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Stop le mmo wow
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21/07/2008, 13h54 |
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Enlève Blizzard et Warcraft et pose toi la question...
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21/07/2008, 15h04 |
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Dragon d'Ambre |
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21/07/2008, 15h35 |
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Regardez ça :
http://www.mmogchart.com/Chart5.html Faites particulièrement attention à "avant WoW" et "aujourd'hui". Avant WoW, on a environ 6.5 millions de joueurs de mmo. Après WoW, on a approximativement 16 millions de joueurs de mmo. Avant WoW, on a environ 6.5 millions de joueurs qui ne jouent pas à WoW... Après WoW, on a à peu près 6 millions de joueurs qui ne jouent pas à WoW. En dehors de ça, ce qu'on constate, c'est que Lineage est passé de 3.5 à 1.5 millions de joueurs. Mais dans la mesure où cette baisse a débuté à partir du moment où Lineage 2 est sorti, je n'imputerais pas cette baisse à WoW, mais à Lineage 2. Autre chose que je remarque, c'est Runescape. Depuis sa sortie, son nombre de joueurs actifs ne cesse de grandir. Par la même occasion, je constate quelque chose de très frappant : parmi tous les mmos de ce graphique, il y en a un pas comme les autres : WoW. Tous les autres mmo ont une courbe assez légère : sur le long terme, ils gagnent ou perdent des joueurs, mais la pente reste faible. Par contre WoW, c'est l'inverse : sur le long terme, la pente est très élevée. Donc : - comme avant il y avait 6.5 millions de joueurs de mmo, qu'après il y en a 16 millions - comme après il y a 6 millions de joueurs qui ne jouent pas à WoW - et comme tous les autres mmo ont des pentes assez faibles... J'en conclus quoi ? Que WoW est un mmorpg tellement trop tip-top génial de la moumoutte que presque tout les anciens joueurs se sont mit dessus et que 6 millions de nouveaux joueurs se sont soudainement dit : "tiens, ça serait cool si je jouais à Lineage 2, Eve Online, Runescape ou autre vieux mmo !". Ou bien que WoW a bénéficié d'énormément plus de publicité que n'importe quel autre mmo ? Notez que je me rappelle pas avoir vu de pub pour Lineage 2 ou Eve Online au cinéma, je peux pas en dire autant pour WoW. |
21/07/2008, 20h40 |
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Lyta Alexander |
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