[Iop][Air][12X] Votre avis sur mon stuff

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bonjour a tous
voila depuis un certain temps je joue avec un iop air,et je remarque quelque chose,le manque cruelle de PO :/

j'ai donc décider de créé un build pour réparé cela, le voici:
Solomonk ( actuellement le mien a 10dom,7cc,247 vita,63 agi,55 fo,...)
Puissante Cape Fulgurante ( jet parfait de preference)
Anneau du Dragon Cochon ( overmaxer agi et en gardant les cc/dom/sagesse et un peu de force pour les pré requis)
Amulette du Dragoeuf ou Collier du Dragon Cochon si manque de cc
Gelano Fm agi
Ceinture du Rat Noir
Bottes Harry

et bien sur Arc Chitecte Fm 80% air mode 1/2

avec un Dragodinde Emeraude et Rousse 100,300 vita et 1PM,histoire d'avoir plus de vita,mais sa a vous de voir ^^

donc 10PA/5PM(4 sans la drago)

tout sa avec un parchottage 30 intel et 101 agi( osef de la force,si vous avez des overmax fo au solomonk et a l'anno vous devez avoir les prerequis,sinon remplacer gelano par un bete anneau qui donne assez de force, mettez l'arc,puis remettez le gelano vu que l'arc donne aussi de la force ^^')

Ce mode 'est donc viable? ou il y a mieux?

merci de vos reponses

[Modéré par gravensky: Titre édité: ajout des balises ]
quand je dis manque de PO,c'est surtout parceque épée céleste tape pas tres loin(3PO max,sans compter la zone de l'épée) au lvl 5, avec l'arc,sa me permeterai d'afaiblir un maximum l'ennemi,et le finir a l'épée celeste,vous croyez que sa peux le faire?
Pour moi le mode arc air ne devient à peu près viable qu'avec l'. Avant, il veux mieux chercher à optimiser la mobilité pour toujours caler ses célestes, donc plus de PM. Là-dessus, je te conseille une mais fait comme bon te semble. Sinon, si tu te parchotte force, tu peux avoir de bons dommages à Epée de Iop, pour plus de portée.
Il parle de portée en tant que telle, pas de bonus de portée. Il voudrait taper plus loin c'est tout. On sais que Celeste n'est pas boostable, merci.

Edit : J'aurais pu éditer mon premier message, désolé pour ce flood.
Vraiment si je serais toi je ne jouerais pas arc, tu à épée du jugement à distance, épée céleste de pret en zone, autan mettre une arme qui tape au CAC, donc je verai plutot se stuff :

- Solomonk ( Garde le tient )

- Puissante Cape Fulgurante

- La Feuille de Printemps

- Ceinture des Vents

- Gelano FM +1PO

- Anneau du Dragon Cochon

- [Bottes Antrin ] Bottes de classe iop, rend la PO de épée du jugement modifiable.

- Masse du Corailleur Magistral FM 85% air

- Dragodinde Prune et Ebène


Un Stuff avec pas mal de dommage, de PO, d'agi, et le CAC en zone avec double vol de vie combiner avec les sort +dom du iop sa peut etre pas mal du tout.
Qui permet aussi de taper à épée du jugement de loin.

Niveau stats sa donne :

Agi : 101 (+258)
Dommage : +43
Portée : +6
Sagesse : 175 avec un cawotte.
Vita : 1270 points de vie. ou 1940 si parchotage 101 et tout les points investis dedans.

Voila pour moi un bon stuff iop air lvl 12X.
de +, en mode 10 PA,il ya bcp + de combo possible genre:

deux bond,classique mais tres pratique
intimidation(2PA lvl 6) + deux celeste( pratique nan?^^')
muti + 2 celeste
puissance+ compulsion(lvl6 pour ce combo) + guide de bravoure + amplification( bonne panoplie de dommage )
vitalité + muti + celeste

etc...

tandit que rester mode 9/8 PA,tt ces combo ne sont pas possible
Message supprimé par son auteur.
Même chose que Twinkai mais un plutôt.
Et je remplacerai volontier le DC par un puisque de toute façon les CC ne servent à rien.
Puis dans cette optique y a aussi et qui est intéressant.
Pour tout ceux avant... vous pouvez me dire un peu à quoi sert les bonus PO pour un Iop air ?

Faut arrêter de faire des copier/coller des panos sram air and co, les iops airs n'ont aucun sort portée modifiable ...
T'sait les iops ca peut jouer avec couper aussi.

Faut arreter de croire que parcqu'un iop est air il a aucun sort a po modifiable, et jouer a l'épée de iop meme quand on a 200 d'terre, c'est parfois interessant pour harceler.

Mais il est vrais que 3 po suffiront dans beaucoup d'cas, si vos stuff proposent plus tout en possédant une prune, mieux l'enlever, et j'prefere des pm a des po dans un build agi.
Citation :
Publié par Khainyan
On proposer des PO et des dom en masse par ce que y a ça:
{Bottes Antrin} . Et quand on joue air, s'en priver c'est limite stupide.
Enfin quelqu'un qui s'y connais en iop air

Pour le posteur :

On te dit que jouer à l'arc ne sert à rien puisque tu à déja des puissant sort à distance, que fera tu au corps à corps si tu ne doit pas bouger par exemple ?
Prend un bon gros marteaux sa sera beaucoup mieu
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Twinkai
Enfin quelqu'un qui s'y connais en iop air

Pour le posteur :

