Les sorts à mauvais paliers avaient des dommages de base augmenté pour compenser. Cependant, cette hausse date bien avant l'apparition des trophées ou des équipements de haut niveau qui font que +1000 dans une caractéristique était inimaginable. Dans ces conditions, avoir +200 entre une caractéristique à bon palier et mauvais ne changent plus tellement la donne. Surtout si à côté il existe un sort qui augmente la Puissance.
Le Iop, l'Eniripsa ou l'Ecaflip utilisant les voies alternatives sont devenus graduellement de plus en plus puissants sans qu'on se rende forcément compte que cela puisse devenir un tantinet trop fort à la fin. Notamment car les personnages pouvaient cumuler les dommages d'un full-stats et la vitalité d'un full-vita.
La mise à jour des paliers visent à corriger ce trait là. Le but est de repartir sur des bases saines. Certes, le mode multi-élément sur certaines classes sera moins intéressant car les dommages de base seront moins élevé. Néanmoins, il a été un moment décrié avec l'arrivée de la panoplie Strigide ou Gloursonne et restera toujours le mode le plus polyvalent à défaut d'être le plus puissant (notamment si on fait du PvM solo). Et malgré la baisse, la voie multi-élémentaire restera toujours intéressante pour la souplesse de jeu qu'elle apporte.
Après, à titre d'exemple, regardons les résistances en pourcentage moyennes des créatures peuplant les Hauts Ténébreux de Srambad :
Résistance | Bourôliste | Doublure | Mâchassin | Magouille | Moyenne |
% Air | 13% | 28% | -22% | 8% | 6,75% |
% Eau | 23% | 13% | 8% | 28% | 18% |
% Feu | -22% | 23% | 28% | 13% | 10,5% |
% Terre | 8% | -22% | 13% | 23% | 5,5% |
% Multi | -22% | -22% | -22% | 8% | -14,5% |
Cela veut dire que si les mono-éléments infligent 1'000 dommages par tour (soit sans les résistances : Air : 1072, Eau : 1220, Feu : 1118, Terre : 1058), il faudrait que le multi-élément puisse taper à 874 dans chaque élément pour conserver la même moyenne de dommage, soit entre 17,4% et 28,4% de moins qu'un mode mono-élément, disons 20 à 25%. Enfin, disons même 25 à 30% de moins vu qu'on passe de 3 à 12 sorts utilisables pour infliger des dommages, donc une sacrée polyvalence.
La question qu'on peut se poser est la suivante : pour un joueur mono-élément standard qui infligerait 2'000 dommages par tour (en 398+100), est-ce que son équivalent multi-élément taperait environ à 1'400 par tour (en 174+100) ? Je pense qu'on ne devrait pas être trop mal selon ces conditions.
On pourrait limite créer une règle comme quoi 100% dommages mono est équivalent à 85% en bi-élément, 75% en tri-élément et 70% en multi-élément (valeur à préciser). Je pense que c'est une piste à explorer bien que je sens qu'on va me rembarrer avec un argument PvP.
Après, rien n'empêche Ankama de revoir les sorts à la hausse si cela s'avère nécessaire. Mais les modifications ne me semblent pas annoncer la fin des Iop ou des Ecaflip, bien que la baisse de puissance sera palpable. Seront-ils devenus inutiles avec la MàJ ? Réduction des dommages ou pas, ils en feront toujours bien plus que la majorité des classes.