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Cette actualité été publiée le 19/3/2013 à 18:29 par Ganondorf sur notre site Camelot Unchained :
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[Actu] Principe fondamental n°12 - La vitesse compte
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Intéressent comme article, focaliser le gameplay en contrepartie avoir de graphismes moins beau moi ca me va, tant qu'il nous ponde pas du cell-shading bien dégueux.
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Bien dit.
Elle commence quand cette p***** de campagne Kickstarter ? |
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Ils s'orientent vers la bonne marche à suivre.
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| Isambart Perceforest |
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Si on lit entre les lignes ils ont donc a priori déjà une idée du moteur qu'ils vont utiliser je suppose.
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HeroEngine, obviously !
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| Isambart Perceforest |
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je rejoins tout à fait l'avis collégiale. Il faut de la fluidité pour pouvoir profiter pleinement de l'expérience RvR dans un MMO.
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De plus en plus intéressant sur le papier, en espérant que les promesses soit tenu ! Wait & See !
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Bon ben au moins ils annoncent cash la couleur, c'est bien vu.
Je serais curieux de voir leur moteur, un "fait maison" ou un déjà existant, affaire à suivre. |
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#96347
Invité
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J'ai bien aimé son approche même si au début j'étais un peu sceptique.
Qu'est-ce que j'ai hâte de mettre un coup d'épée sur fond vert . Daoc 2 §§
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| #96347 |
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j’imagine bien quelque centaine de péon avec juste un coup d'épée comme attaque , s'en mettre plein la gueule juste par euphorie :')
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Ça sonne bien comme discours. Sur le fond il a raison, sur la forme seuls les joueurs seront juges.
Il a de l'ambition c'est bien; que cela né soit pas un doux rêve .
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| Lilly = Heskile |
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Bon, ils vont la fermer un peu leurs gueules que je leurs donne mon pognon ?
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Prophétesse
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À chaque nouveau "principe fondamental" , j'ai l impression qu'ils décrivent le jeu parfait à mes yeux !
Wait and see, comme on dit. |
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