Les héros de la prochaine mise a jour !

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Mais non voyons, c'est pas des ports, regarde Glad, il a des temps de casts vachement plus longs que Kunkka et un fouet de sniper, vraiment rien à voir . Enfin, après Puck, Kunkka, je voyais plus que lui, Pugna et le holy warrior question héros port souvent demandé.
Fallait pas jouer à dota, vous auriez eu de la nouveauté à chaque fois !

Marrant le gladiateur même si le fouet va surement être rapidement nerf, assez affreux pour harass sur les lignes au début, et permet de farm vite. Par contre j'ai vraiment du mal avec son ulti. Déjà faut anticiper là où il va frapper, car il tape genre 400 unités plus loin que là où tu as cliqué, mais en plus faut réussir à le placer sans que personne le voit ( enfin rassurez moi, ya pas un ciblage direction comme le zéphir, j'ai pas essayé ça se trouve c'est le cas ? ).

Dans tous les cas je dois foiré mon build, j'ai toujours l'impression de servir à rien en end-game. C'est un quoi, ganker ?
Kunkka/glad c'est un peu un couteau suisse dans le sens ou son ulti c'est clairement du support, colloseum et pitfall c'est un attirail de ganker, et son passif lui permet de carry en mid-late une fois le core acquis.

Et oui tu dois foiré ton build car kunkka end-game c'est limite un monstre.

Son ulti tu l'utilise plus pour le buff de prot que pour le stun, il frappe 1000 units devant kunkka dans la direction ou t'as ciblé

Quand au core sur dota c'était steamboots ou phase/shroud/riftshard en espérant claqué un crit de 1200+ en splash. (j'attends tout de même de voir comment il va etre jouer lors de la world-cup, ca promet d'etre fun.

PS: j'ai notamment fait un test avec harkon relativement monstrueux quand y'a de la grosse armure en face.
Je pense pas que son fouet va être nerf, mais par contre, un effet montrant que son spell est rechargé, comme les gouttes d'eau autour de l'épée de Kunkka serait vraiment plus juste.

J'espère qu'ils vont retravailler un peu le Storm avant de le port, il est juste intuable en late, sur Dota.
Vous faites quoi comme items avec le nouveau gauntlet?

J'ai essayé Power Supply>Marchers>HotBL>Null Stone et ça marche pas mal. Par contre l'autre jour j'ai joué avec un gars qui a terminé à 20-1, il avait fait une runed axe, j'ai trouvé ça bizarre au début mais ça lui a bien réussi.
Ca y est Storm Spirit est arrivé! C'est Doctor Repulsor son petit nom.


Le patch note :

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Items

Bottle
- Fixed an issue causing double damage to only last 30 seconds when used. Now lasts the correct 45 seconds

Codex
- Recipe from Neophyte's Book + Punch Dagger changed to Neophyte's Book + 2x Punch Dagger
- Recipe cost from 1350 to 1000
- Passive damage bonus from 9 to 18

Insanitarius
- Cooldown from 10 secs to 7 secs

Geometer's Bane
- Lower strength from 15 to 10
- Changed total agility to be equal to the sum of its parts, from 30 to 26

Restoration Stone
- Will now refresh Shrunken Head


Heroes

- New Hellbourne Intelligence Hero: Doctor Repulsor
* Based on Storm Spirit from DotA

Accursed
- Fire Shield casting range from 400 to 350
- Fire Shield mana cost from 100/105/110/115 to 100/110/120/130
- Cauterize range from 750 to 700

Arachna
- Strength gain lowered from 1.9 to 1.7
- Hardened Carapace duration reduced from 6s to 3s

Balphagore
- Movement speed from 290 to 295
- Ult will no longer reset to zero after dying with Token of Life

Blacksmith
- Flaming Hammer's negative magic armor debuff is now in the tooltip properly
- Projectile speed from 800 to 950

Bubbles
- Base damage from 38-49 to 45-50
- Shell Surf will leave vision behind properly when teleported to that spot
- Increase speed of the shell from 600 to 850
* Will still only go a max of 1800 units, timer updated accordingly

Devourer
- Cadaver Armor strength gain per hero kill from 0.9/1.2/1.5/1.8 to 2 at all levels
- Cadaver Armor strength gain per non-hero kill removed
- Cadaver Armor Magic Armor from 1/2/3/4 to 0/1.35/2.7/4.0
- Devour slightly reworked. While channeling devourer, 1 charge is added each second, which last 10 seconds. Each charge:
* Increases the size of the devourer
* Increases the radius of Decay by 50
* Adds 15/25/35 attack damage
* Max health increased by 100/150/200

