La release note du LU 20.

Répondre
Partager Rechercher
en direct du forum officiel, et en anglais:
Citation :
*** Headlines ***

- The Kingdom of Sky expansion is here!
- Player-versus-Player servers have arrived!
- New level 50+ tradeskill writs and tasks are now available!
- Compare your current equipment to potential purchases with handy tooltips!


*** Kingdom of Sky ***

- The EverQuest II team is pleased to announce the arrival of our second expansion: Kingdom of Sky!
- In Kingdom of Sky, explore the dangerous Dragon Isles, high above the land of Norrath.
- Improve your character's powers and customize your arsenal of abilities with the all-new Achievements system for level 20+ players who own KoS.
- Experience many exciting challenges as you make your way to the new adventure and tradeskill level cap of 70 and new guild level cap of 50.
- Discover thousands of new items, including profession hats and all-new armor sets.
- Embark upon exciting new quests as you unravel the intricate storyline in Kingdom of Sky, including new Heritage quests and Signature quests that advance the lore of EverQuest II.
- Of course, while you explore all the massive zones in Kingdom of Sky, you'll be able to take on more than 30 new Collection quests, gain many new titles for your character, and acquire dozens of new items for your home.
- Take each other on in two new Arenas with four new Arena Champions. When you purchase Kingdom of Sky, you can /claim the Aviak Hatchling, a fearsome champion with its origins in the Overrealm.
- Kingdom of Sky is available in your local retail outlet or via digital download. It can be purchased online at The Station Store: https://store.station.sony.com/


*** Player-versus-Player ***

- Outright war has erupted between the citizens of Qeynos and Freeport!
- Now's your chance to choose a side on one of our new PvP-ruleset servers.
- Experience pulse-pounding action and test your skills against other players!
- For information on the PvP ruleset, please read the PvP Overview:
* http://eq2players.station.sony.com/e...on=development
- There are 5 new PvP servers available:
* Nagafen (US)
* Darathar (UK)
* Talendor (DE)
* Gorenaire (FR)
* Vox (Station Exchange)


*** City Guards ***

- Guards no longer politely banish enemies from their city. Instead, they attack any intruders that they dislike and can be attacked in return!
- New guards have been enlisted to protect the cities of Freeport and Qeynos, and existing guards have undergone extensive training to ensure they are capable of protecting the areas to which they are assigned.


*** Desert of Flames ***

- Players who completed "A Final Note" and deleted "Delving Into Darkness" can now get "Delving Into Darkness" again from the Antiquitor.
- You'll now have a greater chance to find pages for the books "The Poems of Alyarrah" and "Of Maj'Dul Am I."
- "Wrapping it All" Up can now be completed a maximum of 30 minutes after the Godking has been defeated.
- Shoulder Pads of the Dark Disciple have a more brawlerly look.


*** Gameplay ***

- You can now use status points to pay for house upkeep even if you are not in a guild.
- An issue in which a character could appear to be in different places on different machines after jumping off a griffon has been fixed.


*** Quests ***

- Characters who are not in guilds can now do level 50+ writs.
- The recipe for the Shroud of the Manastone during "Stiletto's Orders Intercepted" now requires a sullied medium quality badger pelt instead of an Etched Hide Plate.
- The recipe for the Dull Granite Tomahawk during "An Axe From the Past" now requires a piece of severed ash instead of an Ash Stave.
- If you delete the Dusty Blue Stone and have not yet started the quest, you can hail Vida again to get another.
- Disciple Telas`velle should now be giving out writs in the same manner as other writ givers.
- Many of the older quests in the Qeynos Villages and Freeport Districts have had slight requirement changes to better streamline them with the new character progression.
- Corrupted dryads and skittering scavengers will now update the "Outlying Qeynos, Creature Catalog" quest.
- The DWB quest now only requires 15 harvests of ore/lumber.
- Inexperienced Freeportians will now be offered the chance to assist Mooshga in the Commonlands before aiding the Militia in the Ruins.


