[Actu] Un nouveau projet en développement « depuis des années »

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Et comme tu peux le voir sur ton graphique, Habbo hotel est absent de ce classement, alors que sur beaucoup d'autres site il est classé second en tant que mmo.

Donc tant que l'on n'aura pas définit réelement ce qu'est un mmo il est bien difficile de définir qui détiens quel part de marché.

Au passage tu vois ici:

http://www.mmogchart.com/faq/

Qu'il a exclus les F2P, qui represente une part considérable du marché (surtout en Asie), cependant il peut le justifier par le fait que beaucoup de gens créer un compte sur un f2P et n'y jouent pas plus d'une journée faisant ainsi gonflé les chiffres.

Mais une chose est certaine, croire qu'on est que 20 millions sur la planéte à se définir comme joueur de mmo est une hérésie.
Citation :
Publié par Sangrifeld
Un gros point noir que je reproche à WoW aussi, c'est de ne rien faire pour inciter les joueurs à se regrouper, à "socialiser", à se rencontrer et grouper de façon automatique avec des personnes qu'on croise, etc...
Ben si c'est en place (recherche de groupe, BG etc...), c'est juste que les gens n'en veulent pas, et imho, à juste titre: c'est totalement artificiel, et les resultats sont peu probants. en fait, ca marche si le niveau de challenge (souhaité ou requis) est restreint. dans le cas contraire, il vaut mieux laisser les gens s'entendre et s'organiser entre eux. Mais ca c'est valable pour tous les mmo.


@Seito: mais habbo c'est un chat evolué non, genre second life, un facebook en pixelart... c'est un mmo ca? je veux dire: un jeu?
non mais sur WoW ça n'apporte pas grand chose de grouper quand tu lvl un perso.
C'est très loin d'être un automatisme du coup pour la communauté je voulais dire. (Bien au contraire)

Je ne parle pas des options de recherche de groupe.


Edit@Tixu: Je ne parlais que du lvling, pas du contenu HLVL/instances. ^^
Même si je peux comprendre que le contenu des dernières extensions est probablement meilleur que le lvling jusqu'au 50 de WoW. ^^
En même temps on peut pas comparer des jeux gratuits/F2P et des jeux payants.

Par définition, jeux payants t'es obligés de payer donc si c'est nul tu te casses.

Alors que quand c'est gratuit ou F2P (la plupart des joueurs n'achètent rien, faut pas rêver), tu continues de jouer même si c'est à des années lumières d'un jeu payant.

Et venez pas me dire non n'importe quoi, ayant longtemps jouer à des jeux mais vraiment pourris juste parce que j'avais pas de CB, ou même croisant souvent des joueurs de CS ou autres me sortir que Wow c'est naze parce que tu payes pour finalement les foir jouer à Flyff.



Pour les groupes, faut avouer que c'est plus qu'inutile en phase de leveling. Même des classes qui dans d'autres MMO sont obligées de grouper (les healers par exemples), dans Wow ces classes peuvent leveler toutes seules. Et +1 pour la communication, j'ai rarement vu un jeu où l'on discute aussi peu. En groupe ou instance ça me dérange pas plus que ça, mais sur les canaux généraux, y'a jamais rien, c'est vide, et c'est triste. Pas d'entraide, pas de discussion.

Enfin, c'était pas totalement comme ça les premières années. Mais depuis la population a légèrement changé, les vieux joueurs jouent entre eux et discutent en guilde et Blizzard a simplifié énormément d'éléments du jeu.
Citation :
Publié par Sangrifeld
C'est très loin d'être un automatisme du coup pour la communauté je voulais dire. (Bien au contraire)
Ben je pige pas trop... si tu veux tater du challenge HL sur wow, tu es obligé de socialiser, surtout si tu veux etre un tant soit peu performant.

quand on demarrait lvl 1 y a 5 ans, fallait faire pas mal de truc en groupe. ca a été gommé de facon assez logique aujourd'hui pour eviter aux nouveaux venus d'etre bloqués, mais à chaque grosse periode d'xp, cet aspect reapparait (un peu differement sachant que beaucoup de gens se connaissent deja).

Et en meme temps je trouve ca aussi tres sympa de pouvoir faire aussi des trucs dans mon coin si j'en ai envie.
Raizin, j'ai pas dis que c'est comparable, j'indique juste qu'aucune mesure et statistique de part de marché ne sont viable dans le monde du mmo.

N'importe qui peut truquer les regles de calcul afin d'obtenir ce qu'il veut.

