[Actu] BlizzCon 2011 : Blizzard annonce World of Warcraft: Mists of Pandaria

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Autant habituellement j'essaie d'avoir une analyse complète et fourni, sans forcément la communiquer, mais là mes craintes ont été réalisées, cette nouvelle histoire n'a plus aucun rapport avec la vrai histoire du jeu.

Et ceci venant des multiples opérations de coms de blizzard.
Ils essaient par tout les moyens de cacher leur ignoble incompétence scénaristique et leurs poursuite du profit par des projets aussi bâclés historiquement, et ridicule, qui supprime toute la crédibilité et la beauté à une histoire telle que celle de l'univers de Warcraft.

Vous êtes une fois de plus devant un symbole énormissime du changement de mentalité des sociétés du jeu vidéo, déplorés depuis tant d'années, l'argent avant tout le reste, le meilleur public étant les casu's, et les "j'en ai rien à foutre de l'histoire" : les voilà servis.
Attention à Blizzard car à force de faire plier le scénario au profits du reste du jeu, les "vrais fans" partent. Quand au reste des abonnés, si Blizzard ne fait rien ils partent aussi, ils privilégient donc, la partie la moins stables de leur clients. La preuve en est la perte du nombre d'abonnés et la concurrence de plus en plus rude.

Pour en finir, Warcraft sera une licence à risque dans quelques temps pour Blizzard. Ensuite pour ceux qui n’aurait pas compris en quoi l'histoire devient ridicule, je leurs conseil simplement de jouer aux anciens jeux et de lire l'histoire; et de la comparer à ce simulacre.
Wow se prépare un avenir doré au pays du soleil levant.

Ce n'est pas cette extension qui me fera revenir à ce jeu, qui à l'epoque était un vrai chef d'oeuvre !

Là avec ces pandas pour kikoolol, ça devient pathétique...
Citation :
Publié par CallawayJohnson

Là avec ces pandas pour kikoolol, ça devient pathétique...
Pourquoi? Il y a rien de pathétique... Enfin je vois pas en quoi un panda est pathétique.. 95% des joueurs se connaissent pas le BG de wow et parlent sans savoir de ce BG...

Bref, osef de jouer un panda ou Soroya, le principal est d'avoir du contenu, et de quoi s'amuser. bref, faut arrêter de parler de détails dont tout le monde se fou...

Dernière modification par X3k0 ; 22/10/2011 à 16h39.
WoW entre dans 7eme année d'exploitation, Activison/Blizzard ne cherche plus tant à attraper de nouveaux clients qu'à garder un noyau stable de joueurs (en terme de quantité). Et depuis toujours, ce sont les "casus", les vrais (pas ceux qui viennent sur un forum de jeux pour en parler par exemple) qui sont ce noyau stable. Les gens qui cherchent juste à se détendre en tuant 3 monstres, en faisant 2 quêtes et en finissant un donjon. C'est pour eux que sont développer principalement les extensions depuis Lk, faut pas rêver.

Ils continuent à contenter les joueurs PVE avec ce qui se fait toujours de mieux en terme de raid HL, car ce sont ces joueurs qui sont la vitrine publicitaire de WoW (Nihilum à la WWI 2008 qui fail sur Kil Jaeden en direct par exemple) et qu'il y aura toujours des joueurs HL (c'est mathématique, même si on vire les grosses guildes, les guildes suivantes deviendront les grosses guildes...).

Mais entre les vrais casu et les vrais joueurs HL (ou même pas si HL que ça, mais ceux qui arrivent à bloquer 3 soirs ou plus par semaine pour raid sont déjà des gros joueurs), y a toute une frange de joueurs qui se retrouvent comme des cons avec d'un côté un contenu trop casu kikoolol et de l'autre un pve trop contraignant pour eux. Et ce sont ces joueurs là qu'on retrouve le plus sur les forums en train de dire que WoW c'est devenu de la merde
Citation :
Publié par X3k0
Pourquoi? Il y a rien de pathétique... Enfin je vois pas en quoi un panda est pathétique.. 95% des joueurs se connaissent pas le BG de wow et parlent sans savoir de ce BG...

