Template Guerrier : DPS / Tanky

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I. Build

Le build du guerrier Dps tel que je le joue peut paraître à contre courant des idées reçues de certains, mais il n'en demeure pas moins efficace.
20 Force
30 Arme
0 Défense
0 Tactique
20 Discipline

Pourquoi ce build sans défense alors que la plus part insistent sur le fait qu'un «*30 Défense*» est presque impératif (pour aller chercher le proc à 25% pv d'endurer la douleur) ?
En réalité, c'est en utilisant un stuff Def (détaillé plus bas), combiné avec les talents offensifs que je trouve ma spé intéressante d'un point de vu Dps et apport Dps au raid.
Qui plus est, cette spé est pas mal du tout en 1v1, même si étant guerrier, certaines classes restent très pénibles à affronter si bien jouées (Mesmer / rogue ou encore ingé spé tanking).

20 Force
Ici, on va surtout aller chercher le 3/7/12% de dégât en plus en fonction des «*barres*» d'adrénaline du guerrier, et le 10% de chance de faire des critiques si on porte une hache en main principale.
En passif gratuit, l'augmentation de vitalité indexé sur la valeur de puissance n'est pas négligeable.

30 Arme
Dans cette branche, on récupère de manière intéressante 3 passifs gratuits : le 33% de chance de créer un saignement sur des coups critiques, le 10% de dégât supplémentaire sur les cibles soumises à un saignement, et 10% de chance de coups critiques supplémentaires sur un «*burst skill*».
En talent choisis, on va aller chercher le 33% de chance ce poser un débuff vulnérabilité sur critique, le 10% de chance de coups critiques supplémentaires lorsqu'on manie une épée, et enfin le gain supplémentaire d'adrénaline à chaque coups critiques de manière à être très souvent «*full adrénaline*».

20 Discipline
Cette branche est presque indispensable quelque soit la «*spé*» du guerrier, ne serait-ce que pour le talent gratuit à 15 dans la branche qui permet de switch d'arme toute les 5 secondes et qui donne un gros dynamisme à la classe, couplé au talent choisi à 20 qui permet de casser une immobilisation avec un skill de mouvement.
En deuxième talent choisi, j'ai opté pour le 2/5/9% de chance de coups critiques supplémentaires

Skills barre de droite
Guérison : permet de retirer deux conditions en plus de soigner pour 5xxx points de vie.
Frénésie : permet d'augmenter son DPS, ou de faire des achèvements très très rapidement. Ce qui est clairement très utile, une personne définitivement à terre se fait relever bien plus difficilement.
Posture d'équilibre : indispensable pour ne pas se faire casser sa session «*burst*»
Endurer la douleur : indispensable pour encaisser l'impact à l'inc, surtout si on décide de claquer frénésie.
Sceau de rage : à activer pendant le rush à l'inc, bénéficier de 5 stacks de puissance/condition, de 20% de critique (furie) et 30 seconde de vitesse c'est un énorme avantage.

A noter que Frénésie peut se faire remplacer par le sceau d'endurance ou la charge du taureau. Même si personnellement j'ai du mal à m'en passer du Frenzy, ne serait-ce que pour achever les mecs en combats et permettre au raid de relever 2 ou 3 mecs qui seraient à terre en continuant à foutre la pression.

II. Stuff

Armure et bijoux
L'équipement doit, pour compenser l'absence de branche «*défensive*», lui être très axé défensif.
J'ai donc opté pour un complet Puissance / Robu / Vita, avec sac à dos et les deux broches également dans ces statistiques.
L'amulette est «*Valkyrie*» et les deux anneaux Berserker.

Sets d'armes
set 1

Le set 1 est composé de la hache et de la masse.
La hache est une des meilleures armes de ce jeu pour générer de gros dégâts sur son 1 (double et triple-chop).
Elle possède également un excellent coup à 360% qui se lance en mouvement : le 2. Ce coup à le double avantage de frapper deux fois chaque cible, et donc de passer les éventuels «*shield*» qui absorbent un coup, mais également si il touche de poser 4 stacks de vulnérabilité (donc 4% de dégâts supplémentaires subits par la cible) avec un cooldown ridicule de 6 secondes.

