[Officiel] Etat du jeu 18/01/10

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Where’s Sulu?
The first week of Open Beta has been amazing!

We have seen more signups and players than we ever imagined we could. So very many people have shown interest in Star Trek Online and logged in to play that we've actually had to scramble to support everyone. Our core engineers are this very second working like crazed technology wielding madmen to improve performance and stability across the board. We're also adding a lot more hardware to accommodate our players.

p.s. Sulu is right behind you in Quinn’s office. Right there, behind the other desk.

Stability and Performance
Where the heck did you all come from!?!

Reality has exceeded even our wildest expectations. We looked at numbers from Closed Beta, numbers from games we've worked on in the past, and some numbers that float around the games industry. Based on those numbers, we predicted that about 65% of the keys we generated would eventually turn into active players (some keys never get delivered, others are lost in spam boxes, some are never redeemed, etc.). And, we predicted about 1/6 of those redeemed keys would turn into players that game at the same time. It's what we call our concurrent users or CCU, for short.

The actual numbers crushed our predictions.

So, we tore apart our logs and began doing a lot of extra optimization work even while we stumbled upon some truly bizarre crashes that can only appear with this sort of load. The result? The shard has been steadily improving over the first few days of Open Beta. Given the hardware we're adding and a couple more fixes we have in the pipe, shard performance and stability should continue to improve over the coming week.

Space Combat Alpha Strikes
There appears to be an issue with enemies performing devastating Alpha strikes in space -- all ships will target the first player, take him out, and move through the rest of the squadron. This makes space combat, when you’re teamed up, very difficult.

We’re addressing this in the next major patch. For now, flying in a tighter formation with your team will help.

Klingon, Klingon, Klingon
Better stores are coming to Qo’noS. You’ll be able to purchase disruptors, consoles, and all the things a proper warlord needs to improve his starship and clobber his pathetic, cowering enemies.

Your ship's starter gear is getting an upgrade as well. You won’t be able to sell this to the store for as much as you used to, but it packs a meaner punch out of the gate.

PvP maps and queues are getting a lot of attention. We’re working on all the queue and map issues we've seen reported and we're jamming as many fixes as possible into the game.

Bridge Officers
Starting at Lt. Grade 6, new and sometimes strange recruits from Starfleet and the KDF will periodically ask to be transferred to your starship. Every few Grades, you’ll automatically receive more Bridge Officers.

By popular demand, Bridge Officers can now be immediately renamed and tailor when they join your crew. Sex and species are still off the customization block, but pretty much everything else can be meddled with.

UI
The build you are playing does not feature an enormous amount of work the UI team has done.

For instance, the mini-map, team window, away team controls, and many of the HUD elements have all received an overall look and feel pass. The sector maps are way more useful and the galaxy map now tells you where you are, too. A gigantic number of small fixes have also gone in to tighten up the overall HUD experience.

Klingon UI is also looking great. Icons, buttons, FX and everything else has been re-styled in true Klingon fashion. The next major patch will have you piloting a Bird of Prey using a HUD General Martok would be proud of.

Finally, and most importantly, the crew bar on the space HUD now looks like little people... But it's so sad when they get depleted!

Exploration Improvements
We’ve fixed many bugs in star cluster missions. We’re finding and crushing them. You target 'em and we fire the torpedoes. So keep those bugs coming, please.

More alien races and stranger alien races will appear with greater frequency in those clusters now. Some are friendly and in need of assistance... Others, not so much.

Scanning
Due to popular demand, we’ve added in-game scanning FX.

On ship and on ground, pressing the scan button located near the mini-map will point you to the nearest object that you can interact with.

Looking for that last alien artifact on a bizarre and unfriendly alien world, but you just can’t seem to find it? Hit the scan button! Looking for a particularly hard to find spacial anomaly in a far-off star system? Hit the scan button! Looking for Sulu? ... Look out! He’s right behind you!

Level Cap
Have no fear! The current level cap will be removed sometime next week.

We’re really looking forward to opening up the entire game for our testers. You’ll get to visit DS9, Memory Alpha and advance your characters past Lt. Commander.

Again, thank you so much for showing an interest in our game and helping us to improve the experience for all. We really appreciate the feedback and we look forward to hearing more and more and more as we continue to develop and improve Star Trek Online far past its February launch.

-Zn
http://www.startrekonline.com/node/899
Ils souhaitent qu'il y ait le moins de personnes possibles qui "finissent" le jeu avant la fin de la beta.

