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[Wiki] Nintendo Switch
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Cela date d'août 2015 ; il serait possible d'avoir quelque chose de plus actuel, mais je ne trouve pas et je n'ai pas de base de donnée me permettant de calculer cela moi-même. Grosso modo, la PS4 et la Xbox One ont, au cumulé, une avance assez nette en Europe et en Amérique du Nord sur la Xbox 360 et la PS3 à pareille période de leur cycle de vie. C'était de moins en moins vrai pour la Xbox One par rapport à la Xbox 360, mais le lancement du modèle S a donné un sérieux coup de boost aux ventes. La PS4 est derrière la PS2 si on aligne leurs lancements respectifs, mais nettement devant la PS1 et la PS3. Citation :
Je suis convaincu que sans support réel des tiers occidentaux, la console ne connaîtra pas un succès important en Europe et en Amérique du Nord. Cependant, elle peut très bien fonctionner au Japon (la 3DS y est la troisième console la mieux vendue de l'histoire) et avoir des ventes passables sur les autres marchés. La Switch, c'est la combinaison de la 3DS et de la Vita : une console portable Nintendo, avec tout ce qui va avec, mais aussi la possibilité pour les éditeurs japonais de faire des jeux pour PS4 et Switch en même temps (comme ce fut le cas entre la PS3 et la PS Vita à l'époque). On verra probablement de nombreux jeux présents sur les deux plateformes, ce qui fera de la Switch une console intéressante pour les Japonais. Pour les occidentaux, on verra. Sans le soutien des éditeurs tiers, c'est très dur de vendre une console, mais la 3DS a malgré tout eu des résultats corrects. Maintenant que Nintendo n'a plus qu'une seule console et avec un soutien encore amplifié des Japonais, la Switch devrait éviter les périodes sans jeu de la 3DS et de la Wii U. Cela ne suffira pas à vendre autant de consoles que la PS4, mais ce n'est pas impossible que la Switch égale la 3DS (qui est la console portable Nintendo la moins vendue, donc cela ne suffit pas à constituer un succès). |
02/01/2017, 14h12 |
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Mais le planning de sortie laisse pas vraiment de doutes pour moi. Ils ont peut être peur aussi de se fermer la porte d'une autre console portable si jamais la Switch se plante lamentablement, à ce moment là c'est un manque de ballz... Ou plus simplement, ils vont changer drastiquement de communication dès le 13 janvier maintenant que Noël est passé |
02/01/2017, 14h25 |
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Pour le débat concernant le succès ou non d'une console, il est aussi possible que le marché ait évolué, tout simplement. Citation :
Que cela tourne sur DVD ou cartouche, les éditeurs s'en fichent, en effet. Cela impacte les consommateurs, parce que l'un permet de lire les films et pas l'autre ; par ricochet, cela influe sur les ventes de la console et donc des jeux des tiers, mais c'est indirect. En revanche, avoir une architecture PC, mobile ou propriétaire, cela touche directement les éditeurs. De même, avoir une lacune technique ou des contrôleurs marginaux rend les portages plus compliqués. Je ne suis pas développeur, donc je ne saurais dire si telle ou telle console est favorable pour le développement. Cependant, c'est à mon sens un élément déterminant, tant pour les tiers que pour les studios first party. Les graphismes, c'est un élément marginal à mon sens, mais il est important que tous les éléments fondamentaux du jeu (IA, fluidité globale, etc.) puissent fonctionner sans difficulté sur la console. De ce point de vue, ce qui me fait le plus peur, c'est la Ram. |
02/01/2017, 15h45 |
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On peut pas vraiment dire que Nintendo produise de réels AAA en comparaison des plus gros titre du marché.
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02/01/2017, 16h20 |
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02/01/2017, 16h41 |
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#12560
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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02/01/2017, 17h39 |
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#12560 |
#3913
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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02/01/2017, 19h24 |
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#12560
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02/01/2017, 20h20 |
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#12560 |
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