Bon je m'étais promis de pas rentrer dans ce débat puisque c'est super sensible et parce que j'ai pas la prétention d'avoir un niveau me permettant d'émettre un jugement prenant en compte tous les paramètres, m'enfin là Elmo je te trouve un poil partial dans ta façon de faire la comparaison.
Faut mettre ces chiffres en parallèle avec, par exemple, la quantité de hp des unités bread and butter des races en question. Une EMP vire la moitié de la vie d'un stalker et le tiers de la vie d'un zélote, et c'est pas stackable. Une storm ça tue un marine, vire les deux tiers de la vie d'un marau, et la deuxième termine le boulot. Je fous même pas le paramètre stimpack dans l'analyse, mais les non terran ont tendance à oublier que ça fait perdre le cinquième de la vie totale de l'unité qui l'utilise. Alors oui, on peut bouger pour essayer de se prendre un peu moins de dégâts, mais d'une part les forcefields/chargelots aident pas, d'autre part tu perds du dps en te déplaçant, et enfin quand t'as assez de ht c'est souvent inutile.
Après peut être que si nerf il y a il est un peu prématuré, c'est probablement le metagame actuel qui donne aux HTs une place si dominante en TvP. L'ajout d'une composante mech à l'armée dans ce match up est susceptible de fournir des résultats intéressants, et je serais pas étonné de voir plus souvent un style proche de ce que Jinro a sorti face à MC lors de la dernière GSL. Perso j'ai encore du mal.
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