Preview de la GU4 !

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Silius, le lead design de Vanguard, vient de poster une preview de la GU4 sur le forum officiel.

Apparement, la GU4 sera mise en test demain, une bonne nouvelle qui semble indiquer que les délais devraient être globalement tenus (fin fevrier en live).

Citation :
We are hoping to get an update 4 build to test tomorrow. While this update has many fixes in it here are some of the larger additions and changes.
Vanguard Update 4

  1. Flying Mounts
  2. Riftway Revamp
  3. Character Optimizations / Helmets
  4. Overland Raid
  5. Class Updates
  6. Veteran Rewards
  7. Refund Point Revamp
  8. Misc.
1. Flying Mounts
With Update 4 we have added the first two permanent flying mounts into Vanguard. Griffons and wyverns are now available for players to attain. Head to Southwatch to begin the griffon quest and to Ancient Port Warehouse for the wyvern.

2. Riftway Revamp
Also featured in Update 4 is a revamp to the riftway system. At level 10, once arriving at the first outpost after the newbie experience, the player will encounter the first riftway stone. These riftways are placed within all similarly leveled outposts, and are available immediately as options for travel. In addition, there will be a quest-giver at each riftway with ‘region introduction quests', giving an overview of what content is to be found in each region as well as a delivery quest to visit a main quest giver in that region located near the riftway.

UI
Riftway locations are represented on the map. When moused over they will show an outpost name, region name, and level range. If the riftway is available to the player it will show up in color, and if not then it will be grey. When an available riftway location is clicked and the player has the requisite number of riftway shards, the shards are consumed and the player is teleported to that location.

Cost
Riftways will be tiered and color coded by level range and each tier will take a different amount of coin to travel. This will ensure that lower level players should always be able to afford to get to where they need to go while at the same time not trivializing the cost for higher level players.

3. Character Optimizations / Helmets
These two updates go hand in hand, because one allows us to do the other. First, we have done a lot of optimizations to player characters. By eliminating some of the extra bones that only affected minor, barely visible things in places such as the face we were able to add visible helmets - which would have otherwise been interfered with by those extra bones. The end result is slightly less customization in the facial area (but nothing drastic), better performance for the character models and brand new visible helmets.

4. Overland Raid
Many years after being driven into hiding by his murderous brothers, Fengrot Foulbreath has emerged from his slumber beneath the stagnant waters of Thelaseen. Although diminutive compared to his brothers, Fengrot makes up for this by being twice as cruel and ill-tempered as any of the other Sons of Torsheim. Having made a pact with Krigus, spirit of disease and decay, Fengrot hopes to use the spirit's power to destroy his most hated enemy - his brother, Torkald Who Mourns.

Fengrot is an overland raid target appropriate for 18 well equipped, high level players.

5. Class Updates
With GU4 the Druid, Necromancer, and Dread Knight class adjustments go live. The Shaman Patron quest change also goes live. Here are the details for each area and information on what we would like to test.

Druid
The druid's dps has been increased and the class focus has shifted toward using Phenomena much more often than previously. We want the class to function by using Phenomena roughly 30-40% of their casts. We accommodated this by lowering phenomena costs over all and by reducing the level and refresh time of Hierophant's Boon.
The main goal of testing the druid is to find if the new dps is satisfactory and if players feel that the use of Phenomena is acceptable and reaches our goal. Also players should be looking to see if there are any bugs or if there is anything that is on test that does not match the patch notes. Feedback regarding these changes should be given to the Druid class lead or posted on the forums.
Necromancer
The main focus of the necromancer adjustments was to fix bugs, focus the abilities and to make the selection between Wraith and Lich meaningful. We accomplished this by fixing bugs (obviously) and adding two new abilities to the class. Each choice has been given a unique ability. This unique ability grants bonuses to the strength of that form. For example the Wraith ability, Ghastly Revenge, makes all direct damage spells the necro has stronger when used.
The main goal for testing these changes is to make sure that the bug fixes worked properly, there are no new bugs and that the buffs granted by the new abilities are substantial enough to make the choice interesting. Feedback on these changes should be given to the Necromancer class lead or posted on the forums.

