Impressions de la démo

 
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Je ne pense pas que le jeu soit conçu pour que les évolutions de l'online s'appliquent à l'offline. Ce n'est clairement pas le business model que MC a retenu pour CXL, qu'on soit d'accord ou pas.

Démonstration par l'absurde : j'achète le jeu à 49€. Je joue offline, j'attends 6 mois. Je m'abonne pour un mois pour 7€, juste le temps que les différentes mises à jour se fassent, mais je ne joue toujours pas online ; j'en profite juste pour récupérer les nouveautés. Puis je continue à jouer offline avec toutes les mises à jour. MC n'aura financé les évolutions qu'à hauteur de 1/6ème des moyens mis en oeuvre, alors que les online auront, eux, payé 6 mois. Je pense qu'à ce stade ce n'est clairement pas leur souhait.

On est conceptuellement passés d'un jeu solo avec une option multijoueurs à un MMOCB avec un mode offline dégradé. Donc aucune raison de faire de cadeaux aux joueurs offline puisque le jeu trouve toute sa raison d'être dans l'online.
Entièrement d'accord si Monte Cristo écoutait les critiques des diffèrents forum, rétablissait un forum officiel pour les bug et différais le jeu de quelque moi afin d'écouté les joueur et boucler le plus important. Nous tiendrons la un jeu génial j'en suis sur.

Mais au lieu de sa ls développeurs suppriment le forum et contrôlent l'information au maximum ou l'atténue afin de ne pas détériore l'image de leur city builder.

J'ai longtemps parcourue le forum officiel et je peut vous dire que l'attente de joueur pour un vrai successeur a sim city 4 était grandes. Au lieu de sa MC à fait tout l'inverse ! sur le coup je le dis VOUS N'AVEZ JAMAIS ÉCOUTÉE REELEMENT LA COMMUNAUTÉ ! ! !

Avant la démo j'aurai acheté le jeu quasiment les yeux fermé en voyant tout ce que monte cristo nous proposait de faire sur le forum.
Je ne pense pas qu'on puisse dire que MC n'a pas écouté la communauté des joueurs. Si on regarde bien la démo, on voit que beaucoup d'aspect du jeu émanent directement d'idées longuement débattues sur les ex forums officiel du site Cities XL.
Quelques exemples :
- Le concept même du mode planête répond aux attentes de la communauté. MC avait proposé l'idée sous forme de sondage, et le principe à été longuement analysé et développé par la communauté sur les forums (échanges de resources, communautés de villes, etc ...)
- La gestion des resources était également un long débat sur les forums : certains estimaient que cela n'avait rien a faire dans un city builders (sim city n'est pas un anno), tandis que d'autre trouvaient que c'était un apport intéressant au genre.
- Les blueprints semblent venir de l'idée qui avait été émises par les joueurs d'avoir certains batiment, type merveilles, difficile à obtenir et nécessitant un investissement important et une coopération entre joueurs pour pouvoir être batis.
- Les routes courbes et leur système de création répond à une attente largement évoquée par la communauté. Également, les routes à voies multiples correspondent à un sujet bien débattu par les joueurs. Dommage que ce dernier aspect aie totalement disparu de la version finale.
- L'outil de placement massif de bâtiments est le coup de maître de MC pour mettre fin au combat des partisans du plopping et de ceux du zoning qui a fait rage sur les forums.

Globalement, le contenu du jeu est malgré tout assez riche. On a quand meme une gestion de taxes, des flux routiers, des ressources, de la pollution, des échanges avec les villes avoisinantes, des services publics, etc
Cependant, la plupart de ces éléments semblent n'être exploités qu'à moitié ou trop simplement. D'où l'impression de contenu assez pauvre évoqué par beaucoup de joueurs qui ont testé la démo.
J'ai comme le sentiment (mais je me trompe peut-être), que MC à rencontré des difficulté dans les dernières phases du développement du jeu (pb financier ? crise ?), et que du coup les nombreux éléments que MC a intégré au jeu ont du être finalisés alors qu'il n'étaient qu'a moitié aboutis, tandis que certains contenus ont été carrément supprimés.

