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[NWN2] Une vidéo de NWN2 sur IGN
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03/05/2006, 19h33 |
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Lilo Yapudbier |
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heu, y a bien des IA faites par la communauté (qui rende le gobelin archer invivable) il me semble ..
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04/05/2006, 00h14 |
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Comme Darkmore l'a fait remarqué quelques posts plus haut, nous avons mis en ligne les sous-titres des vidéos d'IGN dans la galerie de Nwn2.fr...
D'ailleurs, la transcription de la vidéo 3 ici en anglais, nous a permis d'aller plus vite pour les derniers sous-titres En espérant qu'on découvre d'autres vidéos encore plus intéressantes au cours de l'E3... |
04/05/2006, 01h36 |
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04/05/2006, 11h32 |
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Prophète / Prophétesse
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Citation :
Ceci dit, beau screenshot |
04/05/2006, 11h40 |
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Ok pour le screen mais bon, il était faisable sans les add-on ?
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04/05/2006, 11h57 |
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Le Tileset est le Winter, donc forcément, pas avec le jeu de base.
Mais le fait de rendre le sol rouge sang se fait sans hakpak, tout simplement en règlant les couleurs d'ambiance, des ombres et les opacités. Loin de moi l'idée de comparer les 2 jeux, NWN2 est de loin supérieur en matière de rendu, je voulais juste démontrer que c'était faisable sous NWN1. Un autre screenshot pour mieux vous rendre compte de la couleur du sol, qui est réellement rouge sang: Screen NWN1 - Rouge Sang |
04/05/2006, 12h04 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Rien de plus "simple" que de scripter des attitudes prédéfinies face à une situation donnée qui sera toujours la même. Deux rats qui courent dans un couloir vers un PJ, je n'appelle pas vraiment ça de l'IA. Mais c'est sûr que ça doit changer des trucs qui "poppent" devant le campeur moyen On n'est pas dans le cas de figure du jeu à plusieurs joueurs dont le seul but est justement de vaincre l'IA (accessoirement aidée par des MD sur lesquels il faut encore beaucoup compter, malheureusement). MMORPG: Tu appelles ça de la tactique, laminer du mob qui respawne à longueur d'heure et qui attaque avec seul principe "Moi vois, moi fonce" ? Et encore, ça c'est le luxe, quand il voit à son spawn ! Citation :
Citation :
Citation :
- on augmente la difficulté globale des monstres en augmentant les points de vie, les dégâts - on crée des "familles" de monstres qui ont des réactions solidaires mais primaires (en gros "moi vois, tout le monde fonce", Type Anarchy Online avec les dyna). Ca donne un effet de masse mais l'IA est toujours aussi stupide. - on augmente la difficulté à toucher (si on est dans un jeu de ce type) - un mix de tout ça ? Bref, on compense, parce que l'IA c'est très coûteux dans tous les sens (à développer, à supporter sur le serveur) Mais, moi, je ne critiquais rien du tout. Je ne m'attends à rien, c'est différent. Si tu jouais sur mon module, tu saurais que les réactions des créatures, c'est quelque chose à laquelle je suis très attaché, que ce soit de façon agressive ou pacifique. Par conséquent, il m'a fallu tout refaire à l'os. Tu connais beaucoup de modules où les assassins t'attaquent furtivement pour te poignarder traîtreusement dans le dos ? (PNJ, j'entends, bien sûr). Bon, ok, les lanceurs de sort, c'est pas encore ça et à moins de tricher (en les pré-buffant), ils sont morts quand ils ont fini de se buffer. Je ne dis pas qu'on ne peut pas l'améliorer, mais... si c'était fait à la base, on aurait ça en moins à faire. Pour les autres remarques de ta part, oui, j'attends moi aussi de voir, et justement, ce fil porte sur ce qu'on a VU pour la première fois (C.E.O: Comique Enrolé Outre-atlantique ? )
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[Fr] Legundas - Les Jardins d'Oustandie. Liberté totale de jeu dans le respect des autres Bientôt sept ans d'existence connexion directe pour jouer Pas de hakpack requis. Seulement NWN + SoU + HotU. Version 1.69 Notre forum |
04/05/2006, 14h55 |
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#54468
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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04/05/2006, 17h52 |
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#54468 |
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04/05/2006, 23h00 |
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