Dread Knight
Along with warrior and paladin changes, the dread knight was given a weapon preference. Dread Knights have had several adjustments to allow them to tank while wielding a 2 handed weapon. This will grant them higher dps and increased threat generation while tanking. Bug fixes and ability focusing were minor focuses during this pass.
When testing be sure to note tanking stats such as hate, mitigation and block value to make sure that you can still successfully fill your role. Also, be sure that the abilities changed reflect the patch notes correctly. Feedback on these changes should be given to the Dread Knight class lead or posted on the forums.

Shaman
The shaman patron quests have been redone and an option to deselect a patron and select a new one is now available.
Paladins
Yes the paladin changes are there as well. Sorry did not mean to leave that note out.
Please focus on completing this quest, unselecting and reselecting your patron. We would also like feedback on the quest usability and prices of the respec totems. Feedback on these changes should be given to the Shaman class lead or posted on the forums.
6. Veteran Rewards
Veteran Rewards have been added to the /claim window. Rewards include titles, special items (such as vanity pets) and a set of furniture to place inside your house. Veteran rewards are available for players who have had active accounts for six months or more. Additional rewards are available every two months after that. Enjoy!

7. Refund Point Revamp
Refund points are now purchasable from adventuring and crafting trainers. Each point now refunds all of your allocated points up to your current level. Your first refund is free, all refunds after that increase in price. To help with allocation we have added a max button to the attribute section of the character sheet.

Here are the costs to respec:

Adventuring
0
50 Copper
5 Silver
20 Silver
50 Silver
5 Gold

Crafting
0
1 Silver
10 Silver
1 Gold
10 Gold
15 Gold

8. Misc
Bug Fixing
A good deal of time this update, especially for the programming department, has been spent fixing bugs. We tried to target issues that fell into one of two categories. First we obviously wanted to make sure any game breaking issues or bugs were fixed but after that we tried to focus on getting rid of as many small, annoying bugs as possible. Usability is a big focus, and we want to make sure the play experience is as seamless for players as possible. A full list of our bug fixes can be found below.
Harvesting
All harvesting nodes now use a tier specific labeling on their names and a consistent look regardless of rarity. They way they spawn has not been adjusted. The new display names are as follows
Metal
Tier 1 Metal Node
Tier 2 Large Metal Node
Tier 3 Rich Metal Node
Tier 4 Metal Vein
Tier 5 Large Metal Vein
Tier 6 Rich Metal Vein

Stone
Tier 1 Small Mineral Cluster
Tier 2 Medium Mineral Cluster
Tier 3 Large Mineral Cluster
Tier 4 Small Mineral Deposit
Tier 5 Medium Mineral Deposit
Tier 4 Large Mineral Deposit

Plant
Tier 1 Jute
Tier 2 Cotton
Tier 3 Firegrass
Tier 4 Silkbloom
Tier 5 Vielthread
Tier 6 Steelweave

Wood
Tier 1 Weakened
Tier 2 Barbed
Tier 3 Dry
Tier 4 Knotted
Tier 5 Dusky
Tier 6 Aged

Flying Mount Masters
Flying mount masters are located near each rift point and have had their costs scaled based on the riftway near them. Their flight times have also been reduced.
Green Rifts: 25 Copper
Blue Rifts: 2.5 Silver
Yellow Rifts: 10 Silver
Red Rifts: 25 Silver

Item/NPC changes
Common rarity has been changed to uncommon for any items above 20.
Uncommon and higher items that drop off of named NPCs have had a bump up in power.
All quest rewards have had a bump up in power.
All attuning dusts are now available for purchase on exotic goods vendors.
All named and bosses with placeholders will now spawn more often.
All named drops are now BOP and no longer deconstructable.

Please when you see this on test take some time to try out these changes and give us some feedback. We will try to update test as much as possible before the update is ready to go live. We would also like to schedule some focus testing next week, I will post details once we know when.