Bref, osef de jouer un panda ou Soroya, le principal est d'avoir du contenu, et de quoi s'amuser. bref, faut arrêter de parler de détails dont tout le monde se fou...
Surtout que le dit BG évolue .....
Citation :
Publié par McMarlove
d'habitude je suis plus critique sur les évolutions de Wow mais là, bon ils ont choisi une voie, tant qu'ils l'assument du début à la fin c'est leur problème.

ce qui me gène dès le premier coup d'oeil c'est que autant dans les précédents extensions, les nouvelles zones qu'on visitait avaient chacune leur identité propre, autant pour MoP j'ai l'impression qu'on va aller jouer en Chine et c'est tout. Les autres univers graphiques sont complètement zappés.
Surtout on a l'impression que Wow veut amener les joueurs dans le monde réel : la Chine (bien que fantasmée). Aucune autre zone de Wow ne semble se rapprocher autant d'une région existante (même Uldum ne ressemble pas tant que ça à l'Egypte antique). Bref on sort du domaine du jeu et de la créativité Blizzard.

Est-ce que ça veut dire que blizzard se tourne définitivement vers le marché chinois en laissant tomber l'Occident (public plus sensible peut-être aux futurs mmo style swtor) ?
Alors, en Chine il y a : des forêts, des jungles, des déserts, des villes, des littoraux, etc. Ce qu'on voit là ne ressemble en rien à la Chine. C'est le rêve de la chine dans la tête d'occidentaux. C'est une espèce de mix bouddhisme/taoïsme/empereur qui au final représente peu de chose.

Deuxièmement, Cataclysme est sorti en chine en Juin ou Juillet dernier de mémoire(j'y étais ...). Alors cette extension, ils sont pas près de la voir.

Troisièmement, pas sur que le gouvernement chinois autorise si facilement un jeu où des panda peuvent mourir. Je crois qu'il y a déjà eu des cas similaires, mais je ne retrouve pas.
Je trouve que ça manquait.

Après des zones à inspiration africaines, nordiques, gothiques, médiévales, caribéenne, etc. pourquoi pas asiatiques? C'est quand même étonnant que ça choque autant de monde sachant que WOW est mondialement joué et que l'Asie à le vent en poupe un peu partout?

Arrivée d'un nouvelle classe qui aura la possibilité de faire les trois fonctions, dont une fonction de heal qui semble originale bien qu'on en sache pas trop, plutôt une bonne nouvelle pour les gens qui ont plusieurs 85 et qui commencent à s’essouffler.

Des zones plutôt jolies, une race, certes anecdotique dans l'univers et le lore, mais sympathique (pas plus ridicules qu'un draeni ou un worgen de mon point de vue en tous cas)

Un système de talent sans doute simplifié, mais pas forcement dans le mauvais sens du terme: plus de polyvalence?

Bref passé le 1er choc, car pris totalement au dépourvu, j'ai une opinion plutôt positive pour le moment.
Citation :
Publié par LeWaRkS
Alors, en Chine il y a : des forêts, des jungles, des déserts, des villes, des littoraux, etc. Ce qu'on voit là ne ressemble en rien à la Chine. C'est le rêve de la chine dans la tête d'occidentaux. C'est une espèce de mix bouddhisme/taoïsme/empereur qui au final représente peu de chose.
Bien sûr que si ça ressemble à la Chine, mais plus encore comme tu dis ça ressemble à une vision fantasmée de la Chine, celle rurale vue dans les films. Le public visé par Blizzard n'est pas constitué de spécialistes de la géographie et de la culture chinoise mais de gens normaux, et dans le cas des occidentaux : qui ne connaissent qu'une vision caricaturale du pays. Normal que Blizzard force le trait pour que les gens retrouvent leurs clichés.

Par exemple ne me dis pas que le style architectural des maisons de MoP ne s'inspire pas des pagodes chinoises.

D'ailleurs tu sais pourquoi je dis que ça ressemble à la Chine : justement parce que j'y suis jamais allé. mes impressions des paysages naturels et historiques chinois sont abreuvés de préjugés (pagodes, rizières, montagnes dans la brume, végétation particulière, etc.). et on retrouve tout ça dans les vidéos de présentation de MoP.
c'est pas une critique, juste une évidence.
Citation :
Publié par Bureau
y'aura même plus d'arbre de talents

où sont passés les gars qui avaient design wow classic?