La masse apporte un deuxième débuff vulnérabilité de 4 stacks, le cooldown est un peu plus long mais ce set d'arme permet donc de poser 8 stacks de vulnérabilité en aoe (4 en 360° et 4 en 180°).
Le coup «*5*» de la masse est également très utile, bien que d'utilisation pas toujours évidente.
Il s'utilise sur des ennemis bien pack et en face dans le champ de vision. L'avantage c'est que souvent certains l'esquivent trop tôt vu qu'il ne knockdown pas en instant sauf au corps à corps, et sa portée 1200 (même si en réalité je penche plutôt pour 900) est un énorme atout pour ce coup qui knockdown 2 secondes.

Enfin le «*F1*» de la hache est tout simplement monstrueux en terme de dégât pour peu qu'il soit en critique, et il permet de rattraper un ennemi qui aurait prit une petite distance.
Il n'est pas rare sur un porteur d'armure légère ou moyenne, de claquer des chiffres entre 10 et 12k de dégâts.

Set 2

Le set 2 est quant à lui composé de l'épée et du cor.
L'épée possède un bon «*jump*» pour la mobilité, et un «*1*» faisant beaucoup de dégât et posant du saignement, donc rajoutant une «*couche*» de condition qui va gêner les dispels défensifs adverses et permettre de gagner 10% de dégâts via la branche Arme.

Le cor lui est monstrueux pour l'apport en groupe, il permet de dispel les ralentissements, les immobilisations et le gel en un seul skill, tout en octroyant la rapidité (skill «*4*»).
Le 5 possède également ce double effet kiss-cool en octroyant la vigueur (+100% de regen endurance pour enchaîner les esquives) et permet de retirer la faiblesse (debuff -50% regen endurance et un coup sur deux ne pourra pas être un coup critique).

Pour terminer, le «*F1*» épée permet d'immobiliser jusqu'à 5 personnes pendant quasiment 4 secondes lorsqu'on a 3 barres d'adrénaline. Il est important de noter que seul le premier coup immobilise, les autres de ce canalisé qui impose d'être immobile ne font que faire des dégâts et poser des saignements. En revanche, si on touche plusieurs personnes, en 2 secondes on est de nouveau chargé à bloc en adrénaline.


Set 2-bis (pour les stacks)

Ce set composé du même «*type*» d'arme, c'est à dire épée/cor n'a qu'un seul but, avoir un autre jeu de sceaux pour monter les stacks (puissance ou critique selon les préférences).

Sceaux
Les sceaux sur l'armure compose le set de la Terre. Un sceau très défensif mais qui apporte 3 bonus importants outre le gain en robustesse niveau des statistiques.
Un reverse proc (quand on est tapé) protection, c'est à dire 33% de dégâts subis en moins pendant 4 secondes avec un cooldown de 30 secondes.
Un bonus de 25% de durée à tous les sorts de protections.
Un proc lorsque l'on tombe à 20% de points de vie qui déclenche Aura Magnétique, et qui a pour effet de renvoyer tous les projectiles sur les ennemis.

Les sceaux sur les armes se décomposent comme suit :
hache/masse : sceau de feu, vu le taux de critique, toutes les 10 secondes une AoE proc à 300/400 et + depuis le up, ça tickait à 1k2 en aoe, ce qui n'est pas négligeable. L'autre sceau est le sceau d'impact ©, qui rajoute 10% de dégât sur les cibles stun ou knockdown, donc en bonne combo avec le stun en ligne droite 5 masse. Et de toute façon utile avec les autres CC du raid guilde.
épée/cor : sceau d'énergie qui permet toutes les 9-10 secondes (donc 1 switch sur 2 sur le set épée/cor) de récupérer 50% d'endurance, ce qui est très utile pour pouvoir esquiver une fois de plus dans l'urgence. Sceau de rage sur le cor, avoir un proc célérité de 3 secondes n'est pas négligeable, certes le cooldown est long, mais en switchant sur l'épée à l'inc, on est quasiment sûr avec le taux de crit et de taper dans la masse d'avoir le proc en 2/3 coups (l'enchaînement du 1 suffit donc).