A note on bugs:
We have fixed several bugs with this update I cannot begin to list all fixes as this is not meant to be a set of patch notes. It is more a list of things we want people to look at on test and give feedback.
To placate some of you here are some fixes off the top of my head:
Tehatamani spawnign issues fixed.
Craigwind shrines issues fixed.
Hegnarian spawn issues fixed and some adjustments to resolve bottleneck issues.
Ceros island content has been adjusted.
Legendary crafted item levels fixed.
Sigil droprate has been increased slightly.
Anything else I will have to look through when I get into the office on Tuesday.
Je me demandais justement si la date annoncée de fin février serait tenue, apparemment cela devrait être le cas. Encourageant pour la suite (GU5, Trial).
En dehors des grosses features que l'on connaissait il y a quelques petits trucs sympas ici et là (un nouveau boss raid, Sigil droprate qui augmente... ).

Sinon comment comprenez-vous la phrase :

Citation :
All named drops are now BOP and no longer deconstructable.
Aloha,

Dans l'ensemble, voilà un tout bon update, bien qu'un point me fait un peu peur :

Ce qu'ils appellent le bump en puissance des drops et des rewards.

Je suis sûr que pour certaines quêtes, c'étaient sans doute nécessaire (je pense aux rewards devenus absolètes au terme de certaines 'questline'), pour certains drops, peut-être indispensable.

Ceci dit, je crains que le craft ne devienne juste un 'hobby' (et non plus un 'hobby' + une activité lucrative), car désormais les produits finis seront largement en dessous de ce qu'on peut trouver via les quêtes ou via les drops. J'espère me tromper.

N'empêche, il me tarde de le voir passer en live ce GU4.
__________________
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Le quotidien d'un forum.
*Agoth, l'abomination de Ryldaar venait de vomir les restes de cadavres qu'il venait de manger*

Moi aussi *caressant la tête de Agoth* moi aussi je suis plus que content et j'ai hâte qu'ils y soit, patience compagnon...
Citation :
Publié par Kaworu-kun
Tout les loots des named sont Bind On...Pickup ? et plus démontables ?
Si c'est bien le cas, on va assister à quelques fluctuations de prix au Broker à mon avis.


Sinon j'avais aussi relevé le point sur le up des rewards. Cela va demander en effet un gros travail de test pour maintenant l'équilibre entre les récompenses pve et le crafting, qui est plutôt pas mal actuellement.
Citation :
Publié par Kaworu-kun
Tout les loots des named sont Bind On...Pickup ? et plus démontables ?
Bizarre car les loots des named sont déjà Bind On Pickup. (peut être c'est les items uncommon mais c'est inutile car les uncommon sont pas terrible)
Et je ne comprend pas; Si ils ne sont plus démontables, comment avoir les crystals, shard, powder pour le craft?
Seulement en craft reward? ou bien seulement en decon les quest reward.
En gros tout va tourner autour des quest, je crois.
Que du bon en perspective pour ma Nécro et mon DK. Impatient également de voir les casques ... enfin.

Pour ce qui est du BoP et pas de déconstruction pour les drop, c'est une bonne nouvelle pour ceux qui en avaient marre de voir des named squatté 24/24 pour leur drop UR alors que certains drop sont nécessaire pour des validation de quête. J'ai à l'esprit les Boss/Named de Flor/Gorg/Ichta. Peut être qu'Hegnarian sera aussi un peu plus disponible avec ce GU4.
Citation :
Publié par simuda
Bizarre car les loots des named sont déjà Bind On Pickup. (peut être c'est les items uncommon mais c'est inutile car les uncommon sont pas terrible)
Et je ne comprend pas; Si ils ne sont plus démontables, comment avoir les crystals, shard, powder pour le craft?
Seulement en craft reward? ou bien seulement en decon les quest reward.
En gros tout va tourner autour des quest, je crois.
J'avoue que je reste perplexe pour l'avenir des décon. Le seul moyen pour du gros dust sera de déconstruire du matos héroic de quête.



Sinon.....enfin la respécialisation du shaman qui marche.
Apparemment, ils suppriment les loots "verts" au dessus du niv 20 et les remplacent par du "bleu"... Ok je comprend bien que s'équiper de matos vert c'est juste en attendant mieux dans le meilleur des cas, mais si le bleu devient le nouveau vert en terme de rareté... On ne fait que pousser le problème vers le haut ? (le jaune sera considéré comme le bleu d'aujourd'hui, l'orange comme le jaune etc...) Et le jeu qui n'était pas bien dur devient plus facile ?
Cet update s'annonce vraiment pas mal du tout je trouve.

