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[Actu] (Système économique de Wildstar
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Citation :
Comme certains l'on dit changer de modèle économique ne signifie pas que le jeu sera moins bon (voir Rift par exemple). Et heureusement que la concurrence entre les mmo a fait évoluer les modèle économique cela permet de donner une chance à plus de jeux. Moi ce que je regrette c'est de payer le jeu 45€ pour y jouer, même si 1 mois est offert car si le jeu ne me plait pas je peux m'asseoir sur ces 45€, soit un peu plus 3 mois d'abonnement à un ou plusieurs autres mmo. A la rigueur si le modèle économique était comme celui de GW2, je ne rechignerai pas mais pour WildStar il y a un abonnement. Donc je maintiens je vais attendre que le jeu passe en Freemium. |
20/08/2013, 14h56 |
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20/08/2013, 15h07 |
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On verra si une fois au end game Wildstar justifiera son abonnement, car pour le moment les remontées des aperçus et courts test sont pas extrêment follichonnes, y'a pas de quoi se relever la nuit ==> http://www.gamekult.com/actu/wildsta...e-A109012.html (y'en a eu d'autres que Gamekult, et le ressenti était le même).
Le lvl up n'a rien d'extraordinaire visiblement en tous cas. Faut espérer pour la suite alors (enfin pour ceux qui vont raquer). |
20/08/2013, 15h46 |
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Tu t'énerves un peu en supposant que je manque de respect aux joueurs et je n'ai jamais dit que les jeux en question étaient de la merde ... Mais je pense, qu'un MMO est mauvais dans la mesure où le contenu qu'il propose ne lui permet pas d'attirer et surtout de fidéliser un grand nombre de joueurs. Si je joue à un MMO ce n'est pas pour jouer avec les mêmes 10 personnes à chaque session de jeu. Si en open pvp je ne croise les mêmes têtes, je vais vite me lasser ... idem pour les arènes ou encore en pve,j'aime ma guilde et les joueurs qui la compose mais si j'enchaine toujours les mêmes donjons avec les mêmes joueurs, je vais vite prendre quelques années de pause. Ce qui fait le charme des MMOs selon moi, c'est la diversité des rencontres en jeu et si la population active d'un serveur ne permet pas cette diversité, je ne pense pas qu'un MMO ai atteint son objectif de "Massivement Multijoueur". Je fais parti de ces gens, un peu à contre courant ici, qui pensent qu'une ouverture du jeu au plus grand nombre ( donc aux casus ) est une bonne chose, à plus forte raison dans les MMOs. Je pense qu'un jeu doit être très simple d'accès pour le novice, mais périlleux à maîtriser, pour que le chômeur longue durée y trouve aussi son compte. Attirer beaucoup de monde trop peu de jeux y arrivent actuellement. Ceux qui n'y arrivent pas ne sont pas tous mauvais sur tous les points, c'est pourquoi certains joueurs y jouent encore, mais trop de choses ne vont pas pour que tout le monde s'y plaise. Citation :
Je ne suis pas sur de comprendre le concept de WoW-Killer, je n'arrête pas de jouer à un jeu parce qu'il y'a mieux ailleurs mais parce que je n'ai plus rien à faire en jeu. Personnellement je pense de Wildstar, qu'il tout les atouts pour attirer un large public de bons joueurs comme de débutants. Les maigres fois où j'ai pu poser les mains dessus j'ai trouvé un jeu très accessible et fun au premier abord qui semblait devoir requérir une grande expérience pour être dompté, un univers gentillet qui cachait un background élaboré ainsi que des développeurs concernés ! Il ne faut pas se voiler la face, passer un jeu en f2p c'est un aveu d'échec, si le f2p était plus rentable que l'abonnement lorsque la population d'un jeu est importante, Blizzard aurait passé sa poule aux oeufs d'or au f2p depuis longtemps. Dernière modification par Glandeuranon ; 20/08/2013 à 16h06. |
20/08/2013, 15h52 |
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#184134
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Message supprimé par son auteur.
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21/08/2013, 08h32 |
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21/08/2013, 09h18 |
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