Quand on voit la qualité des arbres de talent de WoW Classic j'espère qu'ils ont été virés
Citation :
Publié par Innomine
Quand on voit la qualité des arbres de talent de WoW Classic j'espère qu'ils ont été virés
Je préfère des arbres avec des talents inutiles (donc à éviter) plutôt que des trucs conçus pour débiles mentaux ou approchant, avec 0 choix 0 personnalisation et 0 marge d'erreur possible

Et bon ça s'arrête pas à ça. De toutes façons depuis BC c'est la dégringolade la qualité de ce jeu. Les joueurs vieillissent et pourtant le jeu est de plus en plus infantilisant. Changement de cible j'imagine
Citation :
Publié par McMarlove
Bien sûr que si ça ressemble à la Chine, mais plus encore comme tu dis ça ressemble à une vision fantasmée de la Chine, celle rurale vue dans les films. Le public visé par Blizzard n'est pas constitué de spécialistes de la géographie et de la culture chinoise mais de gens normaux, et dans le cas des occidentaux : qui ne connaissent qu'une vision caricaturale du pays. Normal que Blizzard force le trait pour que les gens retrouvent leurs clichés.

Par exemple ne me dis pas que le style architectural des maisons de MoP ne s'inspire pas des pagodes chinoises.

D'ailleurs tu sais pourquoi je dis que ça ressemble à la Chine : justement parce que j'y suis jamais allé. mes impressions des paysages naturels et historiques chinois sont abreuvés de préjugés (pagodes, rizières, montagnes dans la brume, végétation particulière, etc.). et on retrouve tout ça dans les vidéos de présentation de MoP.
c'est pas une critique, juste une évidence.
Je visais surtout les gens qui disent : "Blizzard fait une extension pour les marchés asiatiques sans se soucier des occidentaux".
Citation :
Publié par Soroya
WoW entre dans 7eme année d'exploitation, Activison/Blizzard ne cherche plus tant à attraper de nouveaux clients qu'à garder un noyau stable de joueurs (en terme de quantité). Et depuis toujours, ce sont les "casus", les vrais (pas ceux qui viennent sur un forum de jeux pour en parler par exemple) qui sont ce noyau stable. Les gens qui cherchent juste à se détendre en tuant 3 monstres, en faisant 2 quêtes et en finissant un donjon. C'est pour eux que sont développer principalement les extensions depuis Lk, faut pas rêver.

Ils continuent à contenter les joueurs PVE avec ce qui se fait toujours de mieux en terme de raid HL, car ce sont ces joueurs qui sont la vitrine publicitaire de WoW (Nihilum à la WWI 2008 qui fail sur Kil Jaeden en direct par exemple) et qu'il y aura toujours des joueurs HL (c'est mathématique, même si on vire les grosses guildes, les guildes suivantes deviendront les grosses guildes...).

Mais entre les vrais casu et les vrais joueurs HL (ou même pas si HL que ça, mais ceux qui arrivent à bloquer 3 soirs ou plus par semaine pour raid sont déjà des gros joueurs), y a toute une frange de joueurs qui se retrouvent comme des cons avec d'un côté un contenu trop casu kikoolol et de l'autre un pve trop contraignant pour eux. Et ce sont ces joueurs là qu'on retrouve le plus sur les forums en train de dire que WoW c'est devenu de la merde

100% d'accord avec cette anlyse de la situation.

A relire les infos sur MoP, je trouve que blibli rectifie le tir sur la difficulté (trop importante pour les joueurs un peu plus que casu mais un peu moins que hardcore) que tu décris.
Ca sera déjà rectifié en 4.3. Là c'est l'accomplissement sur MoP de cette stratégie qui n'est pas mal (j'ai bien l'approche du triple palier de difficulté raid).

MoP va proposer pas mal de contenu à tout le monde à priori et c'est pas mal.

