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Question sur le BG avec Warcraft 2
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Salem Pulsifer |
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C'était justement ça la force du BG de Warcraft, une cohérence très forte avec pleins de cleins d'oeil.
Puis WoW est arrivé. |
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Salem Pulsifer |
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Prophète
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J'ai pas mal bossé sur l'histoire Warcraft 2, et il y a des éléments incompatibles. La Horde n'a pas rasé totalement Quel'thalas et n'a pas pris Dalaran, de ler coté, les humains n'ont pas repris Khaz Modan avant la chute de la Porte des ténèbres. J'ai proposé un "recollage" des niveaux de Tides of Darkness qui ont l'air d'avoir été intégré au lore là
Je veux bien en discuter, mais avec les mêmes règles pour tout le monde. Tu nous accusais de considérer notre opinion sur BC comme une vérité objective, tu es en train de tomber dans le même travers, aka, "j'aime ça dont vous êtes de mauvaise langue/foi si vous aimez pas". Donc si on doit en débattre, qu'on évite le chapitre du "vous êtes des fanboys" "c'est vous qui êtes de mauvaise foi", et tant qu'on y est du "beaucoup de gens pensent pareil". L'objectivité oblige à reconnaitre, qu'on aime les naarus technophiles ou pas, que l'univers de Warcraft a eu tendance à s'étirer : il a gagné en largeur et perdu en profondeur. A titre d'élément de discussion, pas du tout d'attaque en règle puisqu'on part sur un dialogue de bonne foi, je vais détailler les éléments qui me gênent à différents degrés. Draenei et naaru - la corruption des eredars par Sargeras et non le contraire. Erreur qu'il aurait éventuellement été possible de rectifier sans flanquer par terre le BG des draenei, en disant par exemple que les draenei se sont échappés à l'époque où les eredars devenaient des démons. - le fait que la création de la Légion ou du moins le recrutement des eredars n'ait eu lieu qu'il y a 25 000 ans (cf site officiel) au lieu des 100 000+ de la version originale - la technologie naaru (présentée comme une technologie en tout cas) qui n'a rien de commun avec la technologie chaotique de Warcraft pour laquelle il n'est pas nécessaire d'être sain d'esprit et qui a une chance sur dix pour te péter à la figure. - le fait que l'Exodar soit un vaisseau technologique marchant à la magie. Un objet magique étant par définition propulsé par magie, l'Exodar a-t-il des pompes et des tuyaux et si oui à quoi servent-ils. - les draenei ont eu une histoire épouvantable : au moins autant de morts que les elfes de sang, les survivants traqués, torturés, cachés pendant plus de trente ans au fond de marais puants, les corps des prisonniers jetés sur une route appelée le Sentier de la Gloire pour que les armées orcs les piétinnent en montant au front, leur civilisation anéantie. Et pourtant ils ont tous une foi inébranlable en la Lumière alors que les naarus ne les ont recontacté qu'il y a cinq mois, après les trente pires années de leur histoire. Dans la même situation, les autres races ont donné les elfes de sang et la Croisade Ecarlate. - Velen a 25 000 ans et est en pleine forme, ce qui fait sans doute des draenei une race totalement immortelle La Lumière : - la Lumière, qui était une philosophie du style boudhiste, est présenté par Khadgar et les naarus comme une force extérieure, limite essence du bien, qui transcende les êtres et les unira en une invincible armée lumineuse. - Les chevaliers de sang pompent les naarus pour devenir paladins - c'est à dire qu'ils pomptent une philosophie pour s'emparer de pouvoirs que donne l'état d'esprit de ceux qui la suivent. Ca laisse penser que les naarus sont remplis d'une "énergie lumineuse" quelconque. Un naaru mort ou blessé devrait en toute