Publié par Alysion Brangwin
C'est ce que je dis souvent, beaucoup n'ont aucune connaissance de la culture asiatique et veulent que les jeux s'adaptent à leur vision.
A mon sens la faute ne revient pas au consommateur mais à l'éditeur ou publisher.
Tout le monde sait qu'un jeu pensé économiquement pour le marché asiatique fera un flop en occident.
Donc quitte à localiser ces jeux en occident, il s'agirait aussi à un moment de travailler en conséquence coté studios/publisher au delà de la localisation.
Le problème c'est que ces jeux sont pensés, en majorité, pour favoriser les whales et inciter à dépenser pour être au niveau, donc le game design est articulé autour de monnaies et du cash shop.
Ce qui demande un vrai travail d'adaptation sur la partie développement, ça revient presque à faire une version à part entière en terme de game design.
Et ils sont trop flemmard / n'on pas la volonté de le faire jusqu'ici. Plus simple de localiser le jeu, raffler l'argent de la release, et laisser le jeu vivoter jusqu'au décès.
N'empêche que si le travail était mieux fait, ils pérenniseraient leurs jeux sur des marchés à fort potentiel (EU/US).
Car comme quelqu'un l'a déjà dit, le problème ne se situe pas dans le gameplay.
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