Patch note 1.2

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GENERAL
* Player can now access a LFG Tool using the Shift+C keyboard shortcut or via the in-game menu.
* The first implementation of the Lair Revamp is now available for testing, players will now find new missions in various lair.

COMBAT
* The Thor Hammer abilities will now stop to play its animation when the caster is interrupted.
* Epicentre should no longer cause FPS drop when used by multiple players near each other.

NPC
* Zamira Vata now has her shades above her head

GUI
* Fixed an issue where new characters would see the 8th hotbar slot without first having completed the required mission.
- NOTE : Auxiliary weapons are enabled via a mission that is currently not in this version on Testlive yet!
* Fixed an issue where players were unable to equip the Auxiliary Weapon abilities by drag and dropping them onto the bar.
- Fixed an issue where right clicking a Rocket Launcher passive would see it appear as a black box on the passive bar.
* Switching between the Main and Auxiliary Wheel after checking the Advanced Tooltips option will no longer cause the Cell Name to show undefined.
* The header of the Ability Wheel will now properly identify the Auxiliary Wheel page as "Auxiliary".
* Player will no longer be kicked out of the LFG queue when zoning to another playfield.
* Player will now leave the LFG queue after accepting a group invite.
* A FIFO is now displayed when the player queue up using the LFG system.
* Fixed an issue that prevented players keyboard input from functioning after opening the LFG GUI while already in a queue.
* Fixed an issue that showed two empty selections in the LFG GUI when looking at the Elite Dungeon dropdown.
* Fixed an issue where the PvP GUI would not update properly after a Battlefield was completed.
* Fixed an issue where the Gear Manager would sometime not load the gears that are part of a build.
* Player can now invite other players to their Cabal by Right Clicking their name in chat regardless of how far the invited player is from them.


ITEMS
* The Atomos head talisman will no longer incorrectly place a stacking buff on your hostile target.
* Fixed an issue where some Dress shirts would clip through the Punk Blazer.
* Fixed some issues where the Female tight plaid pants would deform multiple shoes meshes.
* The Orochi Field Uniform will no longer change the pants and shoes of a player who equip it.

MISSIONS
London
* London Underground - Fixed an issue where the door found in the Bazalgette could be interacted with without having the mission active.
* London Underground - The Crocea Mors item has been removed from the mission as it is no longer required.

New York
* Mainframe - A locked door found in the instance will now provide appropriate feedback when interacted with.

Kingsmouth
* That'll Leave a Mark - Fixed an issue where the Injured Man would duplicate himself.
* The Kingsmouth Code - Fixed an issue where the mission would pause after clicking some paintings.
* The Pick-Up - Fixed an issue where Cassandra would sometime stop following the player during tier 6 which would prevent mission completion.
* The Pick-Up - Fixed an issue where leaving the instance would sometime not solve the "Leave the maintenance tunnel" goal during tier 7.
* Runaway Light - Fixed a few issues with Ellis gun during the mission cinematic.

The Savage Coast
* Carter Unleashed - Player can now complete the mission even if he/she has crafted the Charged Ward Generator before the intended goal.
* A Carnival of Souls - Fixed an issue where players would sometime be unable to destroy the Joy of Children during tier 3.
* Dear Reader - Fixed an issue where the ravens would sometime not fly away when approached.

The Blue Mountain
* Homeland Insecurity - The Tactical Map found during the mission will now match the visual look of it's media popup.
* Homeland Insecurity - Fixed an issue that could prevent players from completing the mission if their inventory was full.
* Scavengers - Fixed an issue where the Faction Report would not show any text.
* The Orochi Group - Fixed an issue where the required password was incorrectly shown on the computer terminal GUI during tier 3.
* Up in Flames - The Hazmat Suit awarded when completing the mission will now properly appear as a Multislot item in the Dressing Room.
* Echoes in Eternity - Fixed an issue that prevented players from completing the mission if they resumed it on the last tier.
* Jack of the Lantern - Fixed an issue that could make Jack of the Lantern take a lengthy amount of time before spawning in the pumpkin patch.
* The Ghost and the Darkness - Fixed an issue that prevented players from hearing Billy Woodrow's spoken dialogue.

The Besieged Farmlands
* Mortal Sins - The Forest God will now properly hold a mug while he is drinking during the cinematic on tier 2.

The Shadowy Forest
* Cellar Door - Fixed an issue where the player would be unable to complete the mission if they Disabled the Security Wall too early.

The Carpathian Fangs
* Too Deep - Fixed an issue where the four Bringer of the Beyond would sometime not spawn.
* The Girl is Gone - Fixed an issue where the helicopter would despawn before the player could reach it.
* Breached - Audio will now be played when accessing the audio file on the computer terminal.
* Breached - The Zmeu-Mother's will now respawn more quickly.
* Breached - Adjusted the map marker for the "Log into the terminal" goal during tier 1.
* Breached - Adjusted the map marker for the "Gain access to the research data" goal during tier 2.
* Eye Spy - The mission will now provide the correct amount of experience.
* A Dying Breed - The mission will now provide the correct amount of experience.
* Bloodlines - Added map markers to the goals requiring the player to acquire blood sample from vampires.

PVP
Fusang Projects
* New missions have been added in the playfield.
* The mechanic for capturing a Facilty has changed. Players will now need to defend the Facility for 10 minutes before it change hands.

WORLD DESIGN
Seoul
* Added collision to some gas canister found in the Fight Club.

