Sauf que ... le succès de DAoC a été très relatif, et finalement, grâce à la traduction, il s'est mieux comporté sur le marché français qu'américain. Les investisseurs regardent les ventes aux USA et jugent sur ce simple critère. Et la réponse, c'est que le concept était à modifier.
Le succès de Daoc est bien là, la preuve, après 7 ans de jeu, aux US tu as certes un gros clust mais encore aujourd'hui 2000 joueurs en moyenne le soir.
Le concept plaît donc encore, mais les années étouffent le succès du jeu, ce qui est normal.
Le detail qu'il ne faut pas oublier c'est celui que daoc est né il y a 7 ans, et a la base, des mmorpg hormis Everquest, il n'y en avait "presque" pas, ou alors des jeux d'apéritif sans réels intérêts.
Il y a 7 ans les serveurs n'étaient pas a la hauteur des serveurs des derniers mmorpg, le maximum de joueur possible était entre 2500 - 3000 (de mémoire) et certains serveurs Français étaient full le soir.
Pour un mmorpg, il y a de ça 7 ans en arrière 3000 joueurs le soir c'était du jamais vu. Sans oublier la fameuse bataille de prise de relique avec environ 1000 joueurs dans la même zone qui provoqua un crash de serveur ...
Bref tout cela pour dire qu'honnêtement le succès de Daoc est bien plus honorable que celui de Wow par exemple, non pas pour une histoire de préférence mais bien pour une histoire d'apport de nouveautés dans le domaine des MMORPG.
Mythic n'avait aucun exemple type de jeu pvp pour sortir un jeu correct, je dirais même qu'ils n'avaient presque pas d'exemple tout court.
Blizzard avec Wow, déjà, a leur sorti leur jeu était loin d'être agréable, de plus le point de démarrage du jeu est simplement le fait qu'il soit sorti en période creuse et donc cela attire l'attention de bon nombres de joueurs cherchant un peu de nouveautés après avoir passés 4 ans sur un seul et même jeu ...
La lassitude d'un jeu fait le bonheur des autres arrivant sur le marché. C'est l'effet que l'on retrouve sur Aion ... Wow gave les joueurs maintenant après X années d'activités, du coups, ces joueurs là se tournent vers de nouvelles horizons.
Daoc a sa sorti était correctement stable pour toutes les nouveautés qu'il a apporté. Le pvp était jouable, le jeu l'était largement aussi a son lancement, le craft est arrivé quelques mois après la sorti du jeu, c'est tout de même une invention qui a fait des ravages, la proposition aux joueurs d'avoir accès à 9 - 10 classes par royaume, etc ...
Je trouve que c'est clairement plus du haut niveau que Wow par exemple avec seulement deux factions, bien moins de classes, aucune différence de classe entre les deux factions, etc ...
Donc je ne pense pas que Daoc ait fait un bide bien au contraire. C'est juste qu'après avoir vu Warhammer, on se pose X questions sur sa réussite ...
Et Wow au milieux de tout ça, il perdure, dans le sens ou c'est un jeu easy mode pour les casuals et sympathique pour les hard core gamer. Il touche tout public, la voilà la clef de la réussite.
Maintenant sa ne veut pas forcément dire que c'est ce qu'il faut reproduire pour faire marcher un nouveau mmorpg. Comme je l'ai dit plus haut, le succès de Wow n'est pas arrivé là sans concours de circonstances.
En meme temps a l'heure actuelle, on se retrouve avec 2-3 sortie de mmorpg grand public par an ... Et ce, parfois, espacé de seulement quelques mois ...
Comment voulez-vous aussi qu'un seul des mmorpg proposé dans l'année puisse faire ces preuves aussi rapidement et tenir face a un mmorpg comme Wow qui est maintenant bien encré sur le marché ?
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