*** Items ***

- Imbued rings have had their stats modified to be more focused toward the imbued stat. Pristine Imbued rings of both common and rare varieties now carry the greatest benefit with decreasing benefit in the lower quality rings. The trigger percentage for the effects the imbue grants has been increased for all imbued rings.
- "Blissful Awareness" (Quest reward from "High Shaman of the Rockpaw" in The Qeynos Caves) has been retired this fashion season.
- Food and drink should now function and examine the same as they did before Live Update #19.
- All harvestable objects now have a maximum stack size of 50.


*** Zones and Population ***

- Many more beings throughout Norrath recognize their own sentience.
- The shortcut teleporter in Solusek's Eye is now functional.


*** Combat ***

- Spell and combat art casts will not fail after the initial cast due to being too far away as long as the target stays within 2x the spell's range. It actually really works this time. For real.
- Heroic Opportunities completed by a stealth art will no longer cause your stealth be stuck in an unusable state.
- Triggered spell effects will now only trigger as many times as they are supposed to, even if the trigger action happens multiple times at once. For example, if 5 mobs hit you at exactly the same time while you had "Ruse" up, you would do great damage to every creature that hit you. It will now only trigger one time.
- NPC racial abilities that placed reactive taunts on players will no longer taunt other enemies that strike that player.
- Procs will only occur on the first successful attack of a single combat art, not each attack. For example, if a single combat art strikes 5 times, the proc will only have a chance to trigger once during that art rather than 5 times.
- Combat arts will no longer be more likely to trigger a proc if you are using a slow delay weapon. These weapons will still retain a slightly greater chance of triggering a proc on auto-attack, but combat arts will no longer proc more or less often based on the delay of a weapon.
- The examine information for Rogue and Predator offensive stances has been corrected. It previously stated that the stances decreased parry, even though they do not.
- Spells that increase max health will scale your current health so you keep the same percentage.

Assassin changes:
- The stealth effect for Sneak Attack will now trigger much faster.

Brigand changes:
- Amazing Reflexes will break if the Brigand takes damage. Its reuse timer after breaking is 30 seconds. Additionally, it no longer increases hate but provides a brief movement speed bonus after it breaks.
- Ruse now triggers only on melee damage and does not have a power cost when it triggers.

Illusionist changes:
- Personae requires a 10 second casting time as with other permanent pet summons.

Monk changes:
- Silent Palm has a shorter duration but does not break when taking damage.

Paladin changes:
- Ranged Paladin spells can now be interrupted as normal.
- Cry of Conviction has a slightly larger radius.
- Sigil of Heroism will not affect an ally that has a spell from the Amends line on them.
- The Power Cleave line no longer requires the use of a two-handed weapon.

Ranger changes:
- Trick Shot's hate gain no longer increases as it is upgraded, and its duration has been lowered to 5 seconds.
- The stealth effect for Shrouded Attack will now trigger much faster.
- Shadow will now allow the Ranger to perform stealth-based attacks.

Shadowknight changes:
- Ranged Shadowknight spells can now be interrupted as normal.
- Cruel Aura has a slightly larger radius.
- Grim Coil's casting time has been halved.
- The Cleave Flesh line no longer requires a two-handed weapon and its wisdom debuff has been increased.

Swashbuckler changes:
- False Blade's hate gain no longer increases as it is upgraded, and its duration has been lowered to 5 seconds.

Troubador changes:
- Alin's Serenade should no longer produce more than 41% hate reduction.

Warlock changes:
- Netherous Realm's debuff effect will no longer cause triggered effects other than its own.


*** Tradeskills ***

- New writs and society tasks have been added for high-level artisans!
- 100 Aerated Mineral Waters can now be stacked with each other.
- Base level 50 Provisioner-made beer can be used as a Homemade Beer component.
- Various recipes for level 19 and below spells and arts have been added or moved to the appropriate level.
- The recipes for "Speechless" have been moved from level 28 Scholar books to level 30.
- "Prismatic Pulse" has been moved from level 27 Sage books to level 29.
- "Icy Coil" has been moved from level 29 Sage books to level 27.
- "Amplification" has been moved from level 24 Sage books to level 21.
- "Flametongue" has been moved from level 26 Sage books to level 25.
- "Dazzling Seal" has been moved from level 25 Sage books to level 26.
- Fuel prices have changed--some will go up slightly, while some will go down slightly, but the pricing structure is now more uniform overall.


