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Nous vous avons proposé un concours de création de cartes sur le thème de votre représentation en arpenteur et dont voici les règles :
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Laquelle de ces cartes préférez-vous ? Laquelle aimeriez-vous ouvrir dans un booster ? Laquelle voudriez-vous jouer ? C'est vous qui décidez du gagnant de ce concours : votre avis nous intéresse, et n'hésitez pas à détailler les raisons de votre vote ! Etant donné le rapport participants/lots de ce mois-ci, il n'y aura qu'un seul tour de vote. Vous pouvez voter pour jusqu'à quatre cartes, désignant les quatre vainqueurs récompensés. Attention : si vous votez pour plus de quatre cartes, votre vote sera considéré comme nul. |
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Votes pour le concours de création de cartes de janvier
Affichage des résultats du sondage: Quels arpenteurs préférez-vous ? (4 choix maximum) | |||
N°1 |
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2 | 13,33% |
N°2 |
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1 | 6,67% |
N°3 |
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1 | 6,67% |
N°4 |
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4 | 26,67% |
N°5 |
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4 | 26,67% |
N°6 |
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7 | 46,67% |
N°7 |
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4 | 26,67% |
N°8 |
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5 | 33,33% |
Blanc / Je participe au concours et ne veux pas voter pour d'autres cartes que la mienne |
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3 | 20,00% |
Sondage à choix multiple Votants: 15. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
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Super bonne idée le poison!
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J'ai repris mon système de notation du mois dernier. Je n'ai pas lu les critiques précédentes, histoire de rester aussi subjectif que possible.
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Chaque catégorie a une note de 1 à 5 :
Et voici donc les critiques des huit cartes : Arpenteur n°1 : 10 Flavor : 1 La première capacité n’est pas du tout rouge : les capacités –X/-0 sont bleues. Template : 2 En outre, elle n’est pas du tout intuitive (est-ce que la valeur de X change quand mon nombre de terrains change ?). Equilibre : 2 Enfin, elle me semble trop puissante. Cependant, j’aime beaucoup la seconde et troisième capacités qui est très sexy mais équilibrée Intérêt : 4 Sans cette première capacité, je pense que j’aurais adoré jouer cet arpenteur, même si le faire survivre plus d’un tour risque d’être assez délicat. Arpenteur n°2 : 10 Flavor : 1 La première capacité est bien pensée, mais drainer de la vie pour gagner en puissance est une capacité noire, pas rouge. Une capacité rouge aurait plutôt été de faire 1 à tous les joueurs. Les deux autres capacités me semblent par contre bien rouges. Template : 1 On ne peut pas cibler une créature dans sa main, et en main il n’y a de toute façon pas de créatures mais des cartes de créatures. Equilibre : 4 La carte est très bien pensée, payer 6 peut sembler cher pour faire une roue de la fortune, mais avec un arpenteur qui monte de deux en deux c’est en fait très accessible. J’aime beaucoup le fait qu’il ait un nombre impair de points de loyauté, lui permettant de survivre à ses capacités s’il est parfaitement protégé. Intérêt : 4 J’aime énormément cette carte, les interactions entre la seconde et la troisième capacité, son équilibre… Dommage pour sa première capacité. Je jouerais certainement une telle carte si elle existait. Arpenteur n°3 : 11 Flavor : 4 La carte me semble tout à fait crédible et aurait pu être imprimée comme tel. Template : 1 Les phrases sont terminées par des points. Rien à redire d’autre. Equilibre : 3 Renvoyer à tous les tours un permanent est une capacité plutôt puissante, j’ignore ce qu’elle donnerait en pratique sur un arpenteur. Elle me semble sinon bien équilibrée. Intérêt : 3 J’aime bien l’interaction entre la première et la seconde capacité. Dommage que la troisième n’ait rien à voir et ne soit jouable que dans un deck ayant des créatures. Là encore, je jouerais avec plaisir cette carte. Arpenteur n°4 : 12 Flavor : 2 La dernière capacité ne me semblent pas être rouge, ou alors extrêmement marginalement. Template : 4 