On te dit que jouer à l'arc ne sert à rien puisque tu à déja des puissant sort à distance, que fera tu au corps à corps si tu ne doit pas bouger par exemple ?
Prend un bon gros marteaux sa sera beaucoup mieu

les puissant sort a distance? genre épée de iop avec100 force? je taperais tjs mieux a l'arc

et puis je me dirige dans un seul élément,l'agi,donc je ne souhaite pasetre bi element
tidmoniak.. je pense que le puissant sort distance dont il voulait parler c'est épée du jugement^^.
Et sache qu'avec ma iopette qui est équipée air/dom/PO (donc joue principalement à la jugement/martau zoth) j'envoie quand même du environ 150-200 à l'épée de iop (en tout et pour tout..139 de force). Quand y a des res à passer on crache pas dessus.
Je conçois que tu veuille être air. On te propose juste une açon différente de jouer le iop air qui est nettement plus roxxative (et qui j'espère ne se répendra pas).
Citation :
Publié par tidmoniak
les puissant sort a distance? genre épée de iop avec100 force? je taperais tjs mieux a l'arc

et puis je me dirige dans un seul élément,l'agi,donc je ne souhaite pasetre bi element

Epée du jugement avec les bottes de classe c'est monstrueux.

à quasiment 10PO, sans ligne de vue, 2 vol de vie

Tu sera toujours air hein, je ne parle pas de la force, et l'arc pour un iop pour moi c'est vraiment la pire arme possible, vu son panel de sort différent qu'il a.

Un marteau serais beaucoup plus apprécié étant donner que tu pourra taper de loin avec jugement, autan prendre un CAC qui bourine bien, qui plus est avec de bons bonus, après tu peut tester à l'arc si tu veut vraiment etre atypique mais sa c'est sur que tu sera atypique vu que le mode que tu choisis n'est pas tellement viable, déja des iop air au marteaux on en vois pas énormément, crois moi tu sera différent et tu impressionera surement.
Apres se n'est que mon avis en 3 ans de jeux je sais à peut pret de quoi je parle.
Je ne te balancerais pas un stuff comme sa juste pour uper mon compte jol.
A toi de voir
mais se genre de iop qui attaque a l'épée du jugement,sa donne quoi en mode PVP? car sa commence a minteressé ^^',jai deja regarder pour un stuff et j'atteints 2XX agi(sans parcho ni avoir mes caract dedans),+9( ou 10 je sais plus ^^') PO,13 cc,3x dom,10PA 6PM
En pvp c'est un truc de tueur.
Imparrable à cause de bond et de la portée (pour ceux qui croient pouvoir gérer ça sur la longue portée) et le fait qu'il n'y ai pas de ldv ça tue tout.
Tu combine ça avec un bonne répartition des stats vita/sagesse et t'obtiens un truc increvable et qui roxx. Nunu et crâ sont les plus délicats^^ attention xelor et feca aussi... par ce que les réductions/armure ça fait mal.
C'pour ça que moi j'ai un atouin contre tout le monde et une DD prune et ébène contre ces deux-là.

pour le build:
Citation :
Si tu veux être 10PA sache que c'est vraiment loin d'être obligatoire une fois le cercle 142 passé (jugement coûte alors 4PA). Personnellement dès ce niveau je suis passé en 9PA pour jouer amplification+double épée.
Je te conseille également de partir sur une base d'un +7PO minimum (jugement à 10PO)... c'est vraiment le stricte minimum vital.
Personnellement mon build est le suivant actuellement:
https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/16_201.jpg (t'inquiète pas pour la vitalité. La regen combiné au full vita compense et surpasse largement) et avant un {Bandeau Kalyptus}
https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/1_62.jpg (avant la kralamansion il n'y a rien qui l'égale pour ce build)
https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/9_138.jpgavant c'est un https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/9_113.jpg
https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/17_125.jpg Il ne faut pas perdre de vue que c'est l'agi qui va gonfler tes jets.
https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/9_47.jpg FM PO chez moi.
https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/7_64.jpg. Immonde cette arme. au CAC il permet de faire de bon dommages.
https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/10_15.jpg. J'ai aussi un https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/10_113.jpg Pour la vitalité et l'ini.
En familier un https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/18_17.jpg est souvent utile (pvm) tandis qu'une {Dragodine Prune et Emeraude} reste le must en PvP.
Total?:
8/9PO suivent les cas. Une bonne base d'agi et +68/56 dom suivant ls cas.

edit cuis distré... oublié de parler du mode 10PA.
Si tu veux jouer 10PA et minimiser les concessions le mieux c'est une https://jolstatic.fr/dofus/items/icons/43x43/19_47.jpg.
Si tu veux mettre un item fulgu je conseil personellement Vent+cape fulgu, même si d'un point de vue purement rationnel Ceinture fulgu+cape cérémo est pas
Alors en full boost à la jugement ça donne:
Dégats 1 : 111 à 337
Dégats 2 et 3 : 107 à 111 en vole de vie. Donc 53 à 55 pdv récupérés.
Total:
325 à 559 et 106 à 110 pdv récupérés.
Tout ça à 11PO et sans ligne de vue. Et on le fait deux fois :P

Au marteau (FM air).
Dégats 1 : 173 à 211
Dégats 2 : 188 à 241
Total des dégats : 361 à 452

Epée Celeste (niveau 5 mais bientôt 6 )
257 à 338

Epée divine: (niveau 6... boost les doms en plus)
170 à 222

Epée de Iop:
164 à 220 . Faut pas oublier mutilation qui est 1/2CC... donc rajoute 120 de dom si double CC avec mutilation.

Pression:
125 à 134 (sans mutilation)

Puis épée du destin qui sert parfois: (je l'ai monté niveau 6 grâce à des parchos).
128 à 143


roxx.
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