Ton avis: Le Dresseur de Squig

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Bonsoir

J'aurais voulu savoir quelle est la part de dps apportée par le pet (en gros) ?

Plus généralement, est-il concevable de jouer sans squig (ou du moins avec parcimonie) ? A part pour la redirection des dommages (Ere squiggy), qu'est-ce que je perdrais concrètement ? (cc ? ...)
Citation :
Publié par pabloska
Salut

Y' aurait moyen qu'un BT nous fasse une video de dresseur de squig pour qu'on se fasse une idée du personnage en mouvement ?

Merci d' avance

Pablo
J'en ai des palanquées si tu veux, mais c'est du roots hein

MP moi si besoin.
Je trouve un peu dommage que le chasseur ne puisse invoquer qu'un seul squig car dans la description de la classe il est dit que le chasseur pouvait avoir une " meute " de squig en meme temps :s

Du coup j hesite encor entre le maraudeur et le chasseur :s
Moi qui était sur de mon choix, en ayant lu ce sujet je doute fortement. Je n'ai pas envie de " piquer", et je pensais pouvoir contrôlé plusieurs sguigs en même temps. Surtout que ici http://www.war-europe.com/#/careers/...herder&lang=fr, toute la description allait dans ce sens en parlant de meute ou encore des "Le chasseur de sguigs envoie ses sguigs [...]. A part lui peu de classe m'attiraient vraiment côté destruction. En fin j'espère qu'il y aura un up.

Autre chose : Toujours d'aprés le site officiel

" L'élément le plus critique de votre stratégie réside dans le choix des squigs qui vont composer la meute et dans les compétences que vous allez utiliser pour les soutenir "

Y a t-il vraiment un choix ? Où l'on recevra les différentes espèces au fur et a mesure et que le choix du sguig s'imposera de toute façon selon la situation ?



Je m'explique par rapport a wow et le démo : Les pets étaient en gros toujours les mêmes:

Diablotin pour son buff +70 endu en donjon
Marcheur du vide pour tank en pex
Succube ( bon la je m'en rappelle plus, je l'utilisais trés peu mais il me semble qu'elle était efficace que contre les humanoîdes )
Chasseur corrompu en arène/ contre les casteur pour son buff de vision contre les fufu/druides en félin/mage

Dans War un choix sera t-il a faire ?

Si je suis totalement a côté de la plaque dites le moi
Citation :
Publié par argim
ça ce joue comme un ménestrel on dirai "interrupte, et compagnie"?
Si c'est le cas , ça m interesse vraiment!!!

Peut-on nous confirmer que le rôle du dresseur c'est le harcelement/interrupt en groupe?
@Azdar : tu peux avoir la description des différents squigs ici http://www.wardb.com/career.aspx?id=8#0:0:0:0:0:0:25 sur la droite il y a un groupe d'icone en survolant celle qui ressemble à un squig sur chacune des trois pages tu auras leurs aptitudes spéciales.

Comme dit plus haut sur un autre post, le squig aura un lvl en fonction du niveau d'avancement de la branche que tu auras fait monter, donc je pense qu'a terme le squig si il n'est pas de la spé que tu as fait évoluer ne tankera rien du tout (à moins d'avoir fait avancer la branche "stabbin" qui à l'air d'être la branche du squig tank (les deux autres branches donnant un pet attaquant à distance). Corrigez moi si je me trompe.
Squig de la branche :

Big shootin' (spé combat longue distance) : invoque un squig gazeux qui attaque à distance, vous procure un buff de +10% à la portée de vos attaques à distance

Stabbin' (branche spé cac) : invoque un squig cornu qui fait plus de dégats qu'un squig normal, résistant aux attaques normales mais peu résistant face aux attaques magiques, il vous procure un buff passif de +100% à votre armure

Quick shootin' (branche spé combat à courte distance et en tir en mouvement) :
invoque un squig à pointes qui attaque à distance, il a une force d'attaque accru mais a une faible résistance, il vous confère un buff passif de +5% aux taux de coups critiques.

Voilà, j'ai grossièrement traduit l'essentiel.

Le pet doit etre vivant et invoqué pour bénéficier des bonus passif bien entendu.
Citation :
Publié par Smyr
Bonsoir

J'aurais voulu savoir quelle est la part de dps apportée par le pet (en gros) ?

