Aller à la page... |
[gameplay, problèmes et suggestion] Feca.
Suivre Fil fermé |
|
Partager | Rechercher |
|
|
06/10/2009, 18h09 |
|
Dimba De La Jungle |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Dimba De La Jungle |
|
|
06/10/2009, 18h32 |
|
Menaces with Spikes |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Menaces with Spikes |
|
C'est en cours de réflexion, pas vraiment un bridage mais indirectement oui :
Citation :
|
06/10/2009, 18h35 |
|
Alpha & Oméga
|
|
06/10/2009, 18h36 |
|
Dimba De La Jungle |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Dimba De La Jungle |
|
|
06/10/2009, 18h46 |
|
Dimba De La Jungle |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Dimba De La Jungle |
|
|
06/10/2009, 18h46 |
|
Dimba De La Jungle |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Dimba De La Jungle |
|
Si on pouvait résoudre ce problème là, ça serait déjà pas mal. Parce que perso j'ai laissé terrestre lvl 1, je réduit de 50 au lieu de 100, wouhou quelle perte de pdv sur 2XXX...
|
06/10/2009, 19h04 |
|
Dimba De La Jungle |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Dimba De La Jungle |
|
Citation :
(aaah une minute, on me chuchotte quelque chose dans l'oreillette) Citation :
|
06/10/2009, 20h05 |
|
Menaces with Spikes |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Menaces with Spikes |
Menaces with Spikes |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Menaces with Spikes |
|
|
06/10/2009, 20h30 |
|
|
Je vais encore me répéter, mais les armures à très haut niveau sont à la fois trop puissante et très mauvaise. En effet, sa puissance est relative de la puissance de frappe de l'adversaire et du nombre de frappe qu'il peut produire.
De ce fait, une personne jouant avec une paire de Dague avec 3 jets (dans le genre de la Dague Adou) voit très rapidement ces dommages énormément réduits alors qu'une personne qui possède une Az'Tech, ces dommages passent nettement plus facilement. Premièrement, je trouve ça dommage qu'un joueur possède une arme multi-jet se retrouve à ne pas devoir frapper avec cette arme car elle est devenu assez inutile. D'un autre côté, on peut regretter que les armes à gros dommages passe (très) facilement. Ma proposition allait dans ce sens, en réduisant les réductions fixes, les armes multi-jet passeront les armures plus facilement mais les réductions en pourcentage réduiront d'avantage les gros dommages. En effet, partons d'une réduction de 100 dommages. Une arme ayant 3 jets de 150 dommages chacun se voit passer à 3x50 dommages chacun, soit seulement 150 dommages qui passe (soit une réduction de 67%). Une arme ayant 1 seul jet de 450 dommages se voit réduire à 350 dommages (soit une réduction de 22%) Nous avons donc pour des mêmes dommages au départs, la réduction fixe peut complètement modifier ces dommages, 67% pour les armes multi-jet et 22% pour une arme mono-jet. Maintenant, calculons pour une réduction de 50 et de 25% (valeurs prises au hasard). Arme à 3 jets : 225 dommages au lieu de 150 (soit une réduction de 50%) Arme à 1 jet_ : 300 dommages au lieu de 350 (soit une réduction de 33%) On remarque à la fois que les petites frappes sont moins réduites qu'auparavant et que les grosses frappes d'avantages. Or on remarque quand même que les petites frappes restent d'avantage réduites que les grosses frappes. Et cela marche pareil à petit niveau, puisque les frappes des monstres sont des petites frappes, et qu'en moyenne, les petites frappes sont moins réduites. Voici un schéma explicatif : En abscisse : valeur de la source de dommage. En ordonné : valeur des dommages subis par le Féca En bleu : Version actuelle des armures. C'est les dommages subis pour une réduction de 100 dommages. En rouge : Version proposée des armures. C'est les dommages subis pour une réduction de 50 dommages et une réduction de 30%. (Ceci étant pour vous imaginer les effets de la version proposée). On observe donc nettement que : - Les petites frappes sont moins réduites. - Les grandes frappes sont plus réduites. Bien sûr, ceci ne marcherait si et seulement si la formule de la prise en compte des réductions de dommages en pourcentage est revu. Enfin, voilà ce que je propose pour le problème Armure. Après le problème des dommages est d'avantage un problème de disponibilité des points de sorts et du nombre de sort de frappe à disposition, donc le lissage est la clé ainsi que la création d'un nouveau sort de dommage. Et je ne pense pas qu'Attaque Naturelle est aussi faible qu'on le pense (après, ce n'est pas sensationnelle non plus). Pour en revenir à Attaque Nuageuse sans ligne de vue, la passer ainsi permet au Féca d'assurer quelques dommages lorsqu'il est en retrait, dont le lancer en ligne reste tout de même assez handicapant. Le problème viendrait d'avantage avec le cumul des Bottes Antouche qui pourrait être terrible avec +5 de portée (c'est quand même ~150 dommages à 11 de portée hors ligne de vue/lancement en ligne, ça empêche l'adversaire de ce cacher, c'est quand même potentiellement très (trop?) puissant). La création du sort Faiblesse permet de créer un différentiel de résistance de dommage. Ce "travail" peut être attribué à une invocation, qui ne doit pas être très résistante (genre pas un truc aussi puissant qu'un Lapino) pas non plus un truc semblable à une Fourbe, car le Féca possède de nombreux sorts pour garder en vie la créature. Mais est-ce que le Féca doit-il avoir une invocation ou seulement un sort qui donne des malus ? Le dernier point reste le désenvoutement, mais les invocations communes vont être modifié, donc mise à part sur la possibilité d'avoir une partie des armures ou un nombre de tours d'être insensible aux désenvoutements, je ne vois pas ce qu'on peut proposer, même si je suis plutôt contre car le désenvoutement est une faiblesse des Féca et doit le rester. |
07/10/2009, 09h51 |
|
Suivre Fil fermé |
Fil d'ariane
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|