Je préviens quand même que le sujet porte sur l'équilibrage 2.17, pas celui de la classe Féca donc (). Du coup on va éviter de trop dériver et si vraiment ça vous démange de discuter de cette classe à la patience légendaire, vous pouvez le faire sur le topic d'équilibrage du Féca.
Désolé, mais j'aime pas me faire dire que j'ai tord sur une cause que je défends depuis 4 ans et demi, Anarky.
Sinon, l'Ecaflip en l'état et le Lumino laissent à penser que le groupe Féca / Xélor devrait être accompagné de l'Eniripsa dans la catégorie des classes à refondre.
Pourquoi ? L'ombre qu'ils viennent d'amener sur cette classe de fées à cœurs (haha cette animation, j'ai gardé un screen tellement c'était honteux xD) et qui n'est autre que le jeu innovant de l'Ecaflip de la chance trafiquée à travers les dégâts et le heal, et les soins en %age de Lumino, en zone, avec des effets kisscools, est relativement menaçante.
L'Eniripsa reste, lui, bâti sur des vestiges, des RUINES (Drainant, Silence, l'érosion plus récente qui ne convient plus si l'Eniripsa n'est plus la classe de heal qui colle automatiquement à un Sacrieur/Féca, Mot de Silence qui n'a sa place qu'en PvP voire dans de rares cas en PvM (PekiPeki, Scarafeuilles, Flib, etc ...), et sa minable base de 3 sorts de frappe).
Où sont les effets kisscools, les soins TACTIQUES sur cette classe ? Un sort de soin par zone de placement (cible : lanceur donc) en deux tours pourrait se faire, obligeant l'Eniripsa à se bouger pour soigner, ou ses alliés à bouger pour être au bon endroit, avec une zone changeante au second tour, et un coup en PA fort de manière à pouvoir concentrer son heal en un tour par exemple (coucou je place un sort qui soigne deux tours, et un curatif accompagné d'un mot de sacrifice, et tour suivant je mets des tatannes en continuant à soigner grâce aux effets de second tour, mes alliés auront juste eu à changer de place, ou j'aurai à me déplacer moi-même). Ce n'est qu'une idée, mais ça reste de l'ordre du faisable actuellement, et j'ai pensé ce sort en 45 secondes en voyant les effets de Lumino dans la présentation qui lui était consacrée.
Alors bon, l'Eniripsa comme les deux autres classes brimées mérite un peu de neuf et il serait temps que ces trois classes soient revues, car on revit actuellement ce que vivaient certaines classes pendant des années (les Crâs, les Iops) : cette crise de l'amélioration des classes autour, empirant le fossé de la stratégie et du dynamisme de jeu pour ces classes qui attendent des innovations aussi énormes que les bombes, les points de bouclier, les pièges Srams d'attirance, les tourelles ou même les sorts de charge (coco, épée, punitive, expia, ...).
Edit pour Rasetsu : Je peux t'assurer que les armures devaient être initialement fusionnées quand il y a eu ce revirement de dernière minute avec l'article Devblog sur le débuff et les Pandas. C'est d'ailleurs la liste des spoils de la finale du Goulta III qu'ils avaient prévu d'appliquer le 5 décembre 2011 en 2.5.0.
Sinon, si tu m'as lu quelques posts au-dessus, je maintiens que l'idée de la fusion des armures date de discussions en zone 48 avec Jisatsu entre autres en 2009, et aurait dû voir le jour en 2.3.5 pour la première fois, là aussi repoussée. Par contre, si tu n'es pas d'accord avec ça, je t'invite à m'envoyer les sources en MP, car ici ce n'est plus le bon endroit, ça risque de finir en Anarky