pas mal de sorts, en plus d'être les plus accessibles hors commerce IG. Je pense donc que les bandits méritent bien quatre panoplies à part.

Pour les chevaliers par contre, les sorts étant assez équivalents, une élément de panoplie permettant par exemple de lancer deux tirs par tour pour chaque sorte de chevalier serait plus facilement envisageable.

Enfin, honnêtement, les panoplies de classe ça fait beaucoup de problèmes et beaucoup d'imagination à avoir pour trouver de quoi améliorer chaque incarnation. Bref, avant toutes ces modifs il faudrait déjà vraiment avoir la possibilité d'xp efficacement, parce que j'aurais personnellement bien plus de plaisir à jouer mon ensorceleur si il était lvl 50, et il me paraîtrait déjà bien plus équilibré. La même chose pour les bandits, d'ailleurs, les incarnations wakfu, je me suis pas trop penché dessus, mais je pense pas qu'il faille prioritairement se pencher dessus (enfin, diminuer l'xp nécessaire aussi bien sûr), ces incarnations sont avant tout une affaire de skin (enfin ceci dit j'en ai que trois, ça fausse peut-être mon impression sur elles, et les chevaliers doivent pas être beaucoup plus puissants)
J'aime beaucoup l'idée ! J'aime bien les incantations mais c'est vrai que vu qu'elles servent à rien... je dois avouer que je les ai jamais utilisées (juste pour le skin).
Pour moi les incantations sont clairement à revoir avant d'implanter une idée pareille (même si elle est excellente).
__________________
http://jolstatic.fr/dofus/awards/peche_pichon_bronze1.png
Tout d'abord je suis pour le rehaussement des incarnations qui sont pour moi une façon de changer un peu quand je me lasse de mon personnage...

La ou ce que tu propose me géne un peu (voir même énormément !), c'est l'histoire des 2% d'xp du niveau . Car si j'ai bien compris si toute l'équipe est incarné est qu'elle fais la quète avec n'importe quel donjon elle remporte 2% de l'xp de son niveau .
Un niveau 196 commence la quète, termine le donjon champs seul, gagne 2% de son niveau et un grand cadeau étant donné qu'il à fait le donjon seul en étant incarné (donc 100% de l'équipe incarné) . Il y aurait clairement un abus, il faudrait corriger certain point...

Désolé si j'ai mal compris se que tu voulais dire , il est midi et j'ai faim, sa me fais tourner la tête ^^'

Cordialement Appledied p'tit voyageur qui vient de se plonger dans le fascinant monde de JOL .
Citation :
Publié par Appledied
Tout d'abord je suis pour le rehaussement des incarnations qui sont pour moi une façon de changer un peu quand je me lasse de mon personnage...

La ou ce que tu propose me géne un peu (voir même énormément !), c'est l'histoire des 2% d'xp du niveau . Car si j'ai bien compris si toute l'équipe est incarné est qu'elle fais la quète avec n'importe quel donjon elle remporte 2% de l'xp de son niveau .
Un niveau 196 commence la quète, termine le donjon champs seul, gagne 2% de son niveau et un grand cadeau étant donné qu'il à fait le donjon seul en étant incarné (donc 100% de l'équipe incarné) . Il y aurait clairement un abus, il faudrait corriger certain point...

Désolé si j'ai mal compris se que tu voulais dire , il est midi et j'ai faim, sa me fais tourner la tête ^^'

Cordialement Appledied p'tit voyageur qui vient de se plonger dans le fascinant monde de JOL .
En fait, tu as tout à fait raison. c'est le fait de mélanger plusieurs idées qui m'a fait zappé ce détail. Bon, bah, il faudra retirer l'xp, ou l'indexer sur le boss affronté.
oui, il y a quelques ajustements à faire ici et là. cela dit, les idées sont dans l'ensemble intéressantes et l'objectif à ne pas perdre de vue est le bon : valoriser les incarnations, notamment en multi

vis à vis de l'xp, il faut faire en sorte qu'il n'y ait pas autant de déséquilibre entre un lvl 200 et un lvl 30. on peut penser à conserver le système actuel d'une part et ajouter une progression par quête d'une autre. l'xp serait fixe, que l'on soit lvl 30 ou 200, elle consisterait à battre un boss, fonction du niveau du joueur. à fusionner/superposer avec la quête déjà proposée

après, c'est toujours délicat de proposer des idées nécessitant de l'ajout de contenu, du moins si on espère la voir un jour intégrée. mais la direction est la bonne. on pourrait reprendre dans un premier temps les idées ne demandant aucun ajout de contenu ou presque, et continuer la discussion sur les panoplies d'incarnation à côté
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