[Actu] Diablo III prépare sa mise à jour 1.0.4

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Publié par Quild
Ce qui est con c'est qu'à annoncer ces patchs potables, j'ai pas du tout envie de jouer là en attendant la 1.0.4 (et l'AH plante lol). Mais d'ici que ça sorte j'aurai peut-être plus envie du tout.

+1

d'ici là y aura gw2 ^^

plus sérieusement ce pvp qui tarde à venir et le nerf de l'arma (je farm act 3 facilement et le 4 ça gère plutôt bien), je vois vraiment pas ce qui me reste à faire dans ce jeux... dépenser qq millions/€ pour gagner 10 kdps qui seront inutiles vu qu'ils vont nerf les élites de 10 à 25%?

en outre ca serait bien qu' à partir de act3 en arma on arrête de looter des items lvl 55... surtout sur des boss ou élité à gros affixes
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Publié par EmmySainteCroix
un poil tard quand même... pour l'instant j'ai vraiment du mal à me re-motiver.
Pareil que le monsieur, là.

Je ne pense pas revenir sur D3 avant l’implémentation d'une nouvelle classe où d'une nouvelle zone, et encore, cela dépendra du prix de l’extension et du système de jeu. Si je système reste axé sur un drop HV au lieu d'un drop ingame, ça se fera sans moi. Pas envie de rejouer à un simulateur boursier.
Citation :
Publié par Mathéo
j'ai loot cte daube act 3 arma , ais-je une chance pour qu'il soit modifier a la 1.0.4 ?
Sauf erreur de ma part, les modifications sur légendaires ne sont pas rétroactives. Donc non aucune chance.
Pas d'erreur de ta part, les legendaires ne sont pas modifié a la 1.0.4. De même pour des drop non-id, style une arme à deux mains que tu aurais eu avant, car les stats sont a la création de l'item, pas a l'identification (ecris noir sur blanc sur le patch qui modifie les legendaire sur le site off).
Citation :
Vaeflare sur Nouveaux procs et nouveaux légendaires au patch 1.0.4

Les effets des procs des légendaires ne feront pas de dégâts aux autres membres de votre groupe. Il y a plein d'effets qui ont été ajoutés, et bien que certains partagent leurs effets visuels avec les affixes des monstres, nous nous sommes assurés qu'il existe bien une distinction visuelle dans la mesure du possible. Il y a aussi plein de procs de légendaires qui n'ont pas encore été découverts, et beaucoup sont assez ...intéressants.

Prenez par exemple, cet adorable anneau :

Puzzle Ring (Ring) - Cet anneau donne au héros une chance d'invoquer un Gobelin a trésors lorsqu'il est touché. Le descriptif sera quelque chose du genre "Cet anneau invoque parfois un Gobelin à Trésors lorsque vous êtes touché."

...je parie que cela se révélera intéressant durant les combats sur les boss.

Nous sommes tous morts sur le Boucher aujourd'hui parce que 3 gobelins sont apparus et tout le monde a poursuivi une cible différente. Les trois se sont échappés." lol, cela semble assez amusant à la réflexion.
Hé bien, peut-être devriez vous rendre au Boucher la monnaie de sa pièce en utilisant une de ses attaques spéciales contre lui !

The Butcher’s Sickle (1h Axe) – Cet objet offre au joueur une chance de lancer l'attaque crochet du Boucher, ce qui attire à eux les ennemis. Le descriptif devrait dire quelque chose du genre "X% de chances d'attirer les ennemis à vous lorsque vous attaquez."

Je pense qu'un tel objet devrait au moins sembler séduisant pour chasser ces maudits Gobelins à trésors.

Vous pourriez aimer utiliser une de ces arbalètes légendaires améliorées pour chasser ces pénibles Gobelins à trésors. Elles ont aussi la capacité de vous aider à mettre plus de distance entre vous et les monstres particulièrement redoutables qui vous harcèlent.

Hellrack (Crossbow) – Cette arme possède une chance de lancer Geôlier sur les ennemis, ce qui les immobilise. Le descriptif devrait dire quelque chose du genre : "A des chances d'immobiliser l'ennemi lorsque vous les touchez."

The Gidbin (Ceremonial Dagger) aura des chances d'invoquer un Fétiche qui combattra pour vous lorsque vous attaquez.

Source
sympa l'anneau
Citation :
Publié par Mathéo
j'ai loot cte daube act 3 arma , ais-je une chance pour qu'il soit modifier a la 1.0.4 ?
C'est pas de la daube, c'est du 52, le problème c'est que ça peut tomber en acte 3
Citation :
Publié par Raziel_
sympa l'anneau
Il y a de super procs Ca devient intéressant. Et puis surtout ca leur donne un côté "unique".
Il y a un patch-note plus détaillé au niveau de la modification des skills des différentes classes disponible sur Diablofans.

