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Dofus consomme plus qu'avant ?
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Unkench the Bench |
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Chez moi ça suce aussi. Même si la première version 2.0 a été améliorée, il reste bien des problémes de fuite.
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17/01/2012, 07h46 |
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loin de moi l'idée de troller ankama
mais la config minimale requise ( https://dofus.jeuxonline.info/article/8186/configuration-requise ) me parait bien trop faible pour faire tourner un compte avec les problèmes actuels de fuites de mémoire conséquentes. pourtant les derniers changelogs font état d'optimisation de la consommation en mémoire du jeu... cela restera un des plus grand paradoxe de ce jeu qui consomme énormément de ressource tout en exploitant pas la carte graphique le rendant aussi lourd que pas mal de jeux 3d. A quand une optimisation multicompte assumé par le studio ? le fond du problème c'est bien le fait que de moins en moins de joueurs jouent monocompte. (je ne tiens pas particulièrement à ouvrir sur un énième débat stérile sur la légitimité ou non du multi) |
17/01/2012, 08h14 |
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Citation :
Loin d'être multi compteur c'est presque intenable seul après 1h de jeu, alors quand on connecte la mule banque *pssshhhhh* disparition de la tour dans la faille dimensionnel créée par la fission. Bref j'attends moi aussi une avancée majeur :/ |
17/01/2012, 08h28 |
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Si je ne me trompe pas, il y a déjà une optimisation pour le multi-compte. Il suffit d'aller regarder dans les options.
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17/01/2012, 08h43 |
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Bagnard
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17/01/2012, 08h45 |
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17/01/2012, 08h48 |
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Il y a bien entendu des fuites, mais tâche de quand même tester avec les deux versions d'Air, la 1.5 et la 3 (en fonction de la config', on note des différences)
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17/01/2012, 12h53 |
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[ Modéré par Anarky. ]
Dernière modification par Anarky ; 17/01/2012 à 13h21. |
17/01/2012, 13h12 |
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Bagnard
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[ Modéré par Anarky. ]
Dernière modification par Anarky ; 17/01/2012 à 13h21. |
17/01/2012, 13h13 |
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