Par contre il n'en reste que 5 zones c'est très peu pour une extension, que ne pas mettre de gros méchant en avant c'est une stratégie assez risqué niveau scénario et qu'au final je crains fort que cette extension, même si elle apporte du contenu qui peut être intéressant, ne sera pas assez convaiquante scénaristiquement pour faire revenir ceux qui sont partis (je pense notamment aux déçus de cataclysm).

Là dessus, faut espérer que MoP sorte raisonnablement tôt (avril/mai 2012 serait à mon avis une bonne fenêtre de lancement) mais avec Blizzard il y a fort à craindre que la sortie de MoP n'arrive pas avant fin 2012.
Personellement j'adhère, mais par contre j'trouve dommage l'idée "Du moine", y a déja le priest pour ce qui est de la religion j'aurais plus vu une classe adepte de la nature, comme druide ou cham, mais avec un autre concept que les totems ou les morph.
Citation :
Publié par Spazz Killer
Personellement j'adhère, mais par contre j'trouve dommage l'idée "Du moine", y a déja le priest pour ce qui est de la religion j'aurais plus vu une classe adepte de la nature, comme druide ou cham, mais avec un autre concept que les totems ou les morph.
Un peu contradictoire ce que tu dis. Ca fait doublon avec le priest qui existe deja, alors ils auraient du faire un truc proche de 2 autres classes qui existent deja.
Un peu bizarre comme extension, on dirais un MMO axé public "petite enfance" :

- un style Kung-Fu Panda,
- une reprise des Pokémons : le trucs des mini-pet reprends quasi la même présentation pour les combats (certifié par mon petit cousin)
- les arbres de talents dézingué et simplifiés à l’extrême

Et le plus révélateur : brader D3 et une mascotte pour gagner des abonnements, Blizz à vraiment très peur de la concurrence ont dirait (et à mon avis vas passer en F2P dans un an)

Faut dire qu'avec SWTOR et surtout GW2, WOW a de quoi ce faire du soucis...
Les pandarens existent dans le bg de Warcraft depuis 2003, tandis que kungfu panda n'existe que depuis 2008, nous vous laissons tirer les conclusions qui s'imposent. Merci


Kirika: Descendu de deux tailles, c'est 'hachement agressif :/

Dernière modification par Kirika ; 22/10/2011 à 22h30.
Citation :
Publié par Saltarius
Un peu bizarre comme extension, on dirais un MMO axé public "petite enfance" :

- un style Kung-Fu Panda,
MAIS PUTAIN LES PANDARENS EXISTAIENT DEJA DANS WAR III ET SI T'AVAIS FAIT TOUTES LES QUETES, T'AURAIS DEJA ENTENDU PARLER DES PANDARENS!!!

Blizzard a pas attendu Kung-fu panda!
Ils ont certes inventé les pandarens mais la mise en scène fait fortement penser au dessin animé pré-cité : je parle du style, des pandas qui font des arts martiaux, la représentation des paysages...

Il faut être aveugle pour ne pas voir des similitudes et le public va forcément y trouver une ressemblance (voulue ou non)

PS : sortez prendre l'air, ça vous calmera
Citation :
Publié par tenebram
MAIS PUTAIN LES PANDARENS EXISTAIENT DEJA DANS WAR III ET SI T'AVAIS FAIT TOUTES LES QUETES, T'AURAIS DEJA ENTENDU PARLER DES PANDARENS!!!

Blizzard a pas attendu Kung-fu panda!
sauf que Chen Stormstout (aka l'unique pandaren qu'on ai jamais croisé) était un maitre brasseur (oui oui un gus qui fabrique de la bière !) qui parcourait le monde à la recherche de nouvelles saveurs et pas un moine shaolin en puissance...
Et le lore de l'époque décrivait pandaria comme étant recouvert de bambou et non comme étant une Chine modèle réduit @disneyland avec Grande muraille, rizières, steppes de mongolie et tout le tatouin
Citation :
Publié par Tixu
Les 2 kung fu Panda sont deux supers films , du coup je pige pas bien la logique de ceux qui s'en servent comme argument de dénigrement.
Parce que ce sont des films d'animation et donc destinés aux enfants. CQFD (oui l'étroitesse d'esprit c'est monnaie courante)
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