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31/07/2010, 11h55 |
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Nouvelles recettes de la version 2.1.0
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Bagnard
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31/07/2010, 12h32 |
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Bagnard
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31/07/2010, 12h50 |
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Rhan la merde infâme cet anneau
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31/07/2010, 12h53 |
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31/07/2010, 13h20 |
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Citation :
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31/07/2010, 14h56 |
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ouais enfin j'aurai pu over la chance ou la force ou même encore les %res, c'est pas super fiable :/
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31/07/2010, 15h16 |
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31/07/2010, 17h10 |
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Déçu aussi de mon côté...
Pour quelqu'un oritenté chance, le Sceau Souverain du Roissingue le surpasse et de trèèès loin. Pour quelqu'un d'orienté force, l' Anneau du Meulou tient largement mieux la route. Bref une daube. _______________________ Reste l'amulette élémentaire, je sent la vaste blague arrivé encore une fois. |
31/07/2010, 17h11 |
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Papy-Increvable |
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Roi / Reine
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En plus c'est un anneau 17x, et il est ridicule par rapport au meulou que l'on porte au lvl 12x.
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31/07/2010, 17h30 |
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Bagnard
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31/07/2010, 19h35 |
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31/07/2010, 19h43 |
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J'ajouterais que AG a ajouté à la va vite les caractéristiques...
Comme vous pouvez le constater sur ces screens par exemple : http://nsa14.casimages.com/img/2010/...4093411453.jpg http://img16.imageshack.us/img16/1656/crochetv.jpg Il manque un espace entre Tacle et les ":". On a Bonus Tacle: X à Y au lieu de Bonus Tacle : X à Y. Ce petit point démontre rapidement le manque d'attention et de réflexion apporté aux nouveaux items avec les nouvelles caractéristiques... AG était parti pour revaloriser le multi-élémentarisme avec le lissage des sorts et la refonte, et voilà qu'une politique contradictoire fais surface : les dommages élémentaires. |
31/07/2010, 19h54 |
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Citation :
Sandales Binosse Il y avait possibilité que ces bottes soient les dignes remplaçantes des Harry. Sauf que, malgré qu'elles soient magnifiques, il y a un énorme malus au Tacle ce qui les rend inutilisable pour les Sram / Sacri / Iop, bref, pour les classes Agi qui ont un besoin de tacler. Baguette Hernuement Comme déjà dit : intérêt d'avoir un bonus au tacle alors que c'est une arme qui s'utilise pas au corps à corps ? Crochet de Ben le Ripate Je vois pas l'intérêt de mettre un bonus au tacle si derrière tu as un malus fuite. C'est un contre bonus là, ça détruit la capacité de mobilité du personnage, avec un item pareil, je préfère fuir le CàC malgré le bonus tacle, je veux conserver ma mobilité. Youyettes Malgré les dégâts assez porc de l'arme, on peut pas dire qu'elle brille au niveau des bonus. On y retrouve pas un truc kisskoul comme le PO des Receuses ou le PM des Lassays. En faite, elles sont assez proche des Eudins, le bonus CC en moins. Sauf que voilà, une arme de corps à corps qui donne un malus tacle, je comprends pas l'intérêt. |
31/07/2010, 20h12 |
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Les youyettes ont un VdV terre, et ça, ça n'a pas de prix
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31/07/2010, 20h18 |
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Citation :
Ce n'est pas pour rien que l'équipement qui permet d'avoir le 1/2CC partout, malgré le fait qu'il possède plusieurs équipement mono-élément de caractéristiques différentes est considéré comme multi-élément à cause de ces +do : Je ne dis pas que la Panoplie Ventouse ou la Panoplie Ougah n'est pas orienté multi-élément (voir le Voile d'Encre), mais les autres équipements si. L'apparition des +do élémentaire aurait pu permettre à faire des équipements mono-élément plus puissant et des équipements multi-élément plus maîtrisé au lieu d'être la conséquence directe de la somme des +do en masse (sans déconner, +70 de dommages dans tous les éléments). On le voit avec la création du Chapeau Tiche, équipement tri-élément. Ainsi, on a pu voir des équipement bi-élément potable comme la Panoplie du Royalmouth ou la Panoplie du l'Obsidiantre. Donc la faute n'est pas réellement celle des +do élémentaire mais d'avantage dans la création d'équipement, où leurs créateurs ont été assez frileux sur les bonus. Et on voit le résultat. Donc, il faut arrêter de cracher sur les nouveaux bonus, ils ne font que résoudre un problème lié à un pseudo-multiélément qui découd de l'accumulation des +do. Ils en sont pour rien, l'idée même de ces +do élémentaire sont très bien. Ils sont juste mal exploité par les créateurs d'équipements, équipements assez fade qu'on nous sort. La plupart des équipements sont des équivalents d'équipements existant avec un peu de vitalité/résistance en plus, une apparition d'un jet de sagesse contre la perte du multi-élément et souvent des malus supplémentaires qui plombent l'équipement. Donc au risque de me répéter : les équipements sont mauvais parce qu'ils sont mal créés, pas à cause des +do élémentaire ou l'apparition des bonus de tacle/fuite. Par exemple, le masque Harpirate offre +200 de vitalité, +40 de sagesse et +15 de résistance partout (quitte à prendre vraiment un exemple spécial). +15 de résistance, c'est équivalent à +15 de dommages partout (ça supprimes +15 do à l'adversaire si on veut). Si on traduit, avoir un équipement +200 de vitalité, +40 de sagesse et +15 de dommages, ça fait juste (une sorte de méga-Coiffe du Prespic). Et bien les gens, ils prendront une Coiffe du Maître Zoth ou un Casque du Bitouf Aérien, c'est dans la même trempe, avec des bonus complémentaire et donc en mieux. La rareté des %res doit être une conséquence de la gueulante des Féca, remplacé par l'apparition en grand nombre des +res. Je pense qu'il ne faut pas hésiter à faire un nouveau wiki et de proposer une amélioration de l'ensemble des équipements frigostiens. Après, il faut voir si les équipements proposés ne sont pas démesurés et faire pression pour passer une rehausse généralisée des équipements... A moins qu'ils baissent carrément le niveau d'obtention des équipements (ce qui est déjà arrivé) |
31/07/2010, 20h52 |
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