Ca va me remotiver à ressortir mon seul perso, ma sorc'

Ah, et grosse nouvelle non confirmée pour l'instant : une histoire de niveaux parangoniques, qui augmenteraient le gain de mf/gf des personnages. Si ce sont des niveaux super longs à avoir @D2-style, ça pourrait être excellent.
Citation :
Publié par Dez
Ah, et grosse nouvelle non confirmée pour l'instant : une histoire de niveaux parangoniques, qui augmenteraient le gain de mf/gf des personnages. Si ce sont des niveaux super longs à avoir @D2-style, ça pourrait être excellent.
Tu as lu ça où ? Ca m'intéresse beaucoup mais bon ça me paraît un peu improbable...
Sur diablofans, tout au début du liens précédent.
Datamining sur le futur patch.

Citation :
AltLevelUpRewards - {s1} Magic Find and {s2} Gold Find
AltLevelUnlocked - Paragon Portrait Unlocked
AltLevelUp - Paragon Level {s1}
AltLevelUnlockedTitle - You have gained
Levels string1: You are now earning Paragon XP!
Each Paragon Level you gain grants a Gold and Magic Find bonus.
Ainsi que des artworks liés. Je pense pas qu'ils font ça gratuitement !
http://media.diablofans.com/images/news/2012/august/patch/pre.jpg

La manière dont je le comprends, c'est une fois passé 60, on aura le message "You are now earning Paragon XP!", qui fera prendre des Paragon lvl, qui chacun donneront un bonus de gf/mf.
Après comment fonctionnera ce gain de niveau, quelle vitesse, un cap ou pas... pas plus d'info :x

D'après les artwork, on peut supposer 12 niveaux ? Voir plus si les fonds se combinent Après c'est que des hypothèses tant que blizz n'a pas officialisé la chose, mais ça serait carrément intéressant et remotivant.

Dernière modification par Dez ; 18/08/2012 à 21h20.
Si ça se confirme (attendons quand même...), ce sera l'équivalent du lvl 99 sur D2, un truc qui grimpe à partir du moment que tu joues, déjà ça donne le sentiment d'avoir joué pour un truc. Ca peut être pas mal.

C'est quand même marrant tous les changements annoncés et les différents leaks, même si tout n'est pas vérifié, on voit clairement que beaucoup de demandes de joueurs se plaignant sont mises en place. Comme quoi, les chiens qui aboient fort ne sont peut-être pas toujours une minorité qui cache une majorité silencieuse comme on a bien voulu nous le faire croire à un moment.
Citation :
Publié par Myrtle DaMouR
Comme quoi, les chiens qui aboient fort ne sont peut-être pas toujours une minorité qui cache une majorité silencieuse comme on a bien voulu nous le faire croire à un moment.
En même temps ces chiens qui aboyaient fort disaient que le jeu en entier était une merde.

Et malheureusement je ne pense pas que les changements effectués pour l'instant en inferno soient suffisants pour rendre ce mode de jeu réellement intéressant. Après, ils mettront peut-être correctement toutes leurs idées en oeuvre, mais j'ai un doute.
Citation :
Publié par Magister
Avec l'effet Parangon xp, les stacks NV ne vont pas disparaître à terme ?
Bof, les stacks sont surtout important pour l'effet jaune supplémentaire garanti, qui ne sera probablement pas filé par le Parangon XP.
A priori, l'arrivée de cette nouvelle XP favorisera le parcours classique des actes à partir de la 2ème quête (Acte 1/2) et de la 1ère (Acte 3), ce qui est probablement ce que Blizzard cherchait...
Pas certain que ce soit un succès alors, beaucoup de gens n'aiment pas qu'on leur dise comment jouer, tant que ça reste dans les limites de la justice vis-à-vis des autres participants.

Mais l'idée du +MF/+GF par niveau est bien, en plus les gens vont se dire que le dernier niveau de parangon doit être choppé avant de commencer sérieusement à farm; ça va rallonger d'autant.
Un truc trouvé par datamining mais pas officialisé par Blizzard. Donc à l'heure actuelle, en fait, on sait que dalle à part que ça donne du mf et du gf

PS: faudra probablement attendre l'article sur la mf, pour savoir si ça va arriver dans la 1.0.4

Dernière modification par Chagarou ; 19/08/2012 à 18h51.
C'est ptêt même pas prévu pour la 1.0.4 :x.

N'empêche j'en reviens pas que ça fasse DEUX PUTAINS DE MOIS qu'on a eu la 1.0.3 et la 1.0.3a Depuis, juste la 1.0.3b qui est juste un troll.

Ils ont vraiment besoin d'un patch majeur pour modifier l'AH, corriger des bugs (kikoo les battlefield reports qui bloquent 2 achievements ) ? Les modifs de classe annoncés là, ça méritait autant de temps ? Je veux bien que refondre entièrement les légendaires ça en prenne, mais le reste... Ca aurait du sortir bien avant. Même en période de vacances.
Pour les modifications de classe, le temps collecter/analyser les statistiques des joueurs, puis le temps de définir/implémenter/tester les modifications, deux mois me parait pas si long.

Faut peut être pas oublier que pour l'instant le "patchnote" dataminé correspond aux changements visibles dans les ressources textes du jeu.
Donc ils ont pu voir que la description d'un skill passe de 30 à 50% dégâts, mais l'amélioration/l'accélération d'une animation (comme promis pour le féticheur par exemple), n'y apparaîtra pas.
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