III. Gameplay

Le guerrier est une classe au gameplay assez nerveux dans le sens où on va passer son temps à switch d'un set d'arme à un autre et donc très peu se retrouver à «*spam 1*», justement car on peut le faire toute les 5-6 secondes. Le roulement entre les skills va donc se faire très rapidement, et au final on a assez peu de «*temps morts*» pour «*spam*» le 1. En général, lorsqu'on a fini la combo «*1*» de l'épée ou de la hache, on sait qu'on va pouvoir réutiliser les autres coups qui apportent des débuff ou des CC sur les cibles.

Je pourrai détailler des séquences types en inc épée/cor ou hache/masse, mais j'aurai presque peur de vous «*obliger*» à jouer de cette manière et donc de perdre l'intérêt de voir les petites préférences de chacun dans sa manière de jouer.

Juste je souligne je lance pas mal de chose avant l'impact et pile au moment de l'impact («*5*» cor, sceau de rage, posture d'équilibre à l'impact pour pas être CC par exemple), et qu'en combat, j'esquive régulièrement entre les frappes de manière à mitiger un max les dégâts passé les 5-6 sec après impact.
De même habituez vous à connaître par coeur vos CD et le tempo pour switch de set judicieusement et donc refresh au maximum les debuff sur cibles et les buff alliés du cor.

A la limite pour ceux qui le veulent vraiment, je peux détailler mes séquences en MP.

PS : je m'excuse si certains skill/talents ne sont pas avec le nom exact, mais je joue en anglais et j'ai pas l'envie de chercher la traduction exacte en français !
Miniatures attachées
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Nom : gw252.jpg
Taille : 1680x1050
Poids : 750,4 Ko
ID : 189102  

Dernière modification par Alystene - Xxoii ; 25/03/2013 à 19h07.
Très jolie présentation de ton personnage!

Le "hic" que je vois, c'est que tu n'exploites pas à fond le potentiel du cor de guerre avec le trait qui permet de cure à chaque utilisation d'un sort du cor. Parce que face à un ennemi qui inflige un bon paquet de conditions, tu dois avoir beaucoup de mal, nan?

Mais sinon, tu m'as donné envie de jouer ce build au moins pour tester (sachant que j'adhère fortement à ce choix d'armes!).
J'aime bien les builds qui sortent du classique build ultra spécialisé DPS / conditions / heal / tank etc.

Personnellement j'aurais bien le problème complètement dans l'autre sens en partant du marteau et de la survie active qu'il propose, je le présenterais peut être si la flemme ne m'étreint pas.

En revenant sur ton set d'armes 1 :
Le 5 de la masse est, sur le papier extrêmement intéressant, jusqu'au jour ou tu essaies de t'en servir efficacement. Il cumule le handicap d'être un projectile physique (blocage, revois bulles et autres), et d'être extrêmement lent (vitesse du projectile). Qui n'est donc pas à tête chercheuse, qu'il faut prendre soin de viser "à la main". Bref, un bon skill sur le papier, beaucoup moins bon en jeu.

De même le F1 de la hache, peut être que la qualité de la connexion y joue beaucoup, mais je ne le trouve pas bon. Il ne passe presque jamais sur un adversaire qui n'est pas immobile. De là à espérer s'en servir pour rattraper un adversaire. C'est mort.

