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La référence souvent citée pour parler "popularité" sur la croisée est celle-là:
http://www.mmogchart.com/charts/ (dernière maj 2008 par contre) Qui donne une bonne idée de la répartition des MMOs sur le marché. ![]() |
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[Actu] Un nouveau projet en développement « depuis des années »
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Et comme tu peux le voir sur ton graphique, Habbo hotel est absent de ce classement, alors que sur beaucoup d'autres site il est classé second en tant que mmo.
Donc tant que l'on n'aura pas définit réelement ce qu'est un mmo il est bien difficile de définir qui détiens quel part de marché. Au passage tu vois ici: http://www.mmogchart.com/faq/ Qu'il a exclus les F2P, qui represente une part considérable du marché (surtout en Asie), cependant il peut le justifier par le fait que beaucoup de gens créer un compte sur un f2P et n'y jouent pas plus d'une journée faisant ainsi gonflé les chiffres. Mais une chose est certaine, croire qu'on est que 20 millions sur la planéte à se définir comme joueur de mmo est une hérésie. |
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Citation :
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non mais sur WoW ça n'apporte pas grand chose de grouper quand tu lvl un perso.
C'est très loin d'être un automatisme du coup pour la communauté je voulais dire. (Bien au contraire) Je ne parle pas des options de recherche de groupe. Edit Même si je peux comprendre que le contenu des dernières extensions est probablement meilleur que le lvling jusqu'au 50 de WoW. ^^ |
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Raizin, j'ai pas dis que c'est comparable, j'indique juste qu'aucune mesure et statistique de part de marché ne sont viable dans le monde du mmo.
N'importe qui peut truquer les regles de calcul afin d'obtenir ce qu'il veut. Par exemple, si tu prend ce graph: http://www.mmogchart.com/Chart7.html pose toi une question interessantes: Disont que wow avait environ 10 milions de joueurs payant, l'auteur de cette étude indique 64 % de part en marché en avril. Tu prends Dofus, dans ce tableau il a 2,8 %, ce qui doit representer environ 400 000 joueurs donc d'apres son étude. Les seuls chiffres que j'ai sur Dofus datant de 2008, datent de 7 mois apres son analyse, et à cette date la Dofus comptait 1,5 millions de joueurs payant et 10 millions gratuit. Donc 64 % de part de marché, en enlevant un jeu qui prend 6 millions d'utilisateur (habbo), en réduisant un jeu de 11 millions de joueurs à 400 000, c'est déjà une grosse erreur de calcul. Volontaire ou pas, c'est pas à moi de me prononcer, tout ce que je dis là c'est que wow est le mmo P2P le plus joué mais qu'il ne doit pas représenté plus de 20 % de la communauté de joueurs de mmo. (en joueurs actif) |
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Citation :
Justement c'est ce que j'explique, qu'est ce qui défini un mmo? Habbo à une interface et une jouabilité, comme tout mmo. Second life aussi à une jouabilité, Project entropia aussi. Mais dans ce cas, peut on qualifier les jeux multi via forum comme des mmos? Bref ce que j'explique c'est qu'il n'y a pas vraiment de définition propre à un mmo. mmo= massively multiplayer online Donc en ce sens, habbo est un mmo, mais tu as raison, du coup peut on qualifier twitter et facebook de mmo? Pas vraiment. Cependant Habbo comme Second life, comme d'autres jeux du même styles ont été exclus de cette étude. Citation :
Tu prends la population estimé de joueurs de mmo en Chine: Citation :
http://www.paperblog.fr/2015052/la-c...jeux-en-ligne/ Donc si on prend rien que la chine, wow avec ses 12 millions de joueurs ne represente que 1/5 eme des joueurs Chinois, donc déjà 20 %. Donc si à ses 55,5 milions de joueurs chinois tu ajoutes les autres continents et pays, tu verras que wow tombera probablement sous les 10 % de joueurs de jeu en ligne. Citation :
Même si à coté de ça on peut dire de certains autres mmo que 99,99 % des joueurs n'y jouent pas. Bref il ne faut pas croire que car un jeu est le jeu qui réussi à regrouper le plus de monde, il est forcément un jeu qui plait à la majorité. Si wow plaisait à la majorité ce ne serait pas 10 ou 15 millions de joueurs qu'il aurait mais bien une bonne 50 aine de millions de joueurs; Citation :
Qu'est ce que ça aurait apporté à un autre studios de tenter de dénigrer cette étude et de se mettre à dos tout les fanboy blizzard qui sont de possible clients? ps: j'ai oublié de précisé que les 11 ou 12 millions de joueurs de wow, ce sont un nombre d'accounts actifs compté, certains joueurs en ont plus d'un. |
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#17574
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#17574 |
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Citation :
Citation :
http://www.gamepro.fr/2008/01/22/act...online/420531/ http://asie.atelier.fr/jeux-video/ar...ueurs-en-ligne http://www.universvirtuels.com/tag/chine.html Honnètement je suis surpris que le chiffre de 55 millions de joueurs sur une population de plus d'un milliard vous surprenne tant. A croire que tout est bons pour continuer à rester aveugle à s'imaginer que wow est plébisciter par la majorité des joueurs alors que malgrés le nombre énorme d'aboné ça ne represente qu'une petite partie des joueurs de mmo en tout genre, P2P, F2P. Citation :
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Citation :
Même en ne prenant que les P2P c'est erroné son calcule, la preuve: Citation :
Donc rien qu'avec l'existence de ces 40 millions de joueurs qui ne jouent pas à wow mais à une centaines de differents jeux en ligne chinois qui sont probablement inconnu à la personne qui a fait cette étude on arrive déjà à un wow qui ne comptabilise pas plus de 25% de part de marché (en ne prenant que les joueurs chinois à des mmo payants). Auquel il faudra ajouter les fr. Apres vous pouvez continuer à inventer des arguments pour tenter de justifier ce fameux 60 % qui ne veut pourtant rien dire. Comme dit avant, on fait dire ce qu'on veut aux chiffres, apres ça vous allez me dire que pour que l'étude soit valable il faut enlever tout les jeux comptant moins de 50 000 joueurs etc... ps: Surtout que si on en croit l'étude de cette personne, nous n'étions en 2008 pour cette personne que 16 et quelques millions de joueurs de mmo. http://www.mmogchart.com/Chart4.html |
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Tu sais quoi ? t'as raison !
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Une chose est sure pour leur prochain mmo, c'est qu'il va exploser tout les records de vente
![]() ps: merci de faire monter mon nombre de posts ![]() |
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