les pouvoirs d'encaissement

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bonjours tout le monde

je cherche a avoir des retour sur les pouvoir passif de défense :

-régénération
-invulnérabilité
-défiance (branche puissance)

d'après se que j'ai pu voir , défiance encaisse moins bien sur les premier coup reçu , mais est plus efficace ensuite par rapport a invulnérabilité (tester dans la power house au rang 1 pour les deux)

quant a régénération , qui est un pouvoir très sympa certe , mais ne serait-il pas un peu useless , si on a un healeur avec nous? n'est t'il pas préférable d'avoir un meilleur encaissement que d'en prendre plein la poire et d'avoir une meilleur régéne de santé?

ceci a pour but evidemment de faire un tank (ou du moins un pas trop mauvais )

qu'elles seraient pour vous le plus adapter .

merci pour vos réponse
J'ai testé "CHAMP DE FORCE PERSONNEL" (branche Force)

Citation :
Requiert 1 pouvoir de Force ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Emplacement passif, amélioration défensive personnelle.

Le Champ de force personnel vous entoure d'un champ d'énergie défensive qui affaiblit les attaques que vous subissez et en réduit donc les dégâts.

Emplacement passif

- Peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.

- Absorbe une partie des dégâts de chaque attaque que vous subissez. Plus votre endurance est élevée, plus les dégâts absorbés sont importants.

- Le pouvoir se désactive dès qu'une certaine quantité de dégâts a été absorbée.

- Le Champs de force se régénère lentement pour absorber plus de dégâts. Plus votre ego est élevé, plus la vitesse de régénération augmente.
C'est pas mal. Ca absorbe donc les dégâts jusqu'a un certain nombre de dégâts (donc ta vie ne baisse pas au début), mais par contre, quand ton champ de force est épuisé, ta vie baisse assez vite donc il faut faire gaffe à regarder souvent ta vie
le champ de force a l'air sympa .

néanmoins , je cherche un pouvoir qui me permet de tenir longtemps , et qui ne saute pas au première grosse baffe .

il est donc pour moi , mieux de diminuer les dégâts tout le temps que d'en encaissez un gros et en prendre deux a la suite plein pot.

d'où les trois que j'ai nommée .

j'hésite personnellement entre défiance et invulnérabilité . étant donnez que c'était un peu le flou sur l'explication des pouvoirs lors de l'open bêta , je ne sais pas vraiment lequel est le plus "efficace"

d'un coté invulnérabilité qui va diminuer les dégâts de xx% (après un nombre de dégat réduit)
et défiance qui lui réduit les dégâts de mieux en mieux , suivant qu'on prend des coup , et permet une regene d'énergie

au passage , je précise que je vais me focaliser sur la branche puissance (pas mal de skill d'augmentation de menace a se que j'ai pu voir)

si d'autre personne on pu tester ces deux pouvoir et me donne leur avis .....

.....merci d'avance
J'ai jouer un peu avec Regen, qui est basé sur la Dex je crois, et ça tenais la route.
Contre certain named j'ai du faire un peu de kitting pour faire remonter ma barre de vie mais dans la plupart des combat j'avais pas de soucis.
D'ailleurs quand j'ai voulu tester mon built offensif, j'avais pas tout de suite remarquer que ma regen n'était pas active, elle ne se slot pas en offensif, et je l'ai très vite sentis.
J'ai testé défiance en tanking. Franchement ça fait son effet en avec et sans. Cela dit pas de miracle non : contre les méga destroid, j'ai perdu l'équivalent de 5 dentiers. Bah oui contre les gros tirs tendance one shot, j'ai cru comprendre que ça ne servait à rien car la valeur utilisée n'est semble t'il pas la vie qu'il te reste mais bien celle de départ. Du coup les one shot ne sont pas amortis contrairement à l'invulnérabilité.

Par ailleurs par rapport à la régen, le kitting ne sert à rien. Un pouvoir de soin (à toi ou d'un soigneur) est indispensable pour un boss digne de ce nom.
Citation :
Publié par runafr
J'ai testé défiance en tanking. Franchement ça fait son effet en avec et sans. Cela dit pas de miracle non : contre les méga destroid, j'ai perdu l'équivalent de 5 dentiers. Bah oui contre les gros tirs tendance one shot, j'ai cru comprendre que ça ne servait à rien car la valeur utilisée n'est semble t'il pas la vie qu'il te reste mais bien celle de départ. Du coup les one shot ne sont pas amortis contrairement à l'invulnérabilité.

Par ailleurs par rapport à la régen, le kitting ne sert à rien. Un pouvoir de soin (à toi ou d'un soigneur) est indispensable pour un boss digne de ce nom.

tu veut dire que défiance se scall sur la vie qu'il te reste? le peu que j'ai pu tester sa ressemblais plus a un buff qui se mettais quand tu prenais des coup et qui augmentais jusqu'a attendre un certain nombre ( je n'ai pas bien vu) et suivant le nombre de buff, tu diminuait de xx% les dégâts reçu
pour vérifier , j'ai enchaîné les attaques du gros laser dans la powerhouse et après 5 /6 attaque je diminuais bien les dégâts quelque soit le nombre d'attaque après.