L'un des meilleurs traits du guerrier est certainement celui qui booste le cor en lui ajoutant la transformation d'une condition en boon. Dommage que ton build n'en profite pas !
Citation :
Publié par Arendallan
En revenant sur ton set d'armes 1 :
Le 5 de la masse est, sur le papier extrêmement intéressant, jusqu'au jour ou tu essaies de t'en servir efficacement. Il cumule le handicap d'être un projectile physique (blocage, revois bulles et autres), et d'être extrêmement lent (vitesse du projectile). Qui n'est donc pas à tête chercheuse, qu'il faut prendre soin de viser "à la main". Bref, un bon skill sur le papier, beaucoup moins bon en jeu.
Attention, en raid un peu opti, tu as du mesmer qui fait sauter toutes les boons, reverse projectile y comprit (sauf les procs set Terre comme j'ai moi).
Ne pas voir que le jeu solo, de même en solo son côté lent comme je l'explique fait que beaucoup n'arrive pas à l'esquiver.

D'ailleurs mon template, même si je peux bien soloter que je gagne la plus part de mes duels avec, était essentiellement tourné vers un objectif raid 10/15.

Citation :
De même le F1 de la hache, peut être que la qualité de la connexion y joue beaucoup, mais je ne le trouve pas bon. Il ne passe presque jamais sur un adversaire qui n'est pas immobile. De là à espérer s'en servir pour rattraper un adversaire. C'est mort.
Une fois que tu as pris l'habitude de la distance, de l'effectivité du jump F1, et du fait que les snare réduise ton jump, tu ne l'utilises que dans les conditions qui t'intéresse.

Exemple desnare au cor 4 avant de reswitch pour instant F1 la cible.

Mais oui ça demande de bien connaître ses coups.

Rien d'insurmontable quand on sait que dans GW2, ils sont au nombre incroyable de 10 ! (hors barre de droite) pour quasi tout le monde
A la rigueur si la masse ne te plait pas, tu la changes par un bouclier. Tu as toujours un contrôle (individuel par contre) et tu gagnes une invulnérabilité de 3sc pour perdre 4 stack de vulnérabilité.

(J'ai testé en JcJ, et j'avoue avoir bien aimé. Ca m'a changé du build marteau)
Citation :
Publié par Alystene - Xxoii
Pourquoi ce build sans défense alors que la plus part insistent sur le fait qu'un «*30 Défense*» est presque impératif (pour aller chercher le proc à 25% pv d'endurer la douleur) ?
Tu prêches une convaincue, je joue en 20/20/10/0/20 depuis le début
Citation :
Publié par Alystene - Xxoii
I. Build
...
Je joue mon war avec un template approchant depuis le lancement du jeu, avec donc un focus sur le switch d'arme et la génération d'adrénaline car je préfère un gain en terme de gameplay via mon template à des proc passif que je ne contrôle pas.

De plus cela permet une grande versatilité simplement en changeant de stuff : j'ai un full robu/vita et un full berserker et je switch ( ou mixte ) de l'un à l'autre selon les besoins ou envies.

Même au niveau des armes je me suis rapidement rendu compte que ce template marche avec toutes les armes, même celles réputées altération comme l'épée ou l'arc ( le pire ça été l'arc que j'ai acheté en dernier par préjugé et qui est une vraie boucherie en terme de dégats directs sans parler de ses utilitaires bien fumés )

Je te conseil de tester le 10/30/0/0/30 pour "Reserve d'adrénaline" car c'est le genre de trait ( comme la réduction sur le switch d'arme ) dont il est très dur de se passer une fois qu'on l'a testé ( et ça devient la fête aux F1 avec "Furieux" et rentabilise le V en force et discipline )

Enfin le vrai talon d'achille de ce template c'est lorsqu'il y a de la latence sur les skill car son dynamisme permet effectivement d'utiliser pleinement toutes les compétences de ses 2 sets d'armes sauf que quand le serveur part en cacahuète les mecs qui spament leur 1 sans jamais switch full proc auto sont les rois.

edite : Aussi j'ai longtemps joué comme toi avec "Rétablissement" mais "Afflux de soins" avec un template orienté adré c'est vraiment bien surtout qu'il fait double emploi car il suffit de se prendre un dégat de chute ou taper pour empécher la perte d'adré un bon moment et donc de se balader avec une full barre d'adré à claquer dès l'engage d'un combat.