Plus généralement, est-il concevable de jouer sans squig (ou du moins avec parcimonie) ? A part pour la redirection des dommages (Ere squiggy), qu'est-ce que je perdrais concrètement ? (cc ? ...)
uuuuuuuup
@ Smyr : autant au moins garder le pet avec toi ne serait ce que pour le buff passif (+5%crit ou +100% CA ou +10% au max range).
Pour le reste je ne saurais te dire.
Citation :
Publié par Rahg
@ Smyr : autant au moins garder le pet avec toi ne serait ce que pour le buff passif (+5%crit ou +100% CA ou +10% au max range).
Pour le reste je ne saurais te dire.
C'est vrai que ces bonus sont cool, mais j'ai vu qu'un point de tactic permettait d'avoir un bonus +25% dégats si l'on joue sans, donc je me demandais si en plus de perdre les bonus que tu cites, le fait qu'il prenne des dégats à ma place, je perdrais aussi des capacités sympas activables grâce au pet genre cc ou gros dps.

J'attends toujours le retour d'un BT qui aurait un peu poussé cette classe
Citation :
Publié par Smyr
C'est vrai que ces bonus sont cool, mais j'ai vu qu'un point de tactic permettait d'avoir un bonus +25% dégats si l'on joue sans, donc je me demandais si en plus de perdre les bonus que tu cites, le fait qu'il prenne des dégats à ma place, je perdrais aussi des capacités sympas activables grâce au pet genre cc ou gros dps.

J'attends toujours le retour d'un BT qui aurait un peu poussé cette classe

Jouer le dresseur sans son Squig revient à jouer un tank spé def sans bouclier... super

Ce que le squig te donne n'est pas que le bonus particulier, il a son propre dps aussi et participe à tes degats, de plus il a des coups spéciaux.
Par exemple le squig gazeux fait des tirs en ae ( la cible et ceux qui sont proche ) avec possibilité de debuff. Cela bien sur en plus du buff de 10% de range qu'il te donne.
En plus, etant spécialisé Big Shooting 100%, au level 33 mon Squig gazeux est level 36 Champion...dommage de s'en séparer non ?
Personnellement je m'éclate avec ce perso sur la bêta et je le jouerais a n'en pas douter a la release.

Pour répondre aux questions sur l'utilité des pets :
- 1 : c quand mm confortable d'avoir leur bonus (comme dit au dessus)
- 2 : ils me servent généralement a "finir" un gus dans un grosse bataille, je m'explique : je focus un gars tout ce que je peux mais il arrive a passer "hors range" a 10% de vie. je peux pas avancer sinon je vais me faire réduire en bouillie par les mages feu en face donc je lance ma bestiole a sa poursuite et si avec un poil de chance le gars est pas heal immédiatement il meurt au milieu de ses lignes. On dirait pas comme ça mais je fais énormément de kill sur ce principe.

Ensuite si vous regardez dans la branche "big shootin" vous verrez que tout en haut de l'arbre il y a une morale 4 à débloquer (ça a l'air bcp morale 4 car long a monter mais finalement pas tant que ça vu que si on joue "correct" on crève presque jamais en rvr de masse). Cette morale est un instant AE qui inflige dans les 2000/2500 damage aux ennemis a 20 ( ou 30) ft de votre cible. Autant dire que ça fais très mal ! testé et approuvé

Pour le dps il y a aussi une compétence de "concentration" a 100ft (qui perd de la puissance si vous subissez des dégâts et qui nécessite de rester immobile), qui permet de caler un DOT sur votre cible pour un total de 500 - 700 damage : très efficace contre les tissus et archers adverses. (enfin moi j'adore cette comp)

J'ai lu aussi un peu plus haut que le dresseur n'avais aucune chance en 1 vs 1 : c'est faux : je me suis déjà retrouver face a des persos Ordre que j'ai réussit a battre dans les rues de Praag ce fut néanmoins assez difficile comme combat et il est vrai que le dresseur trouve tout son potentiel dans la masse

Idem pour le cac : certes si vous essayez de combattre au cac vous êtes mort d'avance (même en se spécialisant dedans je pense) par contre vous disposez de 1 tactic +30% speed si dégât reçu, 1 snare utilisable en déplacement et un root AE instant : largement suffisant pour effectuer un petit recul salvateur et se refondre dans la masse

Niveau PVE le dresseur est correct en solo mais y'a qd meme bcp plus efficace. Comme dit plus haut si le pet meurt ça devient parfois chaud a gérer

Bref personnellement je n'attends meme pas un up du dps du dresseur il n'en a à la limite pas besoin (bon je suis preneur quand meme hein faut pas cracher dans la soupe) Ce qui serais bien en revanche c'est une meilleure gestion des trajets des pets (qui pour l'instant est assez chaotique ) et le top un bonus speed sur le squig qd on le lance a la poursuite de quelqu'un : bon la je crois que je rêve

a oui un truc un peu énervant aussi : en prise de fort vous êtes en train de shoot un gars sur les remparts : vous lancer votre gaz squig (long range) sur lui pour vous épauler. pas de bol le squig lui comprends pas qu'il est a portée et peux tirer d'en bas non il traverse les murs, agro 50 gardes pnj et meurt dans la demi seconde qui suit -_-

Bilan : je trouve que c'est une classe très fun a jouer maintenant c'est quand meme assez vrai que c'est un classe pour enquiquiner le monde (lancer un squig sur un healeur généralement c'est recul du healeur direct ). Que ceux qui souhaite un classe qui rox en dps-de-la-mort-qui-tue passent leur chemin !
Slt


Faites pas trop de louange de mon perso favoris
Car l'essayer c'est l'adopter .