*** Art ***

- The waypoint wisp has an all-new look!
- The colors for the pink, green, purple, red, and yellow saddled Armored horses have been adjusted.


*** User Interface ***

- When you get a tooltip for an item that your class can use, you will also see the tooltip for any items you currently have equipped that the item could replace. These tooltips appear on items in any location except for hotkey bars and the equipped icons around the paper doll.
- Examine windows and tooltips have been streamlined for Weapons, Armor, Shields, Expendables, House Items, Ammo, General Items, and Spells & Combat Arts.
- In Single Click Except Attack mode, single-clicking an enemy that already hates you will attack that enemy.
- The zone you are entering has been added to the onscreen message. You can filter this using Options -> User Interface -> Popup Messages -> Locations
- By popular request, jewelry shows its slot again (examine and tooltip).
- /whoraid output is now formatted more closely to /who.
- /whochannel will now correctly show off-world channel members.
- Items links will now work correctly in tells sent to other servers.
- You can now set the middle mouse button to toggle auto-run under Options -> Controls -> Movement Keys.
- Many windows have been updated to use the new style tooltips for item icons.
- Characters changing their appearance should no longer be shown in newbie starter gear (unless that's what they're wearing).
- Gamma values should remain constant when switching between fullscreen and windowed mode.
- The target window will no longer resize and send the epic flag off the bottom of the window.
- The client will now remember if it was maximized in windowed mode and, when the game is restarted, will restore to its maximized state.
- The guild window will now sort by adventure class names correctly.
- The quest helper can no longer be resized so small that the scrollbars fail to display properly
- The quest journal will now have a tooltip for rewards.
- The tradeskill UI will now update its component counts if your inventory changes.
- An option has been added to override icon tinting when spell requirements (e.g. not stealthed) are not met. Look in Options -> UI -> Spell Icons to turn the spell requirements off.
- Your success or failure at tradeskilling is now recorded in your chat window.


*** Power User Tweaks ***

- Added the ability to speed up the timeout on the new instruction buttons
* instruction_close_time <seconds>
* Default is 10 minutes (600 seconds)
* This can be changed on the command line or eq2.ini
- Added the ability to ignore the new instruction buttons
* instruction_ignore_all <0|1>
* Default is false
* This can be changed on the command line or eq2.ini
- If you add the line "target_allow_pet_member_toggle 0" to your eq2.ini, F2-F6 will not switch targets to the group member's pet if the player was already targeted. Nor will it switch targets to the group member on <SHIFT> + (F2-F6) if the pet was already targeted.
- If you add the line "target_allow_pet_self_toggle 0" to your eq2.ini, F1 will not switch targets to your pet if your character was already targeted. And it will not switch targets to your character on <SHIFT> + (F1) if your pet was already targeted.


*** UI Files Updated ***

eq2ui_examine.xml
eq2ui_gamedata.xml
eq2ui_journals_active.xml
eq2ui_loginscene.xml
eq2ui_mainhud_impliedtarget.xml
eq2ui_mainhud_persona.xml
eq2ui_mainhud_target.xml
eq2ui_specialelements.xml
eq2ui_tradeskills.xml
HAAA ça y est, j'ai compris ce qu'à dit Pruut...
'Joli débugage des procs.'
Bah oui, c'était un bug, et ceux qui en abusaient, et qui whinnent, parlent de nerf

moi ça n'affectera pas ma rôdeuse, j'avais des armes ultra-rapides, sur ma moniale aussi.
Pruut = canniveau?