Rien à redire. Equilibre : 4 Cet arpenteur a un coût très agressif, mais les trois capacités me semblent équilibrées. La seconde est bien pensée et oblige à prendre des risques (l’arpenteur se posant tôt, on ignore si utiliser cette capacité va permettre de tuer plus vite ou se retourner contre nous). Intérêt : 2 Les trois capacités n’ont aucun lien entre elle, la première capacité ne fonctionne que dans un deck avec des créatures, la troisième dans un deck voulant s’assurer une position sur table… Je ne suis pas certains que je jouerais un tel arpenteur. Arpenteur n°5 : 11 Flavor : 4 Voila un arpenteur très spécialisé ! Il est bleu jusqu’aux bouts des ongles, c'est-à-dire qu’il donne envie de les lui coincer dans un tiroir et de le rabattre violemment. Template : 1 La carte est pleine de typos : « engager », « Ils ne se dégagement pas ». Dommage. Equilibre : 4 La puissance des différentes capacités me semble bien correspondre au coût. Intérêt : 2 J’aime bien le fait que sa seconde capacité détruise l’arpenteur si elle est utilisée le tour où il arrive en jeu, et l’interaction entre les trois capacités. Par contre, jouer contre cet arpenteur doit être horrible… S’ils n’impriment plus stase, ce n’est pas sans raison. Au moins, Yosei laissait un espoir, alors que cet arpenteur signifie une partie irrémédiablement placée sous le signe de l’ennui. Arpenteur n°6 : 13 Flavor : 4 On sent le maître de la vie et de la mort… J’aime bien l’ambiance qui se dégage de la carte. Template : 2 « Renvoyez une carte de créature noire ciblée » : c’est la carte de créature noire ciblée, ou une carte de créature noire, mais pas les deux. Equilibre : 4 L’équilibre coût / capacité me semble bon. Intérêt : 3 Cet arpenteur nécessite de jouer un certains nombre de créatures noires pour pouvoir gagner en loyauté : l’idée est à la fois très bien vue et à la fois réductrice quant à ce que l’on peut en faire, d’autant que les deux autres capacités intéressent les jeux contrôles. En outre, j’avoue que bien que Damnation soit une carte sexy, cela manque de pêche pour un ultimate. Par contre, elle a une interaction intéressante avec la première capacité. Arpenteur n°7 : 12 Flavor : 4 Là encore, un arpenteur qui représente bien une couleur. Il fait référence explicitement à un lieu d’un autre plan, mais vu sa nature, ce n’est pas un problème… Mais y a-t-il une raison à sa faible loyauté ? Peut-être ne se sent-il à l’aise que sur Dominaria, au milieu de ses elfes. Template : 4 Aucun problème ne me saute aux yeux. Equilibre : 2 Un seul point de loyauté, c’est très délicat, surtout quand son seul moyen de protection est une 1/1… Contrairement à bien d’autres des arpenteurs, l’invoquer ne fait souvent rien d’utile ce tour-ci. Sa seconde capacité est pratique (d’autant qu’elle peut être utilisée pendant notre tour et celui de son adversaire, mais à que prix !) est bien chère… Et son ultimate invoque une créature objectivement mauvaise, et pour cher qui plus est ! Intérêt : 2 J’aime bien le lien entre la première et la troisième capacité, ainsi qu’entre la seconde et la troisième. Mais sincèrement, je ne vois pas pourquoi je jouerais un tel arpenteur : il est tout simplement mauvais. Arpenteur n°8 : 13 Flavor : 4 Un arpenteur avec trois capacités de sa couleur. Rien à redire. Template : 4 Je ne vois pas de problème. Equilibre : 2 Une première capacité strictement meilleure que celle de Liliana Vess, mais pour moins cher en mana ? Pour quatre manas, en utilisant sa seconde capacité, j’ai mieux qu’un Zombify + un arpenteur qui reste dans le coin ? Un ultimate qui émule un double Kokusho ? (Certes, il faut monter assez haut pour ce dernier.) Bien trop puissante. Intérêt : 3 Je vois bien le lien entre la première et la seconde capacité mais pas avec la dernière. En tout cas, je jouerais un tel arpenteur. |
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bon je n'étais pas là avant... mais nof tu as oublié de présenter mon arpenteur :/
tant pis c'est pas grave. |
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non c'est bon ça ira
![]() me rappel même plus de ce que j'avais proposé ![]() si tu pouvais le soumettre aux critiques ça serait bien par contre ![]() |
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Nof, l'ultimate du N°6 (Damnation, ou plutot Wrath of God) c'ets pas off color ?
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Jean-Michel Végéta |
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