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03/01/2013, 15h45 |
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Ces petites choses qu'il faudrait changer...
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Les gars au sol qui te font plus de dégats que vivant... J'en rage tous les jours.
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03/01/2013, 15h56 |
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#37878 |
#37878
Invité
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03/01/2013, 17h20 |
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#37878 |
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03/01/2013, 17h55 |
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Bah tu t'en fout vus que tu heal au pif.
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03/01/2013, 18h02 |
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Lilly = Heskile |
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#307111
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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03/01/2013, 22h15 |
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#307111 |
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Citation :
Le réveil est souvent douloureux. |
03/01/2013, 23h40 |
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Corak Eldarien |
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Je dirais principalement agrandir les cartes et enlever cette limitation à 5 pour les AE (et les heals également tant qu'on y est).
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04/01/2013, 14h00 |
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Même si je ne comprend pas non plus la fixette , c'est pas déjà le cas?
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04/01/2013, 17h09 |
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Alors c'est peut-être moi qui suis un vieux réac à la noix, mais moi j'appelle ça un nivellement par le bas du gameplay.
A partir du moment où justement tu bases le gameplay d'un jeu sur "il faut surtout pas qu'une masse à moitié amorphe, puisse se faire démouler par une dizaine de rageux qui vont appuyer sur les bons boutons dans le bon timing en t'ayant inc dans les fesses", tu nivelles le gameplay par le bas pour contenter la masse qui n'aime pas crever. Un MMO, appuyer sur un bouton avec les GCD actuels/animations des coups (1 à 1,5 sec en moyenne) c'est pas vraiment le principal facteur qui fait que tu gagnes un combat. C'est le placement en combat et le timing entre les différents membres de ton groupe. Bon là on passera sur le problème du "ça crève dans le culling en mode invisible" de GW2 qui est tout aussi con. T'imagines si on avait enlevé tous les moves des FPS? les tricks, les speed gain, les timers de PU (power up pour les incultes), les respawn frags? Ah mais... wait, en fait c'est ce qui est arrivé aux FPS, on est passé de ... : - http://www.youtube.com/watch?v=FCWySt8a-Bc à - http://www.youtube.com/watch?v=fIGf23QvHxY Et après on me demande pourquoi je joues pas aux FPS modernes... Dernière modification par Alystene - Xxoii ; 04/01/2013 à 19h38. |
04/01/2013, 19h30 |
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