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Personnellement, je ne pense pas qu'il soit judicieux pour un mmo de demander des rendus sur les animation aussi fini et poussées que sur un FPS ou RPG solo.
Car une fois plein de peuple dans la zone faudra une super bécane pour pas tourner en mode diapositive... et vu que pour Bioware le but est de toucher plein de monde, enfin voila quoi. On peut mieux faire c'ets sure, mais est ce vraiment judicieux? Je me rappel d'aion ou en forto on se battait contre des noms et on ne voyais même pas les joueurs sous peine d'avoir 2 fps....
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Ihria KFM: Dokumo |
07/02/2011, 14h41 |
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Nouvelles images de SWTOR.
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07/02/2011, 14h42 |
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07/02/2011, 15h22 |
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Citation :
Pour le terme pré calculé ce n'est pas moi qui l'ait utilisé le premier. Et puis il me semble que pré-calculé ca veut simplement dire "calculé avant", alors littéralement un film d'animations ou une cinematique c'est du précalculé. ou alors il faut utilise d'autres termes. Et en terme de dynamisme regardez la seconde vidéo ici |
07/02/2011, 15h26 |
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bah alors pk les utilisé en exemple?je veux dire dans les rpg solo occidentaux a part mass effect lesquels font mieux que swtor?
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07/02/2011, 15h28 |
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Citation :
Les cinématique de tor sont pas pré calculé celle d'un film si ^^ faut etre honnete ils sont super rigide les mecs et quand on leur parle il bouge pas d'un centimètre ^^ même dans la seconde vidéo. perso je m'en tape, sauf que je verrais mon perso parler !!! ce qui sera ma première fois dans un mmo j'aurais bien aimé voir mon troll trop laid parler sur wow |
07/02/2011, 15h49 |
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Citation :
Citation :
Mais le compagnon du joueur reste statique bien qu'il soit visiblement déjà scripté : il "bouge" la tête vers celui qui parle. Reste plus qu'à lui filer une anim aléatoire comme celle du garde. |
07/02/2011, 16h15 |
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Jolie screen , j'aime beaucoup le premier avec le moteur.
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08/02/2011, 02h46 |
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