Et pour le boost des loots, je pense pas qu'il faille trop s'inquiéter je pense que ça vise surtout a supprimer la tonne de loots verts inutiles qu'on voit après le niveau 20 (j'suis qu'un petit 26, mais j'ai déjà vu beaucoup de ces loots qui ne servent à rien).

Bref j'attend beaucoup des optimisations pour ma part, le jeu ayant encore des variations dans les fps un peu gênantes.

Sinon je suis content je ne pensais pas qu'on aurait les quêtes de changement de patron pour les Shamans, j'vais pouvoir tester les autres si c'est pas trop cher .

Par contre je ne comprend pas bien l'histoire des noms pour les ressources, ça veut dire que toutes les ressources du même tiers auront ce nouveau nom (et donc qu'on ne verra plus le nom de la ressource directement ?) ou c'est un ajout au nom existant ?

Voilà voilà vivement fin février
Citation :
Publié par Eluth
Pour ce qui est du BoP et pas de déconstruction pour les drop, c'est une bonne nouvelle pour ceux qui en avaient marre de voir des named squatté 24/24 pour leur drop UR alors que certains drop sont nécessaire pour des validation de quête. J'ai à l'esprit les Boss/Named de Flor/Gorg/Ichta. Peut être qu'Hegnarian sera aussi un peu plus disponible avec ce GU4.
Oui mais en contrepartie j'ose pas imaginer l'explosion des prix sur les gros crystals... Donc les items craftés UR vont voir leur prix s'enflammer alors qu'ils sont déjà devenus un peu useless quand on voit les items légendaires d'APW.

Ca fait un peu peur pour le maintien d'un craft utile et valable à HL tout çà...
Citation :
All named drops are now BOP and no longer deconstructable.
Je me disais que la patch note était superbe jusqu'à tomber sur cette ligne.

Non mais c'est du délire total là, un aventurier est supposé faire comment pour gagner quelque chose maintenant ? Les quêtes ? Y'en a pas une infinité et la plupart les ont déjà toutes faites.
Go harvest...

Non franchement je sais pas s'ils se rendent compte des conséquences de cette décision sur la bourse des aventuriers comme sur le prix des crystals et des items craftes.
bah esperons que le test sur serveur test equilibre cela. C'est pas encore definitif. Mais bon, a mon avis s'il faut ce genre de chose c'est qu'il y a un but. L'interet serait de connaitre ce but pour peser le pour et le contre

tiens celidya t'es là aussi, ça te dirais pas de me lacher un peu
Citation :
Publié par Tryst
tiens celidya t'es là aussi, ça te dirais pas de me lacher un peu
J'étais là avant !

Enfin en même temps je risque pas de renouveller si ce genre de truc sort en live, déjà que je me log quasiment plus, si en plus le craft ou harvest devient obligatoire y'a même plus d'hésitation. C'est con vu qu'avec les modifs druide je me sentais bien de me retaper le même contenu mais avec un perso "tout neuf".
Les 1er retours des tests devraient nous permettre d'y voir plus clair, parce qu'il faut quand même dire que c'est assez confus cette partie.
J'espère qu'ils expliqueront aussi sur le forum la logique derrière cette nouvelle règle, car comme le dit Furlyn le danger est de faire exploser le prix des poudres alors que dans le même tps on va avoir un joli up de l'équipement pve (pas bon pour les crafteurs à 1er vue donc).

A suivre
Sur les forums SOE, Silius, Avarem et Wantim postent à une bonne cadence aujourd'hui pour répondre aux nombreuses interogations et polémiques que pose les pré-notes de la GU4.

Après avoir lu tout ça, ça me semble un peu plus clair.

Pour les anglophones :

http://forums.station.sony.com/vg/po...topic_id=27663

Citation :
Publié par Avarem
Keep in mind this is part of a set of changes, there are two more components not covered by the initial post that are very important. Namely, the increase in named boss spawn rate and the increase in the power of all bind on pickup adventuring items (boss dropped and quested).

