Piège Sournois = sert a rien de le monter, ,fort a bas lvl mais a haut lvl les dégâts sont ridicules
Repérage = semblerais que le sort ne fait pas se qu'il doit faire. Lvl 1 suffit
Sournoiserie = s'est pas un sort bourrin. Il perd juste de taper de loin et en diagonal si il vous manque des pm. Lvl 4 pour 3pa avoir des dmg s'est plus rentable que la force. LVL 6 pour le jouer en CC mais sa ne vaut pas un arc. Pour ma part s'est un très bon sort quand je joue dague.
Attaque Trompeuse = beaucoup plus de portée mais sort en ligne droite, bas lvl il est pas mal mais ne le monter pas même en parchotant on gagne rien avec se sort.
Fourvoiement = bourrin au lvl 5 a bas lvl mais ne sert plus après quelque niveau (et même en étant agi je le trouve ridicule). J'ai profiter de la bêta pour monter le sort a l'idée de sram-slag, s'est bien un sort de bosste que l'on lance quand ya rien a faire (le monter quand vraiment y a plus rien a monter
)
Coup Sournois = au lvl 3 pour 3pa il aide bien pour xp ou combattre, après le monter est valable que si on ne monte pas le sort peur (ou monter les 2 en parchotant)
Double = Certain trouve que s'est une erreur de le monter avant le lvl 113 (2pa et relance 6 tours) moi je l'ais monté lvl 5 directe, s'est le sort qui sauve pour xp (si on assure en vie) et avec un mode 7 pa les combos dague + double, silence + double, sournoiserie +double et coups sournois + double sont assez sympas
Invisibilité = on le monte ou pas, le +1pm aide bien que se soit pvp ou pvm après sa reste un choix. Et sa aide bien pour balancer des pièges sans être vue
Piège de Masse = quelque soit le sram faut le mettre lvl 5 directe, s'est de dégât identique en zone. plus rentable au lvl 6 comparait à piège mortel.
Invisibilité d'Autrui = testé aussi en bêta, avec double sa tue. Le monter vous oblige a ne pas monter d'autre sort. Reste plus cas le monter au lvl up ou en parchotant.
Piège Empoisonné = CC merdique, injouable appart la relance du sort le reste s'est de la merde
Concentration de Chakra = j'ai oublier se sort et je ne le regrette pas, comme l'utilisation de fourvoiement s'est un sort qui coûte cher et que tu lance quand y a rien a faire et vive les jets pouri du sort
Piège d'Immobilisation = pour moi s'est le nouveau piège des srams abusay
le lvl 5 est surtout très pratique, le mieux s'est de voir se que sa donne a diffèrent lvl sur la façon qu'on utilise se piège
Piège de Silence = peut le monter pour qu'il coûte 3pa, parfois sa aide parfois il sert pas. Utilise surtout contre les faibles esquives et de plus on peut déclencher le piège pour faire perdre les pa.
Piège Désinvocateur = j'ai pas compris a quoi il sert
(si s'est pour le pvp contre osa/sadida a mon lvl je préfère 2 masse)
Peur = EC bloquant pas rapport a coup sournois, coûte moins cher en pa et permet de rester en invisible.
Arnaque = Le combo arnaque + AM est pas si mal
(en tous cas sur la bêta j'ai aimé)
Pulsion de Chakra = trop aléatoire, duré très courte pour ma part et jouer en mode cc avec se sort bref.
Attaque mortelle = permet de garder des dégâts honnêtes sur 5pa si on a peur de ne pas finir l'ennemi avec un coup de dague (exemple peur que le cc ne passe pas)
Piège Mortel = je trouve masse lvl 6 plus pratique que se sort si monter lvl 5, de plus piège taille 1 vous obliges a jouer sur une combinaison peur + piège et se lance en ligne droite (fin moi en dégât j'ai une différence de 150 pdv, 10 point de sort pour 150 dégât de plus j'ai touvé sa bof)