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[Wiki][SFV][PS4/PC]Street Fighter V - Discussion générale
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Ptain je joue tellement bien que même l'IA ragequit en mode training
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04/03/2016, 22h26 |
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MiKa qui train en scred en faite.
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04/03/2016, 23h49 |
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Merci a Jim West et Moy grâce à vous je me fais plus escroquer sur le ranked (Technologie Boyz!!) :
Dernière modification par Seak ; 05/03/2016 à 02h45. |
05/03/2016, 02h38 |
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Ca alors, Loconto a l'air d'avoir un Gief encore plus pourri que le mien !
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05/03/2016, 13h02 |
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05/03/2016, 14h08 |
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#90294
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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05/03/2016, 14h40 |
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#90294 |
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Seak j'aime bien ta phase tatsu crossup shoryu, tu la places comment ?
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05/03/2016, 14h50 |
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05/03/2016, 15h02 |
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05/03/2016, 15h05 |
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Les propriétés de chaque coup dans le jeu sont répertoriées sur un document appelé " frame data ".
https://docs.google.com/spreadsheets...view?sle=true# On peut y lire beaucoup de choses intéressantes pour savoir quel combo on peut réaliser (avec la différence Hit advantage - startup qui doit donner 0 ou plus) et quels coups sont dangereux ou non si ils sont gardés par l'adversaire (block advantage). Les concepts sont assez simple mais c'est pas évident à expliquer ! Startup : Frames d'animation avant que le coup fasse des dégats. Active : Nombre de frames pendant lesquels le coup fait des dommages ou touche la garde s'il rencontre l'adversaire. Recovery : Frames de la fin de l'animation du coup (il n'y a plus de dégât/garde touchée et impossible de faire autre chose) Hit advantage : Frames en avantage ou désavantage quand un coup inflige des dégats. Block advantage : Même chose en garde. Cancel ability : Possibilité d'annuler les frames de recovery d'un coup grâce à un coup special ou au V trigger pour continuer un combo. Pour simplifier, quand on dit qu'un coup est à -3 ou pire en block advantage ça veut dire qu'il peut commencer à se faire punir par les coups les plus rapides du jeu si la distance le permet (startup 3). Dans le même temps, plus un coup est positif en block advantage plus il est intéressant pour maintenir le pressing et plus il est dangereux pour le défenseur de taper après l'avoir encaissé en garde. La case recovery est utile pour savoir si on peut punir les coups qui ne touchent pas (whiff punish). J'attends quand même quelqu'un qui t'expliquera mieux Dernière modification par Jewels ; 05/03/2016 à 17h55. |
05/03/2016, 17h27 |
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Tellement de notions a assimiler pour quelqu'un qui débute ça fait peur. |
05/03/2016, 17h47 |
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05/03/2016, 18h49 |
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J'vais laisser ça là
Calmement. |
05/03/2016, 19h20 |
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Jeremy Cheveux |
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#90294
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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05/03/2016, 19h30 |
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#90294 |
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Citation :
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05/03/2016, 20h32 |
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Mawari/Tzolkin |
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Vivement des tournois internationaux, qu'on voit le niveau de chacun. Et que l'équilibre Asia > Europe > USA soit respecté. (Y'a un gros truc international avec le Kumite ?) |
06/03/2016, 04h04 |
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Jeremy Cheveux |
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Alpha & Oméga
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T'as pas mis toute l'animation
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06/03/2016, 06h46 |
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