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La forgemagie, faut elle la nerfer?
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#238576 |
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Se baser sur la bêta pour discuter sur la fm, c'est pas solide comme sujet de discussion.
La fm, c'est du quitte ou double, sur bêta, il n'y a pas de quitte. |
29/01/2009, 00h02 |
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Ca tue pas le jeu dans la mesure ou c'est accessible à tous. si un mec, même sur le serveur live, arrive à se constituer un stuff 15 pa de base c'est possible pour vous aussi.
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29/01/2009, 00h02 |
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[Ryk] - Bratak |
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Ce qui est possible en beta ne l'est pas tant que ça sur un serveur normal, pour la simple raison que les runes PA et PM y sont quasi-gratuites, alors que c'est loin d'etre le cas "chez nous".
Aujourd'hui, un mec qui arrive à coller un PA sur un de ses items, bah il l'a mérité c'est tout, et c'est pas le prix de celui-ci qui dira le contraire. Si un bas level a 15pa/10pm, même chose, c'est qu'il avait le fric qui suivait derrière. Citation :
Quant aux autres items "parfaits", y'a quand même une grosse part de moule, on peut très vite passer d'une kralamansion avec de bons jets mais seulement 4cc à une autre Kralamansion m**dique, et les gens qui la convoitent ne peuvent pas la refaire si facilement. Et encore moins coller un PM dessus pour la rendre encore plus parfaite. Quand on regarde des THL comme Amroth, qui n'hésitent pas à se refaire plusieurs fois le craft pour approcher de la perfection, on peut admettre que la FM simplifie un peu le truc, on passe de 15 ou 20 fois le craft à 3 ou 4 fois, la FM n'explique pas tout. Cas unique? bof, j'ai le sentiment que les autres MMO laissent de côté l'aspect aléatoire des jets. Il n'y a qu'à regarder les items de WoW, bien qu'ils soient diversifiés, on se retrouve avec (quasiment) que des jets fixes. Dofus est plus intéressant de ce côté la. Enfin bref, je ne blâme pas la FM, je pense quoiqu'on en dise qu'elle a apporté un vrai plus dans le jeu. |
29/01/2009, 00h14 |
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29/01/2009, 09h52 |
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