Question: que faire d'une compétence simple sur un half?
-option 1
n jette le half, on attend d'avoir mieux (double), pour limiter la valeur d'équipe,
-option 2: équilibre (ça manque cruellement de mouvement ces pieds poilus, ça permet d'avoir plus d'amplitude pour ramasser et courir (on cramera la relance sur le pickup, on le sait, et le met le paquet risque de foirer dans la foulée, sauf qu'on a vite du mal à protéger le porteur si on n'en fait pas; ou pour lancer/agresser ...)
-option 3: tacle plongeant pour ennuyer les elfes (qui doivent être une plaie, que ce soit avec de l'armure, du poignard, avec un homme arbre/des danseuses, etc. Sauf éventuellement les pros?)
Que faire d'un double sur un half?
-option 1: joueur vicieux (ça va faire mal!). Le hic, c'est que s'il progresse, il faudra le jeter (je ne trouve pas la combinaison sournois/vicieux rentable)
-option 2: lutte ou bloc ou intrépidité, pour pouvoir assurer un bloc en dehors des hommes arbres (voire augmenter la survie des haflings). Je trouve "arracher le ballon trop situationnel, surtout avec le mouvement des haflings.
-option 3: une compétence de passe (main de Dieu, précision?) ou dextérité? Je n'ai pas essayé, et je n'y crois pas trop.
Petite précision en passant:
-le chef cuistot, c'est entre 0 et 3 relances de gagnées et non entre 1 et 3 (on lance 3 des, et chaque 4+ donne une relance aux halfs (et l'enlève à l'adversaire, à l'exception de la relance de chef. Même si l'adversaire n'a plus de relances, les haflings en gagnent).
Personnellement, je ne trouve pas les matchs en tant que coach haflings très intéressants. L'adversaire colle généralement tous les haflings en guettant l'esquive ratée ou l'enracinement (ou pire le bloc foireux d'ha ( saloperie de triple crâne!)). Et côté haflings, les options sont assez limitées (bloc d'ha, esquive et agression de haflings). De temps en temps quelques faits d'armes, mais sur 16 tours, c'est pas souvent qu'on a des dilemmes intéressants.
Enfin, les blocages/tacle/frénésie/châtaigne, ou le fait d'avoir du banc limitent le potentiel half (or il s'agit des développements naturels de la plupart des équipes).
Pour les gros, j'aime bien esquive en force et projection. Bond puis blocage en double (même si c'est difficile à assumer).
Pour les champions, je préfère Bertha gros poings à Racine dutronc (bien qu'elle ne soit pas dispo sur le jeu vidéo). Zara peut être sympathique aussi (ça fait toujours un haflings de moins sur le terrain!^^)