Il faut être lucide : pour beaucoup de gens la progression en XP est un des principaux moteurs, et une fois atteint le lvl max certains n'ont plus envie de jouer ni de re-roll (surtout que si, au moins au début, il y a largement assez de contenu pour faire progresser un personnage, je ne suis pas sûr qu'on puisse en faire un deuxième sans refaire presque exactement les mêmes missions au même moment).

S'ils laissent les joueurs finir le jeu en béta ils perdent donc des abonnés.
Citation :
Publié par Blood Worm
très sympas tout ça

par contre... levé de la limitation de level semaine prochaine?!? mais ce seras la fin de la beta! aurais-je mal compris?
et
Citation :
We expect the patch (and the level cap removal) to come out THIS week.*

You should have plenty of time to stress what we release.

(Wrote the SoTG sometime between Friday and Saturday... time is all kinda weird right now. )

-Zn

*Darn - I just broke the first rule about patches: You dont' talk about patches. Hopefully I didn't jinx it. Stahl's gonna have a fit... : )
Citation :
Publié par broaz
Ils souhaitent qu'il y ait le moins de personnes possibles qui "finissent" le jeu avant la fin de la beta.

Il faut être lucide : pour beaucoup de gens la progression en XP est un des principaux moteurs, et une fois atteint le lvl max certains n'ont plus envie de jouer ni de re-roll (surtout que si, au moins au début, il y a largement assez de contenu pour faire progresser un personnage, je ne suis pas sûr qu'on puisse en faire un deuxième sans refaire presque exactement les mêmes missions au même moment).

S'ils laissent les joueurs finir le jeu en béta ils perdent donc des abonnés.
Ca gène personne à part moi qu'un jeu avec abonnement puisse être finit en 1 mois?
Dans beaucoup de MMo les no-life arrivent a choper le max lvl dans le mois, par contre on a beau avoir le lvl max ca ne veut pas dire qu'on a tout vu du jeu.
Citation :
Publié par anygan
Dans beaucoup de MMo les no-life arrivent a choper le max lvl dans le mois, par contre on a beau avoir le lvl max ca ne veut pas dire qu'on a tout vu du jeu.
Ce sont souvent les même qui disent ensuite que le jeux est nul
Citation :
Publié par WellsTrek
Ca gène personne à part moi qu'un jeu avec abonnement puisse être finit en 1 mois?
Edit : j'avais pas compris la question....

Ca dépend de ce que t'appelle un mois. en /played ca fait énorme. Quand on me parle de monter un perso sur Wow en 48h, ca fait frémir...
Citation :
Publié par WellsTrek
Ca gène personne à part moi qu'un jeu avec abonnement puisse être finit en 1 mois?
La finalité d'un MMO c'est le Endgame et son contenu, même si on monte notre avatar en moins d'un mois, çà ne veut pas dire que le jeu est fini pour autant. Car justement on est sur un MMO et pas un simple jeu PC ou console.

Je prend mon exemple : duré de vie d'un jeu sur console en moyenne 3 jours... même en mode hard ou autre, je trouve çà assez easy a finir. Puis ensuite j'ai trouvé les MMO, et depuis plus de 10 ans que pratique ce genre de jeu, c'est un réel plaisir de monter son avatar, le faire évolué, traversé le jeu et le découvrir mais après çà, çà reste un plaisir car justement les devs sont là pour au fur et à mesure nous offrir de nouvelle expérience de jeu, continuer l'aventure.

Donc non, STO tune le fini pas en un mois.
Citation :
Publié par Three of Twelve
La finalité d'un MMO c'est le Endgame et son contenu, même si on monte notre avatar en moins d'un mois, çà ne veut pas dire que le jeu est fini pour autant. Car justement on est sur un MMO et pas un simple jeu PC ou console.

Je prend mon exemple : duré de vie d'un jeu sur console en moyenne 3 jours... même en mode hard ou autre, je trouve çà assez easy a finir. Puis ensuite j'ai trouvé les MMO, et depuis plus de 10 ans que pratique ce genre de jeu, c'est un réel plaisir de monter son avatar, le faire évolué, traversé le jeu et le découvrir mais après çà, çà reste un plaisir car justement les devs sont là pour au fur et à mesure nous offrir de nouvelle expérience de jeu, continuer l'aventure.

Donc non, STO tune le fini pas en un mois.
La duree de vie reelle de ce jeu tu n' en sais rien et nous non plus.
Cela ne m etonnerait pas que le contenu actuelle soit epuisé en 1 mois.