évidemment il faudrais que je test plus pour affirmer ,ou infirmer se que je dit
J'ai aussi l'impression que Defiance marche mieux sur les combats longs (avec les stacks) et peut servir à enrager (dans une optique pvp par contre).

Après si on prend pas regen, on peut se mettre les petits droides de soin, comme ça on réduit les dégats et on se fait soigner en même temps.

J'aimerai aussi quelques retours de ceux qui ont essayé ces pouvoirs à haut niveau, je n'envisage pas de tanker les plus gros boss du jeu, mais j'aimerai être très dur à tuer, particulièrement dans les affrontements PvP.
Citation :
Publié par Felonie
J'ai jouer un peu avec Regen, qui est basé sur la Dex je crois, et ça tenais la route.
Regen n'est basé sur rien, y'a juste le faite que son efficacité augmente en fonction des dégâts que tu prends (max 250%) c'est tout.
Citation :
Publié par Nykoo
Après si on prend pas regen, on peut se mettre les petits droides de soin, comme ça on réduit les dégats et on se fait soigner en même temps.
Ces drones, leur capacité à soigner dépend de l'Intelligence du perso (DPS pet ou plutot HPS ici) ou de sa Presence (soin) ?
Dis moi félonie tu es sur que la régénération est basée sur la dex?Car pour avoir essayé de modifier mon score de dex pour tester ce que ut avais dit je n'ai pas vu de changement dans le score de regen.

Je pensais que ton taux de regen dépendait de ta présence c pas ça?

Radamenthis qu'est ce que ça fait si on met des points dans cette skill après?(quand je dis des points c les trucs a répartir pour upgrader telle ou telle compétence)
Ah peut être enfin, ce matin j'en avais encore.
Je n'ai pas encore testé depuis que j'suis rentré du boulot.

Mais bon j'arrive à un taux de crit avoisinant les 30% et sans stuff "+presence" les ticks sont extrêmement rentable quand tu critiques 3/4X d'affilé.
Je ne comprends pas inambourg tes ticks de regen dépendent de la dex et ton taux de critique mais si moi je suis spécialisé dans les sorts à distance, mon taux de critique dépendant d'Ego les ticks vont dépendre de ça ou quand même de la dex?
Le tooltip dit clairement :

Citation :
- Prodigue des soins personnels répétés.

- Les dégâts que vous subissez augmentent les soins prodigués par période de 250% au maximum par rapport aux soins normaux.

- Les soins augmentent en fonction des dégâts que vous subissez.

- Les soins diminuent à chaque période où vous ne subissez pas de dégâts.
en anglais

Citation :
* Self heal over time
* Damage received increases healing per period up to 250% of normal
* Healing increases from damage received
* Healing decreases each period no damage is taken
Donc je ne vois pas en quoi le crit ou la dex entre en ligne de compte et les crit tick perso je n'en n'ai jamais eu.

Maintenant si une stat influençait avec cette skill elle aurait été précisé comme la plupart des améliorations persos.
Je suis d'accord avec toi.J'ai cherché ce qui pouvait avoir un impact dessus mais y'a rien du tout.

De plus c'est un pouvoir qui ne semble pas pouvoir être amélioré , car quand on clique dessus pour connaitre le prochain stade d'amélioration, il n'y a rien d'ajouter de plus.
Je n'ai malheureusement pas de screen mais j'ai bien eu des ticks de crit (pas pu reproduire la chose ce soir) et le forum officiel le confirme à plusieurs reprises.
Alors certes la description n'en fait pas mention mais je faisais juste une remarque générale sur l'utilité du pouvoir.

Après bug ou non... we'll see :>
Citation :
Publié par Alkimedes59
Je ne comprends pas inambourg tes ticks de regen dépendent de la dex et ton taux de critique mais si moi je suis spécialisé dans les sorts à distance, mon taux de critique dépendant d'Ego les ticks vont dépendre de ça ou quand même de la dex?
Ton taux de critique dépendra toujours de la dex--"
Citation :
Publié par Alkimedes59
oh merde alors mais a quoi sert l ego?aux dégâts faits pendant les critiques?
Oui.
Une attaque tappe a 100 (.exemple). si tu as 20 pour cent de dommages au critiques, tu critiqueras l'attaque a 120, si tu as 100 pour cent, tu critiqueras ton attaque a 200, ect


@ina:moi aussi j'ai des tick critique avec recup mais seulement en pve ><
Ca tombe bien j'ai 0% en critique et 92% de taux donc je risque jamais de critiquer...

Mais rajouter de la dex sur un build télépathie/Autre c rajouter une stat en plus et donc se disperser...pas facile la réflexion arf..j'adore

Merci pour les réponses en tout cas
Citation :
Publié par Alkimedes59

Mais rajouter de la dex sur un build télépathie/Autre c rajouter une stat en plus et donc se disperser...pas facile la réflexion arf..j'adore
Ouep, adeptes de l'optimisation et du theorycraft, ce jeu est fait pour vous
J'en profite qu'on parle des pouvoir passif ici pour avoir des renseignement dur 2 pouvoir passif :

Je compte faire un tank de pouvoir puissance (force/constit) il est plus intéressant de prendre rebellion ou invulnérabilité ?

Les 2 collant au RP du perso autant prendre le meilleur tant qu'a faire.
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