Une furtivité bien utilisée, c'est une furtivité que tu utilises afin d'engager le combat, en l'activant en dehors de la distance de visibilité (au sens large) de l'ennemi, pour ensuite venir sur lui et frapper sans qu'il ne sache avant que tu sois là, et donc n'utilises ni ses compétences/graines de détection, ni ses aoe.
Que se soit le temps de fufutage, son timer, ou les possibilités de le détecter... tous ces éléments viennent apporter des limitations qui sont réellement salutaires... non pas pour le furtif bien sûr, mais pour le jeu tout court... certains jeux donnent une furtivité instantanée et sans limitation de temps, voir permettent de fufu en plein combat... mais il y a toujours des contre-parties comme par exemple le fait que le furtivité pour être efficace requière beaucoup de points de stat dans la branche fufu, ou encore que la furtivité soit "visible" une fois au cac...
.... je crois que personne ne serait assez incnscient pour demander une furtivité instantanée (pas d'ombre pdt x sec), permanente (jusqu'à ce qu'il attaque ou se fasse attaquer), voir indétectable (pas de compétence de détection), voir même utilisable en plein combat... bref une furtivité totalement cheaté et sans contre-partie... car je pense que même dans Hello Kitty Online ils n'ont pas osé faire ça
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