Par exemple, si tu prend ce graph:

http://www.mmogchart.com/Chart7.html

pose toi une question interessantes:

Disont que wow avait environ 10 milions de joueurs payant, l'auteur de cette étude indique 64 % de part en marché en avril.

Tu prends Dofus, dans ce tableau il a 2,8 %, ce qui doit representer environ 400 000 joueurs donc d'apres son étude.

Les seuls chiffres que j'ai sur Dofus datant de 2008, datent de 7 mois apres son analyse, et à cette date la Dofus comptait 1,5 millions de joueurs payant et 10 millions gratuit.

Donc 64 % de part de marché, en enlevant un jeu qui prend 6 millions d'utilisateur (habbo), en réduisant un jeu de 11 millions de joueurs à 400 000, c'est déjà une grosse erreur de calcul.

Volontaire ou pas, c'est pas à moi de me prononcer, tout ce que je dis là c'est que wow est le mmo P2P le plus joué mais qu'il ne doit pas représenté plus de 20 % de la communauté de joueurs de mmo. (en joueurs actif)
Citation :
Publié par Sangrifeld
Un gros point noir que je reproche à WoW aussi, c'est de ne rien faire pour inciter les joueurs à se regrouper, à "socialiser", à se rencontrer et grouper de façon automatique avec des personnes qu'on croise, etc...
Sur WoW si tu veux grouper (hors instance), c'est juste pour le fun, ou pour certains élites précis.
Sur WoW, on peut passer des journées entières sans parler à personne, seul dans son coin, et pour couronner le tout, souvent lors des groupes personne ne parle.
Je suis d'accord mais c'est loin d'être spécifique à Wow.

C'est l'cas pour tout les jeux qui commencent à prendre de la bouteille. Je n'ai été présent qu'a deux release: EQ2 et Wow, et bien au début c'était pareil pour les deux, on grouper pour tout et n'importe quoi, les canaux était toujours animés. Tout l'monde découvrait et tout l'monde voulait faire partager le truc, maint'nant c'est la même sur les deux aussi, plus personne ne parle, ou c'est très anecdotique, parce-qu'il est plus difficile de s'étonner de quoi qu'ce soit.

C'est d'ailleurs pour ça que je pense que la meilleurs période d'un MMO, pour les joueurs, est sa release.
seito: ben "part de marché", j'imagine que ca a un sens: ca parle des jeux payants. ( a fortiori lorsqu'on regarde la liste des jeux retenus)

Sinon tu n'as pas repondu sur Habbo. Parceque tel que je le vois, si tu vas par là, Facebook est aussi un mmo. Twitter aussi.
Y a même pas JOL dans le classement, alors que bon, jsuis désolé, mais on crée un avatar, on monte en niveau, y a des genres de MJ qui kick les foutteurs de merde, on peut aggro des trolls, y a du pvp... c'est un MMO quoi !

Seito, tu sais, si les chiffres étaient si contestables, les devs concurrent de WOW t'auraient pas attendu pour monter au créneau et les contester. On dit pas que c'est au poil de fion, mais suffit d'aller sur le site de WOW, de voir le nombre de serveurs et de regarder ce qui se passe sur la concurrence, pour voir un peu le rapport de force.

Avec 10 ou 11 millions de joueurs, on voit bien quand même qu'on ne peut pas dire que les joueurs de MMO n'aiment pas WOW (ce que j'ai contesté au départ).


Après de savoir si WOW a effectivement la majorité des joueurs de MMO ou non, c'est pas très important, car même si ce n'était pas le cas, on obtiendrait pas pour autant une majorité contre lui.

Citation :
Volontaire ou pas, c'est pas à moi de me prononcer, tout ce que je dis là c'est que wow est le mmo P2P le plus joué mais qu'il ne doit pas représenté plus de 20 % de la communauté de joueurs de mmo. (en joueurs actif)
Tu le sors d'où ton 20 %
Citation :
Publié par Tixu
seito: ben "part de marché", j'imagine que ca a un sens: ca parle des jeux payants. ( a fortiori lorsqu'on regarde la liste des jeux retenus)

Sinon tu n'as pas repondu sur Habbo. Parceque tel que je le vois, si tu vas par là, Facebook est aussi un mmo. Twitter aussi.

Justement c'est ce que j'explique, qu'est ce qui défini un mmo? Habbo à une interface et une jouabilité, comme tout mmo.
Second life aussi à une jouabilité, Project entropia aussi.

Mais dans ce cas, peut on qualifier les jeux multi via forum comme des mmos?