Dernière modification par Hit0 ; 24/03/2013 à 21h48.
Citation :
Publié par simrahil
Alysténe tu peux mettre tes stats avec ce build?

Même s'il ne faut pas ce focalisé uniquement dessus ça serait intéressant de les avoirs tout de même.
Sachant que j'ai stop de jouer y a environ 1 mois voilà les stats que j'avais en raid 10-15 Tempest avant de stop. (Aucun objet élevé).

@Hit0 : j'ai longtemps joué avec le heal qui full Adré, surtout quand j'étais en spé hammer pour aoe stun comme sur les vidéos de décembre/janvier.
Je l'ai utilisé aussi avec ce template pour finalement préférer celui qui cure 2 conditions, parce que mes mates pouvaient pas tjs tout me dispel (on était pas dans un blob de 30 joueurs donc moins de cure de grp ).

C'est pour ça que je parle d'un build "Dps / Tanky" et pas pur dps ou pur tanky. Une sorte de compromis pour foutre la pression en première ligne sans être une chips et avoir un burst assez énorme à l'impact. En plus sous zone de burst t'es full adré quasi instant à l'impact en 1 round du 1 sword ou hache dans le tas + les dmg que tu peux éventuellement subir.
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : gw264.jpg
Taille : 1680x1050
Poids : 600,4 Ko
ID : 189162  
Je joue en:

20 Force
20 Arme
15 Défense (pour le 15 qui redonne de la santé en fonction de l'adrénaline)
0 Tactique
15 Discipline (pour le 15 qui permet le switch d'armes toutes les 5s au lieu de 10)

J'ai bien envie de tester ça aussi

20 Force
20 Arme
10 Défense
0 Tactique
20 Discipline

Le 30 en armes est intéressant aussi car je joue à l'espadon :/

mini_460908gw101.jpg

Ca coûte cher une respec ? Parceque le pnj me dit qu'il va me faire un bon prix sans me le donner...

Dernière modification par Beauty Sch00l ; 07/04/2013 à 15h32.
Citation :
Publié par Alystene - Xxoii
Pourquoi ce build sans défense alors que la plus part insistent sur le fait qu'un «*30 Défense*» est presque impératif (pour aller chercher le proc à 25% pv d'endurer la douleur) ?
En réalité, c'est en utilisant un stuff Def (détaillé plus bas), combiné avec les talents offensifs que je trouve ma spé intéressante d'un point de vu Dps et apport Dps au raid.
Et c'est comme ça que tout le monde devrait réfléchir.
On va chercher les talents qu'on veut dans les branches et on adapte ensuite son stuff à la spé et pas l'inverse comme beaucoup le font encore :/
De plus, ce qu'on perd en défense on peut aller le récupérer en utilitaire et c'est des fois plus intéressant d'avoir un talent à déclencher qu'un talent qui se déclenche automatiquement.
Citation :
Publié par Trewen
On va chercher les talents qu'on veut dans les branches et on adapte ensuite son stuff à la spé et pas l'inverse comme beaucoup le font encore :/
Tu déconnes y en a qui le font?
J'ai juste une petite remarque :
Citation :
Publié par Alystene - Xxoii
20 Force
... et le 10% de chance de faire des critiques si on porte une hache en main principale.
Ce n'est pas 10% de chance de faire des critiques, mais 10% de dégâts supplémentaire lors d'un critique.

J'aime bien ton build, intelligent en McM, il est bien équilibré DPS/Survie.
Je l'ai émulé Ici





Citation :
Publié par Saruten
Tu déconnes y en a qui le font?
Monter un build en maxant uniquement via les statistiques, c'est tout à fait viable, ça te permet d'avoir un build plus polyvalent. Mais basé ton build sur les aptitude te permet de plus te spécialiser. C’est un compromis à faire.
Citation :
Publié par Fauco
J'ai juste une petite remarque :

Ce n'est pas 10% de chance de faire des critiques, mais 10% de dégâts supplémentaire lors d'un critique.