The Shadowy Forest
* Fixed an issue where the runestones near Mama Padurii lair where floating above the ground.

The Savage Coast
* Fixed an issue where players could get stuck in the Shadow version of the Theme Park instance.
Nouveau patch avec le revamp des lairs et des changements aussi pour le pvp (nouvelles missions plus changement dans le système de défense)
Visiblement, après comment exactement j'en sais rien. Apparement y a de nouvelles missions les concernant à trouver sur place.

Et pour ceux qui aiment le fluff. On peut acheter des objets dans divers vendeurs à présent dans la ville et par exemple acheter un soda ou un café ou un sandwich et le boire vraiment avec l'anim qui va bien.
Anakior_picture034.jpgAnakior_picture036.jpg


Et un screen du barbier. Non je vais pas garder ce look !!! (et oui on s'assoit bien sur une chaise pour se faire refaire le portrait, cela peut espérer un peu plus d'interaction avec le décor plus tard)
Anakior_picture039.jpg
J'attends impatiemment le post des Goons sur les nouveaux lair si ils les font toujours, c'était les premier à faire tout les lair et ils faisaient des posts très complet à leur propos.

J'adore aussi l'ajout du fluff dans toute les villes avec les machines à soda. Quasi toute les petites échoppes de Londres vendent quelque chose maintenant qui plus est (on peut même acheter des fleurs au fleuriste ) Et toute les boissons ou presque sont personalisées, c'est très appréciable.

Et je suis très favorable au petit changement de Fusang sur les dernières notes. Je me demande comment ça va changer la donne.
Citation :
Publié par Anakior
GENERAL
* Player can now access a LFG Tool using the Shift+C keyboard shortcut or via the in-game menu.
A ba enfin, ils ont comprit que c'était indispensable et que ca modérera le spam de l'agartha.

Citation :
Publié par Anakior
* Epicentre should no longer cause FPS drop when used by multiple players near each other
Ma carte graphique va apprécier ce geste.

Citation :
Publié par Anakior
* New missions have been added in the playfield. ( Fusang )
J'ai hâte de savoir à quoi ca va ressembler les prochaines missions ...

Citation :
Publié par Anakior
* The mechanic for capturing a Facilty has changed. Players will now need to defend the Facility for 10 minutes before it change hands.
Adieu les bus@nobrain qui font le tour de la map, la il va falloir mettre le frein quelques instants et /afk google.

Bref, que du bonheur.
Citation :
Publié par culodeldiablo
et c'est quand ?
c'est sur le serveur test ?
depuis quand ?
C'est pour le 31 aout pour l'issue 2 et c'est sur le test serveur depuis 1 ou 2 jours. Ils vont patché en boucle à partir d'aujourd'hui normalement. C'est ce qu'ils ont fait le mois précédent^^.
On peux m'expliquer le concept de Lair revamp ?

J'ai cherché partout, d'ailleurs il semblerai que sur le serveur de test quelqu'un est trouvé un achievement pour un Lair RAID boss.
Citation :
Envoyé par Anakior https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/buttons/viewpost.gif
* The mechanic for capturing a Facilty has changed. Players will now need to defend the Facility for 10 minutes before it change hands.

Adieu les bus@nobrain qui font le tour de la map, la il va falloir mettre le frein quelques instants et /afk google.

Bref, que du bonheur.
Hmm, j'aurais bien aimé aussi que ce soit un changement positif mais j'ai un gros doute pour le serveur DRAC: Il y a une telle domination des templiers liée au surnombre qu'il sera très difficile aux dragons et même aux illus de tenir un complexe pendant 10 minutes.
Ca va en décourager plus d'un et je vois un risque que Fusang se vide.

Dernière modification par Aslak ; 17/08/2012 à 13h12.
Citation :
Publié par Chau
En même temps quand sur un sort il y a noté "ne peut être purgé" oui au final pour moi c'est normal et logique.
j'ai fais un ptit tour de la roue du nexus ainsi que le debuff associé a la diminution et au silence, dans aucun des 2 cas le buff est marqué comme : "ne peut etre purgé"


c'est juste un bug foireux qu'on veut nous faire avaler comme qqc de prévu
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Citation :
Publié par Aslak
Hmm, j'aurais bien aimé aussi que ce soit un changement positif mais j'ai un gros doute pour le serveur DRAC: Il y a une telle domination des templiers liée au surnombre qu'il sera très difficile aux dragons et même aux illus de tenir un complexe pendant 10 minutes.
Ca va en décourager plus d'un et je vois un risque que Fusang se vide.
C'est un peu le soucis que je me fais aussi après réflexion. Surtout que j'aime toujours pas le fait que ce soit lié a des missions, alors que ça devrait être inné à la zone et aux mécaniques du jeu. Mais bon, attendons de voir ce qu'ils vont encore ajouter pour Fusang car ce n'est pas fini
Citation :
Publié par MrHoot
C'est un peu le soucis que je me fais aussi après réflexion. Surtout que j'aime toujours pas le fait que ce soit lié a des missions, alors que ça devrait être inné à la zone et aux mécaniques du jeu. Mais bon, attendons de voir ce qu'ils vont encore ajouter pour Fusang car ce n'est pas fini
En meme temps, on peut pas se fier à ca, depuis 2 jours, y a 2 fois plus d'illu que de templars (dont la moitié de "débutants")
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