Bref ce que j'explique c'est qu'il n'y a pas vraiment de définition propre à un mmo.

mmo= massively multiplayer online

Donc en ce sens, habbo est un mmo, mais tu as raison, du coup peut on qualifier twitter et facebook de mmo?

Pas vraiment.


Cependant Habbo comme Second life, comme d'autres jeux du même styles ont été exclus de cette étude.

Citation :
Tu le sors d'où ton 20 %
J'ai été sympas en disant 20%, 20% est un grand maximum.

Tu prends la population estimé de joueurs de mmo en Chine:

Citation :
Selon les dernières statistiques publiées par le CNNIC, le nombre des joueurs en ligne en Chine s’évalue aujourd’hui à 55,5 millions de joueurs.


http://www.paperblog.fr/2015052/la-c...jeux-en-ligne/

Donc si on prend rien que la chine, wow avec ses 12 millions de joueurs ne represente que 1/5 eme des joueurs Chinois, donc déjà 20 %.

Donc si à ses 55,5 milions de joueurs chinois tu ajoutes les autres continents et pays, tu verras que wow tombera probablement sous les 10 % de joueurs de jeu en ligne.

Citation :
Après de savoir si WOW a effectivement la majorité des joueurs de MMO ou non, c'est pas très important, car même si ce n'était pas le cas, on obtiendrait pas pour autant une majorité contre lui.
Une majorité que je sache c'est plus de 50% des joueurs, hors ce n'est pas le cas, tout ce qu'on peut dire c'est qu'il est celui qui a le plus de joueurs, mais on peut aussi dire que 80 à 90% des joueurs n'y jouent pas.

Même si à coté de ça on peut dire de certains autres mmo que 99,99 % des joueurs n'y jouent pas.

Bref il ne faut pas croire que car un jeu est le jeu qui réussi à regrouper le plus de monde, il est forcément un jeu qui plait à la majorité.
Si wow plaisait à la majorité ce ne serait pas 10 ou 15 millions de joueurs qu'il aurait mais bien une bonne 50 aine de millions de joueurs;


Citation :
Seito, tu sais, si les chiffres étaient si contestables, les devs concurrent de WOW t'auraient pas attendu pour monter au créneau et les contester. On dit pas que c'est au poil de fion, mais suffit d'aller sur le site de WOW, de voir le nombre de serveurs et de regarder ce qui se passe sur la concurrence, pour voir un peu le rapport de force.
Blizzard n'a jamais annoncé détenir 60% du marché des mmo, c'est une personne seule qui a fait son étude de son coté et a décrété celà.
Qu'est ce que ça aurait apporté à un autre studios de tenter de dénigrer cette étude et de se mettre à dos tout les fanboy blizzard qui sont de possible clients?

ps: j'ai oublié de précisé que les 11 ou 12 millions de joueurs de wow, ce sont un nombre d'accounts actifs compté, certains joueurs en ont plus d'un.
Nan mais là tu mélanges n'importe quoi dans tes classements, faut comparer ce qui est comparable.

En plus "Joueurs en ligne" ça veut pas forcement dire joueurs de MMORPG, les joueurs de poker sur internet sont aussi des joueurs en ligne.

Faudrait déjà savoir ce qu'ils comptabilisent dans leurs 55.5 millions de joueurs.

Tu mélanges tout, les payants, les gratuits, les trucs à micro transactions, bref ça veut plus rien dire au final.
Citation :
Publié par Haldarim
Nan mais là tu mélanges n'importe quoi dans tes classements, faut comparer ce qui est comparable.

En plus "Joueurs en ligne" ça veut pas forcement dire joueurs de MMORPG, les joueurs de poker sur internet sont aussi des joueurs en ligne.

Faudrait déjà savoir ce qu'ils comptabilisent dans leurs 55.5 millions de joueurs.

Tu mélanges tout, les payants, les gratuits, les trucs à micro transactions, bref ça veut plus rien dire au final.
C'est un peu ce que je vous explique depuis le début, que toutes ces études ne veulent rien dire.

Et que le chiffre de 60 % de part de marché pour blizzard est de la fumisterie, car si pour arriver à ce chiffre on a éliminer tout ce qui pouvait gêner c'est un peu facile.

Il est actuellement impossible d'évaluer le nombre de joueurs à des mmos.