Right now on live it is possible to at any time with relative ease purchase an item that is distinctly better than what you can possibly find while adventuring (assuming you're doing even level content) due to the relationship between 'required level' and 'item level' (required level is 5 levels below). One way to fix this would have been for us to increase the required level of all BoE items, the other was for us to bump up the effective item level (ie., power of the item) on all bind on pickup items by 5 levels.

So to illustrate, this is how it works now (pretend I'm level 30 and fighting even con NPCs)...

Now on live:
Broker - required level 30, effective level 35
Named - required level 25, effective level 30 - also named are relatively rare and hard to specifically camp for loot.

After GU4:
Broker - required level 30, effective level 35
Named - required level 25, effective level 35 - and named are much more common, the 'rare' hunting will come from trying to get the rare drops on the loot table, not from trying to get it to spawn in the first place.

The overall goal of this change was to make items gained through adventuring more appealing to actually use when acquired, and to make it a more reasonable proposition to actually go out and acquire a specific piece of gear through adventuring. The other change was to drastically increase the amount of named spawns, however there would still be side effects as the market would be flooded with the now more common loot drops from these named. As a result of both changes we made all boss dropped items BoP, so we could give all dropped items the same power boost all BoP items were getting as well as avoid the market being flooded.

As a result of these changes items from dungeons will be much more desirable (and possible to attain) if your goal is to hunt for items to actually use. And if you're looking for items to put up for sale, you'll want to take up crafting. As with all changes, we'll continue to monitor the exact impact on test as well as on live, and please give us your feedback - especially once you've gotten a chance to actually play with these changes on either live or test.
A propos des objets aventures lootés vs les objets craftés, réponse de Silius :

Citation :
Publié par Silius
The bump they received will not always make them more powerful then crafted items simply due to the nature of how crafting works. The bump up in power will help resolve the issue of expected power versus what you may be fighting. If you do a side by side comparison of what you are fighting versus what you could attain from crafting at that level you will find crafting is not really being beaten especially since crafting remains tradable and customizable to a point.
If anything the actual part of this change that I did not post, as it will not be a part of the patch today (well I hope today), will result in adventurers being more in control of the materials they need to give crafters in order to make items. Dropped items need to be on par with crafted not necessarily more powerful. Players should have a choice and as it stands right now in many cases their is only one option.
Au vu des réactions, j'ai l'impression qu'ils ne comprennent pas le problème des changements sur les drop des Nameds :


- Broker vide de tout loot potable (à cause du BOP).

- Broker qui se vide de dusts (impossibilité d'avoir accès au dusts les plus rares, à moins de sacrifier des objets de quête ).

- Broker qui se vide des objets craftés HL à cause de l'absence des dusts.





= Broker qui se limite à la vente de cartes Diplomatie (et de matos pour maisons et bateaux )


En tout cas je suspent mon craft pour l'instant, c'est assez long comme ça si c'est pour se prendre un mur dans la face dans quelques semaines. :/
Je vais paraitre noob, mais les expressions mmo, j'ai toujours du mal.
Est ce qu'on pourrai m'expliquer en language des gens normaux ce qui ne va pas, ce qui risque de se passer ?
merci à l'âme charitable ^^
Citation :
Publié par Tryst
Je vais paraitre noob, mais les expressions mmo, j'ai toujours du mal.
Est ce qu'on pourrai m'expliquer en language des gens normaux ce qui ne va pas, ce qui risque de se passer ?
merci à l'âme charitable ^^
Les dusts sont des poudres qu'on obtient avec un outils de déconstruction, sur n'importe quel objet "magique" égal et supérieur au vert (comme dans tous les MMO maintenant tu as des "set" d'équipement ou d'objets qui vont du blanc au rouge en passant par le vert et orange entre autres). Elles servent au craft et plus l'objet déconstruit est rare ou important, plus le dust l'est aussi. On peut également choisir d'en faire, au lieu d'un dust, une ressource (tjrs pour le craft).

Le Broker c'est l'Hôtel des Ventes. Le nom du NPC où tu vends/achètes les items.
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