logique libérer de cette énergie lumineuse, or c'est le contraire qui se produit : un naaru blessé créé une zone de ténèbres qui donne Auchindoun, parce qu'il absorberait une mystérieuse énergie lumineuse présente dans le sol, et son retrait créerait des des "ténèbres" (toujours sachant que la Lumière est une philosophie Draenor et Outreterre : - l'explosion de Draenor était censé être un cataclysme qui avait transformé Draenor en monde mort et aurait pu causer des ravages sur Azeroth. Bilan, Terrokar et Nagrand sont encore intacts et verdoyants, et Netherstorm, zone en mille morceaux si il en est, a en fait été mis dans cet état par les manaforges. L'explosion a fait disparaitre toutes les mers, a du aggraver l'état de Hellfire, peut-être des Tranchantes... that's about it. - les Fils de Lothar étaient censés avoir fui de Draenor pour éviter l'explosion, mais Khadgar laisse entendre qu'ils se battent contre la Légion depuis vingt ans. - les clans Blackrock et Dragonmaw existent depuis avant la corruption de la Horde, ce qui est embêtant puisque Blackrock Spire est à Azeroth (une coïncidence pareille est trop grosse pour être sérieuse), et qu'on n'a jamais vu l'ombre d'un dragon sur Draenor. - les orcs étaient censés tous avoir la peau brune alors qu'on n'en a pas vu un seul qui ne soit pas vert avant BC. 95%+ des orcs sont devenus verts et personne ne s'est douté qu'il y avait peut-être un lézard. Inversement, les énergies qui ont déchiré draenor ont transformé les draenei en Roués et en Perdus, mais les Mag'har n'ont jamais été affectés et ont gardé une peau pure à travers tout ça alors que des orcs non corrompus comme Durotan sont passés au vert comme un feu tricolore - Kazaak a ouvert la Porte des ténèbres avec une relique inconnue pour une raison à déterminer. L'Outland est passée de "trou oublié" à "point d'intérêt vital pour la Légion", emplacement tellement stratégique pour Kil'Jaeden qu'il nous y amène en balançant des infernaux dans toutes les régions habitées, histoire qu'on voit bien qu'il se passe quelque chose. Pendant ce temps, le portail de Dalaran n'a même plus l'air d'exister. Autres : - Thrall et Cairne sont censés avoir accepté les elfes de sang dans la Horde en voyant simplement qu'ils étaient puissants et qu'ils avaient des paloufs, tout en trouvant que leurs méthodes étaient répugnantes. - les elfes de la nuit sont devenus des elfes sylvins et ont perdu nombre de leurs particularités, de la peau violette à leur phobie de la magie des arcanes en passant par l'isolationnisme - Mogaine senior a tué des milliers de morts-vivants seul contre tous, ce qui n'est pas crédible une seule seconde si on regarde Warcraft 3. Mograine junior est le fils de Mograine senior, le plus grand tueur de morts-vivants de l'histoire, et il se laisse convaincre par Kel'thuzad de tuer son super père et condamner son royaume contre un avantage qui n'est pas précisé (qu'il n'a de toute façon pas eu semble-t-il). - Les traductions qui obligent à prendre la VO pour profiter des clins d'oeils - Kael, Vashj et Illidan sont devenus des méchants sanguinaires en moins de deux ans, ce qui peut s'expliquer quelque peu mais reste rapide quand on voit leur caractère nuancé dans TFT. Bien que leurs changements ne soit pas exactement illogiques, d'autres évolutions auraient beaucoup mieux collées. Les nagas de Vashj sont même décrits par un cénarien comme encore plus méchants que ceux d'Azeroth... - "Plus personne ne reste mort de nos jours" avec par exemple Cenarius tué par les orcs qui combat aux cotés de Furion dans le Rêve d'Emeraude... Voilà l'essentiel des points qui m'ont déçu dans WoW, et me font dire que le MMO n'est pas au niveau du RTS. Et n'allez pas croire que ça me fait plaisir de critiquer un univers qui me fait rêver presque jour après jour depuis cinq ans... |
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