J'aime bien ton build, intelligent en McM, il est bien équilibré DPS/Survie.
Je l'ai émulé Ici







Monter un build en maxant uniquement via les statistiques, c'est tout à fait viable, ça te permet d'avoir un build plus polyvalent. Mais basé ton build sur les aptitude te permet de plus te spécialiser. C’est un compromis à faire.
Oui mais tu dois bien prendre certaines aptitudes, suivant les armes et les compétences que tu as.

J'ai oui dire de gens qui prennent par exemple tout le stuff P/V/R et qui ensuite mettent leurs points ou ils ont besoin de stats, mais ca veut dire que tu joues pas une profession, tu joues un sac a pv qui tape non?
Oui il y a professions dans un raid qui font que tu te dois de te spécialiser à fond dans un truc, stuff comme template, mais dans un raid opti il faut savoir compter sur tes guildmates et mettre des fois moins de PVR.
Fauco, ce n'est pas intéressant de prendre le sceau de rage et le sceau de feu, ils sont sur le même timer. Donc une fois que le sceau de rage à proc, il te faudra attendre 45s pour pour que l'un ou l'autre ai de nouveau une chance de proc.
Citation :
Publié par Fauco
J'ai juste une petite remarque :

Ce n'est pas 10% de chance de faire des critiques, mais 10% de dégâts supplémentaire lors d'un critique.

J'aime bien ton build, intelligent en McM, il est bien équilibré DPS/Survie.
Je l'ai émulé Ici
Effectivement
Sympa le lien vers l'émulateur.
Citation :
Pourquoi ce build sans défense alors que la plus part insistent sur le fait qu'un «*30 Défense*» est presque impératif (pour aller chercher le proc à 25% pv d'endurer la douleur) ?
En réalité, c'est en utilisant un stuff Def (détaillé plus bas), combiné avec les talents offensifs que je trouve ma spé intéressante d'un point de vu Dps et apport Dps au raid.
Qui plus est, cette spé est pas mal du tout en 1v1, même si étant guerrier, certaines classes restent très pénibles à affronter si bien jouées (Mesmer / rogue ou encore ingé spé tanking).
J'aime bien ton build, mais j’aimerai revenir juste sur le raccourci que tu nous fais , réduire la branche défense à juste le proc d'endure of pain c'est vache tout de même.
Les utilitaires et les passifs de cette branche sont quand même très bon, et à tous les niveaux. ( stabilité, bonus armor, regen sur l'andurance...)
Faut-il la prendre impérativement? non bien sur, mais de mon avis, il faut bien orienter son build pour s'en passer.
Je parlais du proc EP pour le "30" def. Je ne réduis absolument pas la branche à ça (y a quand même aussi le 25% hammer / reduc CD des skills hammer entre autres)
Bien sûr que la branche def à de tes bons outils, j'ai pas mal joué en template def hammer 2h pour les besoins du raid guild Tempest. Et c'est aussi un très bon template, juste différent à jouer et dans le rôle.
Thumbs up
Bon, j'ai pas encore le niveau 80 ( 31 actuellement ) et je recherchais un build axé Dps, je suis franchement content de voir ce petit build au tit oignon qui marche vraiment bien à mon niveau.
Citation :
Publié par Der Weise
Fauco, ce n'est pas intéressant de prendre le sceau de rage et le sceau de feu, ils sont sur le même timer. Donc une fois que le sceau de rage à proc, il te faudra attendre 45s pour pour que l'un ou l'autre ai de nouveau une chance de proc.
J'y peut rien, ce n'est pas mon build, j'ais just émulé le build proposé par Alystene-Xxoii ^^'
Par contre ce que tu dit me perturbe ...en quoi le CD du Cachet de Rage viendrais influencer le CD du Cachet de Feu? Oo
Bonjour,

Le cooldown de tous les cachets est partagé. Donc le cachet de rage qui a un CD de 45s l'impose aux autres cachets. Pour simplifier, quand tu proc célérité, tu ne peux avoir aucun proc sur critique issu d'un cachet pendant 45s. C'est une sacrée contrainte.
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