Le système de partenaires a été changé, passant de l'affection à l'influence (ouais, la différence est subtile). Principal changement, les quêtes auparavant liée à des niveaux d'affection sont maintenant déclenchés par des événements spécifiques et n'ont pas d'autres pré-requis (fin d'une quête, passage d'un niveau,...).
L'influence agit sur trois points en fonction de son niveau (jusqu'à 50). Outre, la diminution du temps des missions de craft, elle détermine le bonus de présence octroyé au compagnon quand on l'appelle ET les chances de critiques des missions sus-citées (jusqu'à un maximum de 25% au niveau 50).
Il n'est absolument pas nécessaire de faire les quêtes dialogues des partenaires - il s'agit simplement, sauf bug, de celles pour lesquelles tu n'avais pas le niveau d'affection suffisant auparavant. Cela permet d'xp et de gagner de l'influence rapidement... mais si ça ne t'intéresse pas, tu peux tout à fait les skipper. Attention toutefois : une fois dans l'extension, les partenaires "vanilla" ne sont plus accessibles avant longtemps - mais il y a du monde pour les remplacer.
Edit parce que forcément j'ai zappé : Oui, les compagnons vanilla gardent le niveau d'influence qu'ils avaient obtenu avant le lancement de l'extension (donc ils sont au niveau 10 d'influence au maximum avec les 10k d'affection, c'est du 1 pour 1).
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