La preuve, ici même certains voudraient que ne soit des mmo uniquement les jeux en p2p, alors que de plus en plus de F2P se développent et que justement ces fameux F2P sont majoritaire en asie et encore plus en Chine.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Ils ont dit : joueurs en ligne, pas joueurs de mmo, donc ton raisonnement tient pas

edit par rapport à ce que tu as indiqué au dessus : même si on prend que les P2P dans les mmo, le chiffre resterait vachement plus probant que ton amalgame joueurs en ligne et joueurs de mmo
Citation :
Suite aux dernières statistiques publiées par le CNNIC, la Chine comptait 55,5 millions de joueurs en ligne fin 2008.

Les joueurs en ligne sont définis par le CNNIC comme les personnes s'adonnant au moins une fois par mois aux jeux massivement multi-joueurs en ligne (MMORPG).

Sur ces 55,5 millions, 76,5% utilisent des jeux payants.

Par ailleurs, 52,5% ont moins de 22 ans, 77,1% n’ont aucun diplôme d’étude secondaire et 30% n’ont aucun revenus.

Pour les annonceurs, ce secteur des joueurs en ligne se définit dorénavant selon 3 critères distinctifs : bas âges, bas niveau d’éducation et bas niveau de revenu.

http://asie.atelier.fr/jeux-video/ar...ueurs-en-ligne



http://www.gamepro.fr/2008/01/22/act...online/420531/

http://asie.atelier.fr/jeux-video/ar...ueurs-en-ligne

http://www.universvirtuels.com/tag/chine.html


Honnètement je suis surpris que le chiffre de 55 millions de joueurs sur une population de plus d'un milliard vous surprenne tant.
A croire que tout est bons pour continuer à rester aveugle à s'imaginer que wow est plébisciter par la majorité des joueurs alors que malgrés le nombre énorme d'aboné ça ne represente qu'une petite partie des joueurs de mmo en tout genre, P2P, F2P.

Citation :
Ils ont dit : joueurs en ligne, pas joueurs de mmo, donc ton raisonnement tient pas
Je suppose donc que maintenant il tient ?
Citation :
Au moins les autres ont la décence d'argumenter, toi tu n'argumentes rien, tu assènes : 11 millions de joueurs jouent à de la pure merde. (ha oui les goldfarmers, c'est quoi 5% des comptes au maximum ? du coup ca fait plus que 10 millions et demi, ca change tout, c'est fou )

Excusez du peu ...

Et ce que tu nous sors juste après cette phrase trollesque, c'est tout simplement valable pour ... presque tout les MMO.
C'est inhérent au genre.
Certains n'arrivant même pas à avoir la qualité minimum pour retenir les joueurs, adieu TR ou AoC.
Si tu veux du skill dans un jeu online, il existe les CS et Qualke-like ou les jeux de stratégie comme SC ou WC3.

T'enfonces aucune porte ouverte, tu délires tout simplement en parlant d'un sujet que manifestement tu ne connais pas du tout et un comble tu te permets de critiquer les avis des autres qui eux sont argumentés.
Oh oui, après tout je n'y ai joué que de la béta jusqu'au 29 décembre 2008 à WoW hein.

Non, désolé, j'enfonce des portes ouvertes, mais pas des portes ouvertes pour les fanboys effectivement. Il suffit de voir l'énorme troll suivant ma réponse, répondant comme si je l'avais personnellement insulté en critiquant le jeu auquel il joue, et son "tu dis de la merde".
Ca me paraît hallucinant de devoir comme vous dites argumenter, alors que je ne ferais que relater des faits, oui, des faits. La facilité de WoW qui procure ce pseudo-plaisir à court terme est partout. Le pex, le farm de gold (farmer 5k golds entre 4 jours et 1 semaine pour s'offrir la suprême monture volante lolo à l'époque, quel défi les quêtes journalières et les granules ...), l'acquisition de stuff (les arènes, 10 personnes max à l'intérieur d'une salle dans un MMO, logique hein, est la plus grosse aberration de WoW actuellement) comparable (que ce soit au niveau du skin ou des stats) à ceux qui s'emmerdent un peu plus à aller faire les soi-disant gros raids (très drôle WOTLK sur ce point je dois dire), les instances auxquelles il a fallu doter d'un mode héroïque pour que ça ressemble autre chose qu'à tank and dps, et ... Ah bah non désolé, en fait il n'y a que ça dans WoW. Oh non on peut aussi remplir les hauts-faits ! C'est totalement inutile mais ça a l'image de défis, c'est toujours ça.