Engineer
- Increase the projectile speed of the turret's deployment by 50% and remove cast time
- Limit to the number of times someone can be hit by the Turret from 5 to 10
* Max snare of 35% is still achieved at 5 hits, slowing 7% per hit

Fayde
- Cull cooldown from 10 secs to 11 secs
- Cull radius from 350 to 300
- Stance blocking from 50 damage to 40 damage
- Reflection no longer leaves behind an illusion
- Shadow Cripple now deals the first tick of damage immediately, second at end of 1, third at end of 2 (used to be end of 1, end of 2, end of 3)
- Shadow Cripple still reduces healing by 50% for 3 seconds

Forsaken Archer
- Agility gain from +2.7 to +2.5
- Call of the Damned Skeletons poison from 4/8/12/16 to 6/8/10/12

Gauntlet
- Infernal Instability no longer snares
- Infernal Instability no longer applies its buff to ult or second ability
- Infernal Instability on use will give max charges on Enfeeble
- Grapple cast time lowered from 400ms to 200ms
- Grapple projectile speed increased from 1500 to 1600
- Max charges on Enfeeble now scale from 30 to 20/25/30/35
- Duration of Enfeeble slow decreased from 5 seconds to 3 seconds
- Max slow on an enemy by Enfeeble is now 50%
- Gauntlet Blast damage reduced from 300/450/600 to 300/400/500
- Gauntlet Blast range from 600/700/800 to 600 at all levels
- Gauntlet Blast cooldown from 75/65/55 to 80/70/60
- Gauntlet Blast Consumed by Power AoE from 200 to 200/225/250

Gladiator
- Call to Arms now uses the same cast animation as Pitfall
- Removed the backswing time on his abilities
- Lowered the 'trigger time' from 2s to 1.6s on Pitfall
- Showdown now issues a stop command to whoever is teleported back
- Call to Arms now plays no sounds other than at the impact time

Keeper of the Forest
- Camouflage cast range from 300 to 500, cast time halved
- Nature's Protection cooldown from 7 secs to 5 secs, cast time halved

Legionnaire
- Terrifying Charge from +40/80/120/MAX to +60/100/140/MAX, charge will last max of 5 seconds
- Movement speed from 290 to 295

Madman
- Barrel Roll no longer slows attack speed
- Barrel Roll cooldown increased from 11s to 13s
- Barrel Roll's debuff is now dispellable

Magebane
- Base strength from 16 to 17
- Strength gain from 1.6 to 1.7

Night Hound
- Added a third variation for the attack animation on the third ability

Nymph
- Damage from the stun from 25/50/75/100 to 70/100/130/160
- Stun duration increased to 1/1.3/1.6/2

Rampage
- Lower base armor by 1
- Stampede cooldown from 25 to 30
- Movespeed slow from Might of the Herd (when used) is now static -35/50/65/80 MS as long as they stay around him. Lasts for 4 seconds at all levels from 1/2/3/4. 1 second timeout when moving out of the affector.
- Damage from Horned Strike rescaled from 100 to 40/60/80/100

Soul Reaper
- Strength gain from 2.0 to 1.7
- Withering Presence from 1000 radius flat to 700/800/900/1000

Tundra
- Speed up the ice spikes from 1.25s lifetime to 1s lifetime
- Bird is now magic immune

Vindicator
- Sage's Lore duration changed from 5/6/7/8 to 7s
- Sage's Lore damage/burn from 20/10,30/15,40/20,50/25 to 14/7,26/13,40/20,57/28.5
- Sage's Lore cooldown from 14 to 15
- Sage's Lore manacost from 75/95/115/135 to 80/100/120/140
- Glyph of Silence AoE from 950 to 800
- Glyph of Silence will no longer silence heroes that Vindicator does not have vision of
- Glyph of Silence int gain from 1 Intelligence to 2 Intelligence per kill
- Glyph of Silence silence duration from 0.75/1.5/2.25/3 to 1/1.75/2.5/3.25


Gros nerf de Gauntlet :/
Par contre les dmg du passif de rampage réduits ça fait plaisir.
La nouvelle nymphora est juste

En faisant un build "support" sans chercher à KS ni rien... J'ai fini en bloodbath, quasiment immortel.
Chronos était level 15 j'étais level 23. Pourtant c'était une SD 1600+
D'ailleurs au début je m'attendais à perdre vu que notre carry était à chier :/ Mais j'ai été agréablement surpris

Enfin bref, la nouvelle nymphora est trop awesome !
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : lolnymphora.jpg
Taille : 1920x1200
Poids : 365,7 Ko
ID : 109739  
Le stun dur 2 secondes a l'allée et 2 secondes au retour.

Tu peux stun un mec 4sec donc il peut se prendre un pod offensif obligatoirement.


Et putain j'en ai marre des pug... :/
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