Du coup MC semble compter sur un éventuel apport financier par les joueurs via le système d'abonnement, afin de finaliser tous ces éléments qui n'ont pas pu l'être. Tout ce que je peux leur souhaiter c'est que ça marche, étant donné toutes les attentes que la communauté des fans de city builder a placé en ce jeu, mais je ne peux pas m'empêcher d'avoir des doutes.
Peu de joueur seront convaincus par un jeu au contenu incomplet au moment de l'achat. Je pense que MC devrait intégrer un maximum d'élément dans la version de base pour convaincre la plus grande majorité de joueurs, quitte à retarder la sortie et se serrer les coudes pendant quelques mois...
Les contenus additionnels, il est trop tot pour y penser : cap sur la sortie.
Bravo Grobug ! Voilà qui est constructif !

Ce que beaucoup semblent aussi oublier c'est que Sim City tel qu'on le connaissait c'est FINI ! Ca m'étonnerai qu'on voit un jour un 5 et même si c'était le cas il faudrait au minimum 2 ou 3 ans de développement pour avoir toutes les features du 4 plus des nouvelles comme dans Cities XL.
Alors bon y'a ceux qui vont me dire "y'a qu'à continuer à jouer au 4" ... ouais bof...faut ptet évoluer un jour aussi...on peut pas camper éternellement sur ses positions et s'entêter sans cesse.

Bref, tout ça pour dire que moi je préfère laisser sa chance à CXL (même en online) car j'ai confiance en MC et je suis persuadé qu'il y aura très vite du nouveau si le jeu marche. C'est dans leur intérêt d'attirer du monde et pas que sur le online : le mode solo ce sera la vitrine et il y a de fortes chances que même le solo subisse des améliorations.


Certains l'ont très vite oublié mais MC n'est pas l'ogre EA : je me souviens encore de l'offre City Life 2008 qui était offert aux possesseurs de City Life ! Chapeau quand même. Je suis persuadé qu'une fois la sortie du jeu absorbée, on aura droit à de belles surprises.
Enfin et pour en finir : la démo n'est pas si mal que ça si on considère qu'elle est super limitée ! Une fois que les bugs seront du passé ce sera même fun j'en suis sûr.
Citation :
Publié par Fredoouille / Annla
Un gars qui arrete son offre planete aura toujours tout le contenu deja téléchargé, c'est ce que j'ai compris lors de l'entretien que l'on a eu dans les locaux de Monte Cristo
Ce n'est pas ce que j'ai entendu de mon côté (mais après les gens disent beaucoup de choses) Si tel est le cas alors ok ça peut-être intéressant et encore, ça n'éclaircit pas les points noirs qui ont été mis en avant jusqu'à présent.
De ce que j'avais compris en lisant un peu partout, le contenu téléchargé ne sera dispo que sur le online.
Qu'en est-il exactement ?
Salut les gars!!

Je suis nouveau sur le forum!!...Heureusement qu'il reste encore cet espace pour échanger nos impressions sur CXL, du moment que les "forums officiels" ont été fermés...Je suis terriblement déçu de tous les témoignages unanimement négatifs que j'ai relevé...C'est TRES PEU engageant pour la suite...Pour ma part, je suis allé ds les FNAC vérifier les sorties de jeux pour les 2 mois à venir, CXL n'y est pas référencé;j'ai alors demandé aux responsables de rayons, qui m'ont répondu ne pas avoir entendu parler de ce jeu!!...

Ya autre chose que j'ai pas du tout apprécié et qui m'a paru étrange, c'est la TOTALE ABSENCE de communication sur lsretouyrs du béta-test, qui a contrasté avec la relative régularité d'infos du site officiel sur les "pistes de développement" et projets à long terme qu'évoquait l'équipe...En générale, quand une béta est réussie, on en dévoile fiérement les réalisations. Mon sentiment, c'est que le jeu n'est globalement pas "bouclé" dans son développement, et que MonteCristo se saborderait tt bonnement en en précipitant la commercialisation, même en édition limitée...Mieux vaut prendre du recul, le temps de tout peaufiner pour radicalement trancher avec les simus existantes, et justifier l'intérêt de la clientèle potentielle;donc annuler la prochaîne date de sortie...J'ai connu un jeu de simulation de compagnie aérienne anglophone qui a prit beaucoup de temps pour son développement, mais dont la qualité et le réalisme sont des PLUS IRREPROCHABLES sur ce secteur!!...Personne ne l'a à ce jour égalé!!...Et l'abonnement est des plus abordable!!...