Seule gros défaut pour le moment. on perd le pet constamment .
Mais un bon dressage et le problème sera résolu.

A bientôt in game les amis du squig
Super bien slamjack merci pour ces compléments d'infos.

-J'ai fais une journée entier de rvr a Praag hier, puis REikland le soir.

C'etait tres sympa. Effectivement en se concentrant , on meurt quand meme pas tres souvent.
Exemple mon ami Furie etait mort 4 ou 5 fois , que ce fut la 1e pour moi...

En masse il est vraiment genial.
En revanche et c'est confirmé, le dps n'est pas vraiment present. (10pts en Big shoot et 5 pts en Cac)
Ce sont des dot à jamais plus de 100, la concentration est pas mal , mais ca tik a 80. En ce qui concerne une de mes plus grosse attaque , c'est entre 200 et 250.

J'avou que c'est quand meme un peu frustrant.
T'arrive tu focus un type full pv, tu commence ta sauce, le mec perd a peine 1/4 pv et il s'en va dans la mass.
MAIS tu t'es avancé pour pouvoir lui tirer dessu, donc on est a porté, et la tu te recoit une bolt a +1000, un autre truc a 700, enfin bon ....
Avec nos malheureux petit 200 on va pas bien loin ^^

Mais ca reste enorme a jouer
Citation :
Publié par Thon rouge
euh tu t'es contredit à chaque phrase
j'comprend plus très bien là
Si j'ai bien compris je ne crois pas qu'il se contredise, il dit simplement que le dps est vraiment faible, ce qui est un peu frustrant, mais que malgré cela la classe est très fun à jouer et meurt peu.



Quelqu'un pourrait-il nous donner exactement les sorts activés par les différents squigs :

- Gaz squig : chance de debuff ? debuff quoi ? chance de proc ?

- Horned squig : charge et KD ? Quel cooldown ? KD pendant combien de temps ?

- Spiked squig : ??

Merci d'avance
J'ai trouvé les infos que je cherchais:

Squig
Your basic Squig
Attacks
Claw Swipe: Instant, 5s cool down. 120 damage


Gas Squig
Squig for Path of Big Shootin’
Attacks
Goop Shootin’: Instant, 4s cool down. 83 damage to your target and all other enemies within 20 feet of it
Bad Gas: Instant, 10s cool down. Releases a gas that reduces a random stat in all enemies within 20 feet of the squig by 60 for 5 seconds

Benefits
+10% range


Horned Squig
Squig for Path of Stabbin’
Attacks
Gore: Instant, 8s cool down. Deal 103 damage and an addition 55 damage over 5 seconds
Head Butt: Instant, 10s cool down. Deals 62 damage and knocks them down for 1 second

Benefits
+100% armor


Spiked Squig
Squig for Path of Quick Shootin’
Attacks
Spine Fling: Instant, 5s cool down. Deals 125 damage to your target
Spikey Shield: Whenever your spiked squig is attacked by melee it does 20 damage to the attacker and has a 20% chance of doing an extra 36 damage over 6 seconds

Benefits
+5% chance to crit
Si ce que les BT disent vrai, le dresseur sera un gros chieur mais il faut voir si cela nous permet d'avoir droit à une place en groupe. Il va falloir avoir un gros arguement pour que l'on nous prenne.
Dresseur de Squig:
Classe DPS distance de la faction Peaux-Vertes.
Utilise des Squigs (pet)

Techniques du Dresseur de Squig:
C'est simple, le Dresseur de Squig est un archer utilisant:
-Des techniques de tir sur place (dégâts, dot, aoe,...)
-Des techniques de tir en mouvement (dégâts, snare,...)
-Des techniques de corps à corps (dégâts, dot, désarme, stun,...)
-Des techniques diverses (Squig armor,...) et d'autres reliées à son squig (Squig Frenzy, Farty Squig,...)

Il utilise également un:
-Squig, qui lui sert de tank en PvE lors de ces débuts.
-Spiked Squig (path of quick shoot'), qui inflige des dégâts à distance mono-cible.
-Gaz Squig (path of big shootin'), qui inflige des dégâts à distance en aoe.
-Horned Squig (path of Stabbin'), qui inglige des dégâts au corps à corps et stun.

