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Altarec Smith a publié le 23 juillet 2016 cette actualité sur le site Star Citizen :
Citation :
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23/07/2016, 19h16 |
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[Actu] Aperçu des patchs 2.6 et 2.7
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Gééé nnnnnniaaalllllllllllll ....
Merci pour les infos ^^ |
23/07/2016, 19h16 |
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23/07/2016, 19h39 |
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les lags et décalages en moins ça peu être très sympatique.
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23/07/2016, 19h47 |
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#232371
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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23/07/2016, 21h06 |
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#232371 |
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23/07/2016, 21h23 |
Dauphin / Dauphine
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Cette hype... Vivement !
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23/07/2016, 21h47 |
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Dauphin / Dauphine
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23/07/2016, 22h05 |
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Les trolleurs ont plus rien à dire du coup ... dommage pour eux ^^
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23/07/2016, 22h26 |
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23/07/2016, 22h45 |
Dauphin / Dauphine
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Tu l'as cherché ^^
Dernière modification par Alesdya ; 23/07/2016 à 23h09. |
23/07/2016, 22h52 |
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Dauphin / Dauphine
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Sympa les images mais ca ne prouve tout autant rien qu'une pré-alpha (pour ceux qui disent que la pré alpha ne prouve rien)
perso j'attends encore le patch 14393 |
23/07/2016, 23h47 |
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Alpha & Oméga
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23/07/2016, 23h54 |
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Cet article prouve juste ce qu'on sait déjà depuis longtemps, le jeu avance bien. Je ne comprends pas pourquoi certains s'entête à toujours vouloir noircir le tableau...
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24/07/2016, 00h06 |
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Citation :
C'est pas SC qui est cher a la base, c'est les acheteurs qui sont idiot ( enfin je dis idiot amicalement hein je sais que beaucoup d'entre vous ont lacher la sauce ) Ca reste une réalité. Regarde sur les forums de JV, les sujets traites sur quel vaisseau ils vont bien pouvoir acheter maintenant. Tu sais comme si le jeu c'était d'acheter un max de vaisseau... Le jeu sort dans 2 ans, les gens commenceront par le end-game. Et tout le monde trouve ca normal. |
24/07/2016, 00h25 |
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Okegima : Pour les lags sa sera quand l'infrastructure réseau sera opérationnel avec une partie du cluster en Europe ou Angleterre.
Dimortix : Oui il y aura des différences entre vole atmosphérique, stratosphérique et espace. C'est pour cela que sa prend 3 plombe à coder. Car le but de SC c'est faire du limite réaliste tant que c'est sympa à jouer. Pour le moment les atmosphères ne sont pas implanté c'est juste du visuel comme idem pour les effets de gravité. Cela doit être implanté avec le procédurale (suivant la masse, la taille, le type et autre composantes d'une planète) Jinxsol : honnêtement t'on troll n'est même pas drôle, tu pourrais faire un effort. Haaa au fait le cous du développement est exactement le même qu'un éditeur classique. C'est simplement car le projet et plus complet ambitieux qu'il coute plus chère. Sachant que sur le budget total ils économisent énormément pour le moment car ils n'ont pas de marketing et de publicité à payer sans compter toute hiérarchie qui est absente (vue que CR et un chef de projet qui en demande toujours trop à ces troupes) Héééé oui on as jamais fait une Bugatti au prix d'une Dacia..... Sauf que la si le jeu est bien tu le payera au prix d'une production courante vue qu'il sera financé à sa sortie. Sa ne tiendrais qu'à moi j'aurai pas fait de multi pack à 65 € (enfin on peut pas faire un prix spécialement pour les trolls dommage) |
24/07/2016, 00h26 |
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Charles Surcouf |
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24/07/2016, 00h36 |
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Citation :
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24/07/2016, 01h04 |
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Jeu intéressant dans le concept.
Mais uniquement concept. Une alpha, pour moi, représente de très loin le "produit" final. Rendez-vous dans 10 ans. Si ce n'est plus. |
24/07/2016, 04h47 |
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Quelques trucs dont parle l'article ne seront pas dans la 2.7, comme les templates d'ecosysteme préprogrammé (faune + flore) qu'ils peuvent "peindre" sur la sur la surface de la planète. Ou les missions que l'on prend dans l'espace et qui demandent d'aller sur la planète.
Hurston et Microtech ne seront pas non plus là pour la 2.7. Ce qui n'est pas précisé non plus c'est le modèle de vol dans l'atmosphère, mis à part que l'approche planétaire est meilleur que dans Elite au niveau du rendu et du feeling. (et Elite ça claque bien de ce coté là déjà !) Citation :
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24/07/2016, 10h00 |
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Citation :
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24/07/2016, 10h23 |
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