En même temps, il faut bien garder à l'esprit qu'une démo, c'est une "résum" du jeu, pas la "formule compléte";mais, si déja au niveau des éléments basiques ( infos sur les batiments, les besoins en ressources etc...) ya du "mou", c'est préoccupant pour la version finale...Tt en sachant qu'avec la perpétuelle évolution promise avec la formule MMOG, on pourra pas dire qu'une version radicalement figée existera rééllement...Globalement, je garde ma confiance à Greg pour le concept d'ensemble qu'il a définit avec son équipe et nos conseils;mais je le supplie d'être plus communicatif, et dans l'intérêt de tous, de ne rien lancer sans qu'un panel significatif de joueurs se soit prononcé sur les bétas, sur lequelles il devrait être le plus transparent possible.

Autre dernière grosse incohérence que je tiens à souligner:ce système qui veut qu'on construise en mode planéte 5 villes sous l'autorité d'un même maire, mais sans qu'il n'y ait de "continuité géographique" garantie, et l'impossibilité de créer avec les maires des villes avoisinnantes un Conseil Régional, un regoupement administratif de villes complémentaires,ce qu'on est parfaitement capables de faire sur SC4, où il y a une notion de régionalisation. On pourrait modifier çà tant qu'il est encore temps?!!...

A PLUS
J'avais un peu suivi CXL du coin de l'oeil et quand j'ai appris qu'il y avait une demo, j'ai voulu voir les avis des gens. Ca m'a pas l'air super bien parti cette affaire. Une démo pour moi, c'est une partie du jeu (que ce soit limitée en temps, espace ou contenu) qui donne envie de jouer au jeu. Une open beta aurait peut être été plus fructueuse. Nombre de gens sauraient s'ils aiment vraiment et beaucoup prendraient le jeu juste pour pouvoir refaire ce qu'ils ont fait lors de l'open.

De ce que j'ai lu j'ai vraiment le sentiment d'une boite noire dont on nous montre un seul coté en nous promettant que le volume de la boite sera conséquent. Seulement une boite ça peut être fin ou épais, peu importe la surface du coté visible. Et ajouter du contenu après la sortie, c'est en général une excuse/solution de dernier recours pour les MMO.

C'est pas le seul MMO qui le fait, mais j'ai de plus en plus l'impression que la "sortie" d'un jeu ne veut plus rien dire. Des bugs à la sortie? Pas grave on fera un patch. Pas totalement compatible avec vista? On fera va leur proposer un fichier dans un mois pour que ça le soit.
Le problème, c'est qu'en un mois les joueurs ont revendu leur jeu et que l'image de la société reste dans leur esprit comme incompétante.
Citation :
Publié par TheDemon
J'avais un peu suivi CXL du coin de l'oeil et quand j'ai appris qu'il y avait une demo, j'ai voulu voir les avis des gens. Ca m'a pas l'air super bien parti cette affaire. Une démo pour moi, c'est une partie du jeu (que ce soit limitée en temps, espace ou contenu) qui donne envie de jouer au jeu. Une open beta aurait peut être été plus fructueuse. Nombre de gens sauraient s'ils aiment vraiment et beaucoup prendraient le jeu juste pour pouvoir refaire ce qu'ils ont fait lors de l'open.
Un Beta-Test n'est pas une demo, il ne faudrait pas jeter la pierre sur l'un des derniers éditeur qui respecte ce principe. Ces dernière années le éditeurs commercialisent les phases de beta, tellement bien apparemment que pour les joueurs c'est devenu normal.
Citation :
Publié par Zup Arkhen
Un Beta-Test n'est pas une demo, il ne faudrait pas jeter la pierre sur l'un des derniers éditeur qui respecte ce principe. Ces dernière années le éditeurs commercialisent les phases de beta, tellement bien apparemment que pour les joueurs c'est devenu normal.
Si le jeu sort en l'état, aux vues de la demo, franchement ça sera une release beta aussi !
Détail intéressant : sur la planète Europa (fr) de la démo, on trouve

- près de 5000 villes construites, donc 5000 joueurs qui ont signé pour un compte et qui ont joué au moins une fois

- et à peine 30 joueurs online en même temps un vendredi soir

Alors vous allez me dire que c'est une démo, qu'elle est limitée dans le temps, que certains joueurs n'y ont déjà plus accès s'ils l'ont installée le 3 septembre, que de toutes façons on ne joue pas longtemps quand on a compris comment faire une ville, que ce soir y'a telle émission/tel match de foot à la télé, que le vendredi soir n'est pas le jour/l'heure le plus propice pour regarder ça, et tout et tout...