Que puis-je souligner d'autre ? Le concept d'instance qui s'est étendu à quasi tous les MMO qui sont sortis ? Le fait que les instances de l'extension précédentes deviennent obsolètes (c'est pas les suggestions qui manquent à ce propos pourtant) dès lors qu'une nouvelle sorte ? Sans pour autant les enlever. Quel monde persistant. Le stuff devient lui aussi obsolète évidemment à chaque extension. N'oublions pas qu'il a fallu 2 addons pour voir apparaître des machines de sièges (lol) sur un champ de bataille pour être gentil, qui aux dernières nouvelles lag par sa conception hors-instance. Hourra.
J'applaudirai aussi le "balancing" des classes sur WoW. Franchement, les nerfs et up dénués de sens tous les 2 mois pour satisfaire pendant un moment un côté, puis un autre, et vice-versa, c'est passionnant. C'est bon pour faire du drama forum, mais IG ça sert un peu à kedal. Bon sur ce point je ne citerai pas toutes les absurdités de Blizzard, je suis pas un bot, ça serait bien trop long. Me rappeller du hunt qui tire presque au CaC me fait toujours autant rire ceci dit.


Bref ce n'est même pas une argumentation encore une fois, juste des faits ... WoW c'est beau c'est joli, ça a de mignonnes petites animations, bon ok y a des graphismes vraiment dégueulasses mais attention, dans WOTLK il y a des arbres en feu !! (elle était facile hein) Un kinder surprise géant dans un beau papier cadeau, qui contient toujours la même chose, une vulgaire voiture miniature dont seule la couleur change.


P.S. : Il n'y a pas de nécessité d'argumenter avec WoW, il suffit juste d'ouvrir les yeux et de sortir de la spirale addictive qui est mise en place IG.
Citation :
Publié par seito
Et que le chiffre de 60 % de part de marché pour blizzard est de la fumisterie, car si pour arriver à ce chiffre on a éliminer tout ce qui pouvait gêner c'est un peu facile.
Les jeux à abonnement mensuels font partie d'un même groupe, d'une tranche du secteur économique des jeux vidéos, c'est pas illogique de les regrouper ensemble et de ne pas les mélanger aux F2P (qui ont en plus une portée bien plus nationale qu'internationale).

En plus toutes les grosses sociétés ont choisis ce créneau de l'abonnement, les plus grosses licences sont dessus, donc ce classement n'est pas dénué de logique.
Citation :
Publié par Pampa Senior
Oh oui, après tout je n'y ai joué que de la béta jusqu'au 29 décembre 2008 à WoW hein.
T'as donc joué à un jeu moisi, merdique comme tu dis, pendant 4 ans sans t'en apercevoir.

Tu serait pas un peu lent du bulbe ?
Citation :
Publié par Haldarim
Les jeux à abonnement mensuels font partie d'un même groupe, d'une tranche du secteur économique des jeux vidéos, c'est pas illogique de les regrouper ensemble et de ne pas les mélanger aux F2P (qui ont en plus une portée bien plus nationale qu'internationale).

En plus toutes les grosses sociétés ont choisis ce créneau de l'abonnement, les plus grosses licences sont dessus, donc ce classement n'est pas dénué de logique.

Même en ne prenant que les P2P c'est erroné son calcule, la preuve:

Citation :
Sur ces 55,5 millions, 76,5% utilisent des jeux payants.
Donc si on prend les 76,5 % de 55,5 millions de joueurs on arrive déjà à 40 millions de joueurs.

Donc rien qu'avec l'existence de ces 40 millions de joueurs qui ne jouent pas à wow mais à une centaines de differents jeux en ligne chinois qui sont probablement inconnu à la personne qui a fait cette étude on arrive déjà à un wow qui ne comptabilise pas plus de 25% de part de marché (en ne prenant que les joueurs chinois à des mmo payants).
Auquel il faudra ajouter les fr.

Apres vous pouvez continuer à inventer des arguments pour tenter de justifier ce fameux 60 % qui ne veut pourtant rien dire.

Comme dit avant, on fait dire ce qu'on veut aux chiffres, apres ça vous allez me dire que pour que l'étude soit valable il faut enlever tout les jeux comptant moins de 50 000 joueurs etc...

ps: Surtout que si on en croit l'étude de cette personne, nous n'étions en 2008 pour cette personne que 16 et quelques millions de joueurs de mmo.
http://www.mmogchart.com/Chart4.html
Citation :
Publié par Haldarim
Tu sais quoi ? t'as raison !
Maintenant que tu l'as reconnu ça serait peut être sympa d'en revenir au titre du thread, à savoir le nouveau projet en developpement chez blibli sans chercher à se faire des guerres de chiffres qui ne veulent de toute façon rien dire.
Ben on va pas avoir grand chose à dire...