Avantages et désavantages:

Le chasseur de Squig se débrouille très bien en PvE à l'aide de son Squig qui s'occupe de tank ou de support dps et peut facilement enchainer les monstres.
En PvP il fournit un dps distance plus que correcte (surtout si il est spé. Quick ou Big shootin'), ainsi qu'une bonne assist (à distance comme au corps à corps si il est spé. Stabbin').
Son gros point faible vient de sa faible résistance et de celle de son Squig qui ne lui permettent pas de survivre à un focus en PvP ou à une trop grosse aggro en PvE.

Les maitrises:

Les 3 voies de maitrise du Dresseur de Squig sont Quick Shootin', Big Shootin' et Stabbin'.
Je tiens à préciser que se spécialiser dans une certaine voie n'empêche pas l'utilisation des techniques des autres voies (sauf celles débloquées par la dépense de point dans ces autres voies), celles-ci sont juste moins performantes au niveau "dps" mais gardent leur utilité.

-Quick Shootin'
Un Dresseur de Squig spécialisé dans cette voie privilégie les tirs en mouvements, ce qui lui permet d'être efficace aussi bien en poursuivant ces adversaires qu'en soutient en reculant face à un ennemi trop nombreux.

On trouve dans cette voie des techniques tels que:
Behind Ya!: Incantation instantanée / La cible doit ne pas être face à vous / Un tir sournois qui inflige x dégâts à la cible.)
Run Away!: Incantation instantanée / Requiert un squig actif / Commande à votre squig de taunt tout les ennemis dans un rayon de 40ft et de vous éjecter plus loin.
Stop Runnin!: 1 sec d'incantation / Un tir handicapant qui inflige x dégâts et ralenti la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 40% pour 10 sec. Cette technique continue son incantation même si vous bouger.

-Big Shootin'
Un Dresseur de Squig spécialisé dans cette voie privilégie les tirs puissants mais qui nécessite d'être immobile, ce qui lui permet d'infliger de lourds dégâts mais ne peut se déplacer et DPS en même temps.

On trouve dans cette voie des techniques tels que:
Poison Arrer: 3 sec d'incantation / inflige x dégâts à votre cible.
Choking Arrer: 1 sec d'incantation / un tir handicapant infligeant x dégâts et silence votre cible pendant 5 sec la rendant incapable d'utiliser la magie.
Explodin' Arrer: 2 sec d'incantation / une tir (debuff) qui inflige x dégâts à la cible et explose, infligeant x dégâts suplémentaires sur 9 sec à tout les ennemis dans une zone de 20ft autours de la cible.

-Stabbin'
Un Dresseur de Squig spécialisé dans cette voie privilégie les attaques handicapantes aux corps à corps et les dégâts du Squig, ce qui lui permet de se défendre en melée tout en infligeant des dégâts à l'aide de son Squig.

On trouve dans cette voie des techniques tels que:
Foot Stab: Incantation instantanée / Une attaque handicapante qui inflige x dégâts et stun la cible pendant 3 sec.
Chomp: Incantation instantanée / Commande a votre squig d'attaquer la cible infligeant x dégâts.
Don't hit me!: Incantation instantanée / Inflige x dégâts et interrompt l'incantation de la cible.

Le Gameplay:
Des tirs puissants assister par le dps d'un squig, des tirs en mouvements pour achevé des ennemis en fuite, la superbe Squig Armor (impossible a placer efficacement avec un temps de cast de 5 sec ^^") transformant le chasseur en un monstrueux squig combattant au corps à corps,... Le gameplay du chasseur de squig n'es pas facile, mais oh combien jouissif une foi bien maitriser!

Fin du report si vous avez d'autres questions.
Citation :
Publié par Elcondur
Si ce que les BT disent vrai, le dresseur sera un gros chieur mais il faut voir si cela nous permet d'avoir droit à une place en groupe. Il va falloir avoir un gros arguement pour que l'on nous prenne.
C'est la seule classe coté Destru qui peut maintenir 2 (+ ça me semble difficile) cibles sous debuff -50% heal en permanence à 95ft.
Sans compter tes pets, avec les quels tu peut vite t'adapter au combat, dps focus / dps zone / dps+stun.

Citation :
Publié par Bephamoth
Son gros point faible vient de sa faible résistance et de celle de son Squig qui ne lui permettent pas de survivre à un focus en PvP ou à une trop grosse aggro en PvE.
Avec la tactique racial "Run Away",le sort du même nom dans la branche "Quick shootin" et la compétence "Sticky Squig", je le trouve pour ma part assez insaisissable. Le seul qui peut résister à une grosse agro, c'est un tank avec son healeur...
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