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Et en early game les terrans balancent pas encore de scan parce que ça les fout en retard, les protoss n'ont pas d'obs, et on a le zergling qui poke la rampe.
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07/04/2011, 16h56 |
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Les Zerg vs le monde
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Tête de Cornet |
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07/04/2011, 18h26 |
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faut pas forcément le t2 hein, un hatchery trick suffit (donc 75 de minerai vu que tu aimes bien les chiffres visiblement ).
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08/04/2011, 11h08 |
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Pourquoi 75 de minerais pour l'hatchery trick ? C'est ce que ça coute même en annulant le batiment ?
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08/04/2011, 14h00 |
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Oui, une anullation de construction ne rends que 75% des ressources impliquées
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08/04/2011, 14h15 |
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Professeur Chêne |
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Bagnard
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Heu zerg en t1 à part poser une hatch je vois pas comment poser un bâtiment dans le décors ton truc fini par exploser par manque de creep
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08/04/2011, 17h42 |
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Pour du all-in le bâtiment reste en vie assez longtemps pour pouvoir prod les unité nécessaires.
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08/04/2011, 17h46 |
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Tête de Cornet |
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ça a explosé après la production de tes roaches ou de tes banelings donc osef dans le cas d'un all in t1 de base
edit : owned |
08/04/2011, 17h48 |
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Tu fous une tumeur de queen dessus.
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08/04/2011, 17h57 |
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Alpha & Oméga
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Replay? Si t'en as ou tu fail contre ce que tu décris du moins, c'est plus simple de donner des avis/conseil avec un replay en support.
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19/04/2011, 18h45 |
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Tête de Cornet |
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un T qui part full mech c'est roach/infes avec NP et c'est réglé....
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19/04/2011, 20h59 |
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