STO n est pas un veritable mmo et encore moins un monde persistant.

STO est prevu pour sortir sur console (sur la PS3 je crois) et cela expliquerai beaucoup de chose qd au cloisonnement des zones et à leur etroitesse.

J ai qd meme pris l abo à vie car j adore l espace et ca me va bien en jeu casual et comme ca j aurai pas d etat d ame meme si je joue qu 1 ou 2 heures en tout certains mois (et oui je suis maso et alors ??? )
Citation :
Publié par MasT3R
7
STO est prevu pour sortir sur console (sur la PS3 je crois) et cela expliquerai beaucoup de chose qd au cloisonnement des zones et à leur etroitesse.
Age of Conan aussi était prévu sur console.. çà n'a eu lieu et çà n'aura jamais lieu non plus... alors STO...
Citation :
Publié par Three of Twelve
La finalité d'un MMO c'est le Endgame et son contenu, même si on monte notre avatar en moins d'un mois, çà ne veut pas dire que le jeu est fini pour autant. Car justement on est sur un MMO et pas un simple jeu PC ou console.


Donc non, STO tune le fini pas en un mois.
non pas vraiment.

Tu as des mmos tu n'aura aucune finalité (ou très peu en end game) par contre le contenu pour y arriver sera conséquent.

D'autre mmo ou le end game n'existe tout simplement pas car pas de fin ...

En vrac : AO, EvE, CoX.

Maintenant des jeux comme Wow, daoc, .. oui ce sont des mmo axé sur le end game.


Pour la dernière phrase : si pas de contenu autre qu'une campagne solo / multi pour arriver lvl max bein ton mmo dans 2 mois y a plus personne à part les fan ou une base de nouveau joueur qui restera 1 / 2 mois ....
Citation :
Publié par punkoff
Pour la dernière phrase : si pas de contenu autre qu'une campagne solo / multi pour arriver lvl max bein ton mmo dans 2 mois y a plus personne à part les fan ou une base de nouveau joueur qui restera 1 / 2 mois ....
Mouais, y'a bien un mmo qui fait plusieurs millions d'abonnés et qui est dans ce cas : phase de lvl rapide puis gros contenu endgame.

Si le contenu ou l'annonce de contenu est assez régulière, il n'y aura pas de probleme pour faire rester les gens.
Citation :
Publié par anygan
Dans beaucoup de MMo les no-life arrivent a choper le max lvl dans le mois, par contre on a beau avoir le lvl max ca ne veut pas dire qu'on a tout vu du jeu.
Sur Age Of Conan, une guilde a eu son niveau 80 en 3 semaines si je dis pas de bêtise. Le personnage tournait 24h/24.

Pour moi cela n'a absolument aucun intérêt mais bon c'était une guilde de PK aussi.

Pour ma part, je fais pas la course au niveau je trouve cela idiot. Je joue à mon rythme et point barre.

Et le endgame pour moi est nul car faire des raids en boucle cela ne représente aucun intérêt d'autant qu'en raid j'ai toujours constaté que si j'étais pas là c'était la même chose. A WOW j'ai même été voir une série durant un raid et personne n'avait remarqué mon absence tout cela pour dire que c'est nul à mes yeux.
Citation :
Publié par Galader
A WOW j'ai même été voir une série durant un raid et personne n'avait remarqué mon absence tout cela pour dire que c'est nul à mes yeux.
Si c'est vrai soit tu parles de l'époque Vanilla de wow (à 40), soit tu as fait un naxx 10/25 avec des gens stuffés 232 mini parceque sinon te fous pas de la gueule du monde.
Aprés oui personne n'est irremplaçable au niveau pur avatar/classe/spécialisation et stuff mais après il y a les relations humaines (même si je l'avou sur wow c'est devenu très anonyme)...
Citation :
Publié par Galader
Sur Age Of Conan, une guilde a eu son niveau 80 en 3 semaines si je dis pas de bêtise. Le personnage tournait 24h/24.
Le perso devait pas tourner en 24/24 loin de la ... à la release les 1er 80 sont arrivés même à la fin de l'accès anticipé (en gros 5-6 jours).


Enfin bref tout cela pour dire que certains aiment rusher et que seul le end game les intéresse, mais rusher le lvl max dès la release c'est prendre le risque de se retrouver face un vide au niveau du contenu et d'être peu pour jouer en groupe.
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