...mais moi je me dis que, quand même, moins d'1% des joueurs connectés en même temps pour une démo gratuite d'un MMO révolutionnaire, y'a un truc qui cloche. Non ?
Citation :
Publié par Zup Arkhen
Un Beta-Test n'est pas une demo, il ne faudrait pas jeter la pierre sur l'un des derniers éditeur qui respecte ce principe. Ces dernière années le éditeurs commercialisent les phases de beta, tellement bien apparemment que pour les joueurs c'est devenu normal.
C'est exactement ce que je dis. Plutot que de faire une démo ils auraient pu/du faire une open. A une époque, les démos ça se faisait limite une fois que le jeu était sorti. J'ai pas non plus dit que l'open était une obligation, mais de ce que j'entend j'ai l'impression qu'il aurait mieux fallu.
Bonjour tout le monde,

Désolé pour Mc mais leur jeu sent le sapin si ils sort maintenant...
En étant gentil je dirais que c'est un joli jeu avec un prise en main trés simple.
Ensuite j'ai l'impression qu'il ont voulu faire un jeu grand public pour tout ce qui est gérance des taxes ect, je trouve que c'est une faute de leurs pars, car les personnes qui vont faire le bouche à oreilles sont les joueurs qui l'attendait depuis quelques temps déja (mais vu le manque de contenue j'ai des doutes.)

Le market laisse plus qu'à desirer, j'ai l'impression d'etre sur un jeu flash pour échanger du fer ou autre pour mes iles^^.
Vous nous dites oui mais il y a des batiments patatipata, d'accord mais les autres jeux font des pack qui sont la plus pars gratuis eux!! donc a pars le market/event/visite du voisin, rien de bien motivant pour payer un abonnement.

En plus j'ai entendu sur le chat une histoire de gemme à payer in-game pour certaines choses si c'est le cas la je trouve que Mc la est plus que gourmand!!
ils utilisent la méthode abonnement plus shop dans le stile f2p?

Enfin tout ça est bien dommage, les MMO en ce moments sont dans une période
basse je trouve, nous avons que des jeu qui sortent trop tot ou qui deviennent le roi de l'instance fini les combats de masse comme dans SWG autour de Theed ou avec une vraie profondeur (a pars eve).
Citation :
Publié par LordOscar
....

...mais moi je me dis que, quand même, moins d'1% des joueurs connectés en même temps pour une démo gratuite d'un MMO révolutionnaire, y'a un truc qui cloche. Non ?
Tient ta remarquer aussi.... Mais la révolution c'est sa ! le premier jeux au monde non addictif sa va en soigné des accro du jeux de gestion

Si vous me chercher >> []
La bêta est toujours sous NDA ? Navré de poser cette question mais je n'ai pas vraiment suivi, et j'aimerais être sur de ne pas me faire modérer avant de donner mon avis.

Citation :
J'ai l'impression que si on donne la parole aux beta testeurs, ça va faire super mal...
Hello,

MC on t il un doute sur le nombre de personne voulant s'abonner à leur mode online ?

Pour avoir un minimum de joueur , une édition lifetime ( pas d'abonnement pour le online) VOIR ICI a été commercialisée. ( 89€)

Après , il faut croire en MC pour avoir du nouveau contenu tous les mois.
Citation :
Publié par zenzu63
Hello,

MC on t il un doute sur le nombre de personne voulant s'abonner à leur mode online ?

Pour avoir un minimum de joueur , une édition lifetime ( pas d'abonnement pour le online) VOIR ICI a été commercialisée. ( 89€)

Après , il faut croire en MC pour avoir du nouveau contenu tous les mois.
Tout d'abord je répond à hardin oui le NDA est appliquer au beta testeur jusqu'à la sortie du jeux.