Ah si, ma théorie perso c'est que le nouveau MMO de Blibli c'est World of the Lost Vicking in the Rock'n'roll Racing World.

Ps : Je te signale juste comme ça que sur 14 pages t'as pas parlé une seule fois du prochain MMO de Blizzard.
Citation :
Publié par Pampa Senior
Non, désolé, j'enfonce des portes ouvertes, mais pas des portes ouvertes pour les fanboys effectivement. Il suffit de voir l'énorme troll suivant ma réponse, répondant comme si je l'avais personnellement insulté en critiquant le jeu auquel il joue, et son "tu dis de la merde".
Ben t'appelle ça comment? =>
Citation :
Oui, je le dis, il y a actuellement 11 millions de joueurs* qui jouent à de la pure merde, à de la chiasse de phoque vidéoludique, qui tourne essentiellement sur une satisfaction d'ego à très très très court terme et sur une facilité de gameplay digne d'un jeu pour enfant
Tout s'qu'on peut ret'nir de tes messages jusque là c'est une auto-suffisance à faire pleurer un kalif, une connaissances des MMOs qui frise le zéro absolu et des arguments... Ah non mince, t'en as encore pas mis.
Citation :
Publié par Pampa Senior
Que puis-je souligner d'autre ? Le concept d'instance qui s'est étendu à quasi tous les MMO qui sont sortis ? Le fait que les instances de l'extension précédentes deviennent obsolètes (c'est pas les suggestions qui manquent à ce propos pourtant) dès lors qu'une nouvelle sorte ? Sans pour autant les enlever. Quel monde persistant. Le stuff devient lui aussi obsolète évidemment à chaque extension. N'oublions pas qu'il a fallu 2 addons pour voir apparaître des machines de sièges (lol) sur un champ de bataille pour être gentil, qui aux dernières nouvelles lag par sa conception hors-instance. Hourra.
J'applaudirai aussi le "balancing" des classes sur WoW. Franchement, les nerfs et up dénués de sens tous les 2 mois pour satisfaire pendant un moment un côté, puis un autre, et vice-versa, c'est passionnant.
  • Alors pour les instances: C'est peut-être que l'idée est pas mauvaise, enfin j'dit ça mais je suis loin d'égaler l'étendue d'tes connaissances.
  • Pour le stuff obsolète a chaque extensions: Comme dans la plupart des jeux, mais encore une fois j'doit sur'ment avoir tord, je n'suit qu'un mouton qui bêle.
  • Pour les champs d'bataille: Là c'est clair c'est limité et ça lag, mais une question comme ça, Ô toi qui sait tout, tu as jouer à War (T'sait le jeu Rvr) qui ne lag mais alors pas d'un poil!:)
  • Et pour le "balancing" des classes, c'est bien pire sur L2, tu es donc prier d'aller vomir aussi sur leur section et leur faire comprendre qu'ils jouent à une merde sans nom.
Citation :
Publié par Pampa Senior
P.S. : Il n'y a pas de nécessité d'argumenter avec WoW, il suffit juste d'ouvrir les yeux et de sortir de la spirale addictive qui est mise en place IG.
Ben ouais, surtout n'argumentons pas, ça s'rait quand même dommage...:/

Edit: Tiens, et puis comme je suis lancer
Citation :
Publié par Seito
...
C'est super sympa de nous apprendre que la planète entière ne joue pas à Wow (Parce-que personnellement ch'uis sur l'cul là, mon monde s'écroule) mais, comme pour tout les autres MMOs, en s'en fout un peu beaucoup, ce serait sympa d'éviter de tirer le sujet sur tout-et-n'importe-quoi-tant-qu'ç'est-négatif-pour-blizzard à chaque pet d'travers.

Merci.
Citation :
Publié par seito
Une chose est sure pour leur prochain mmo, c'est qu'il va exploser tout les records de vente .
Ah ouais ? qu'est ce t'en sais t'as des chiffres ?!!

Citation :
ps: merci de faire monter mon nombre de posts .
C'est un genre de PL que je met en place sur JOL.

Pour en revenir au sujet, et si Blizzard développait un univers similaire à Starcraft (sans être starcraft), pour se dégager de la contrainte de l'univers existant, des attentes des fans, tout en permettant d'obtenir quelquechose qui ne soit pas étranger à l'univers créé.

Nan ? C'est con ce que je dis ou pas ?
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