Ensuite je remercie zenzu pour nous avoir montré ce lien. Le surcout engendré par l'edition lifetime équivaut à 6 mois en abonnement 7 €/mois ce qui vaut largement le cout avec une tel edition je doute que monte cristo tienne bien longtemps sont fond de commerce !!!
Ils sont pas fous à MC... L'édition Lifetime est en quantité limitée, disponible seulement en Allemagne, et n'a aucune vocation à être portée dans d'autres pays. Ca a été confirmé par leurs soins.

Et puis il faut sacrément avoir confiance en eux pour débourser l'équivalent de 9 mois d'abo (3 fois 16€) en plus du jeu à 45€...
Citation :
Publié par Hardin
La bêta est toujours sous NDA ? Navré de poser cette question mais je n'ai pas vraiment suivi, et j'aimerais être sur de ne pas me faire modérer avant de donner mon avis.
La béta est sous NDA jusqu'à la sortie, oui. Mais rien ne t'empêche de nous donner ton avis sur la démo, qui, elle, n'est pas sous NDA.
Je ne peux pas m'étendre le jeu étant sous NDA mais globalement je trouve les avis ici un peu trop tranchés voir inutilement catastrophiques.... CityXl n'a jamais prétendu être le jeu du siècle, il est vraiment agréable et plus entraînant que celui qu'Atari nous a pondu il y a quelques temps.

Mais vrai qu'il est un peu à part.. Pas vraiment simulation, pas vraiment gestion, pas vraiment Mmo (au sens ou nous pouvons l'entendre sur JoL)... Il est un peu de tout ça en même temps sans aller à fond dans une branche. Les mauvaises langues diront qu'il fait un peu de tout mais mal, je préfère dire et penser qu'il est light dans ces catégories. Il n'en reste pas moins qu'il est très agréable à jouer. Le seul point délicat est pas des moindres, c'est la partie technique, faut une bête de course comme Pc. Pour parler de la démo bien sûr, ça freeze et ça crash... Evidemment ce sera rectifié mais les primos arrivants risquent d'en baver ^^

A mon avis le seul énorme défaut du jeu tient dans sa partie MMo, je trouve que le classifier dans cette catégorie est une tromperie. lorsque j'entends le terme MMO je vois Wow, Eve online... De solides interactions entre les joueurs. Pourquoi MMo et pas parler d'un mode online. Dans ce cas tous les jeux auxquels j'ai joué et qui avaient une partie online étaient mmo, donc pour ne citer que cet exemple, Freelancer auraient pu être un mmo aussi... Counter strike... etc
Je suis assé d'accord avec toi mais il y a eu un suivi depuis pas mal de temps déja en temps que MMO donc vu ce que l'on attend de ce type de jeu, je comprend que les gens tombe de haut.

De plus je me demande ce que fait le jeu sur ce site surtout au vu des possibilitées Online! et meme pas persistant de surcroit (c la base des mmo, un mmo avec "pause" j'adore!).

je pense que Mc a voulut ratisser large et dans ce cas super large car ce jeu je trouve a eu un suivis ici alors que c un Sim City en plus simple mais payant (gemmes,boite,abonnement ect..).
Citation :
Publié par LordOscar
Ils sont pas fous à MC... L'édition Lifetime est en quantité limitée, disponible seulement en Allemagne, et n'a aucune vocation à être portée dans d'autres pays. Ca a été confirmé par leurs soins.
Certes l'édition est limitée, mais je jeu a 3 langues par défaut Francais/Anglais/Allemand, donc pour ceux qui ont été subjugué par la démo peuvent l'acheter sur ce site pour être livré en France.

Pour avis perso , cette édition sortira dans d'autres pays mais en très limité ( ou directement sur le site de MC)
Wink
Citation :
Publié par glynk
De plus je me demande ce que fait le jeu sur ce site surtout au vu des possibilitées Online! et meme pas persistant de surcroit (c la base des mmo, un mmo avec "pause" j'adore!).

Heu...les villes sont uploadées sur le serveur (tu peux même les jouer sur plusieurs postes sans être obligé de trimbaler les sauvegardes), les city journaux sont hébergés, les stats sont globalisées, les contrats du trade survivent l'arrêt du jeu en local, il y aura des concours et des évênements...

Faut ptet arrêter la mauvaise foi les gars

En plus si le jeu marche, le côté MMO sera encore développé. Voici quelques idées vues sur le forum : construction de ville à plusieurs, courses en ville avec ses avatars, planètes PVP ou SIM différente par planète.
 

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