Citation :
Procs will only occur on the first successful attack of a single combat art, not each attack. For example, if a single combat art strikes 5 times, the proc will only have a chance to trigger once during that art rather than 5 times.
Ah mince je trouvais pratique de combiner frappes rapides sur le 5eme proc de jointing fists , ca va rendre le spell un peu useless du coup mais bon, ca reste quelques DMG de grapillés.


Par contre pour le stealth, c'est un excellent changement.
Citation :
Publié par Lenax Daguenoire
Pruut = canniveau?
non, au moins canniveau écrit en français...

Citation :
Ah mince je trouvais pratique de combiner frappes rapides sur le 5eme proc de jointing fists , ca va rendre le spell un peu useless du coup mais bon, ca reste quelques DMG de grapillés.
ça c'est de l'exploit-bug, et c'est pour ça que c'est corrigé
et ils aurait pu ne pas le corriger, et baisser le DPS général d'autant pour compenser, et ça, ça aurait été un nerf.
Sarcastique
Ils nous debug quand les problèmes de cibles pas en vue et de pathing des pets/mobs ?
Car ils sont presents depuisle debut du jeu eux.
Non je ne suis pas caniveau mais il a souvent des remarques pertinantes.
Citation :
Publié par Korrigan
Heu c'est avec cette LU que TOUTES les formules de craft deviennent sans sous-composant ou j'ai pas compris?
tout le T7, tous les sorts et CA T1 / T2, les nouvelles recettes T1 / T2 pour accompagner les nouvelles progressions de personnage.

Le reste arrivera un peu plus tard (vu la masse de boulot c'est pas étonnant), vu qu'ils améliorent les objets, ré-itémisent le tout, et en créent de nouveaux (3 lignes complètes d'armures de plate, autant en cuir, tissus mailles, etc. etc.)
En français, c'est pas mal aussi !

Source

Citation :
*** En bref ***

- L’extension Kingdom of Sky est disponible ici !
- Les serveurs dédiés au mode Joueur contre Joueur sont activés !
- Introduction de nouveaux ordres de mission et de tâches de niveau de perfectionnement 50 et plus !
- Comparez votre équipement actuel aux équipements que vous pouvez potentiellement acheter grâce à des infobulles pratiques !


*** Kingdom of Sky ***

- L’équipe EverQuest II est heureuse de vous annoncer la parution de notre deuxième extension : Kingdom of Sky !
- Dans Kingdom of Sky, vous allez explorer les dangereuses Dragon Isles situées haut dans le ciel au-dessus de Norrath.
- Vous pourrez améliorer les pouvoirs de votre personnage et personnalisez votre arsenal d’aptitudes grâce à un tout nouveau système d’Exploits réservé aux joueurs de niveau 20 et plus qui possèdent KoS.
- Vous pourrez relever de nombreux défis tous plus excitants les uns que les autres tandis que vous progressez dans cette aventure inédite offrant de nouveaux niveaux plafonds (70 pour les perfectionnements, 50 pour les guildes).
- Vous allez découvrir des milliers de nouveaux objets, parmi lesquels des chapeaux et des ensembles d’armures originaux.
- Vous vous lancerez dans de nouvelles quêtes passionnantes, notamment des quêtes d’héritage et de signature qui font progresser l’histoire d’EverQuest II, tout en déchiffrant la trame complexe de Kingdom of Sky.
- Bien sûr, l’exploration des immenses régions de Kingdom of Sky vous donnera l’occasion d’entreprendre plus de 30 nouvelles quêtes de collection, de remporter de nouveaux titres pour votre personnage et d'acquérir des douzaines de nouveaux objets destinés à votre logis de joueur.
- Vous allez pouvoir affronter quatre nouveaux champions d’arène dans deux nouvelles arènes. Lorsque vous achetez Kingdom of Sky, vous pouvez réclamer (/claim) le Aviak Hatchling, un redoutable champion originaire de l’Overrealm.
- Kingdom of Sky est disponible chez un détaillant près de chez vous, ou par téléchargement numérique. Il peut s’acheter en ligne sur le Station Store : https://store.station.sony.com/


*** Joueur contre joueur ***

- Entre les citoyens de Qeynos et ceux de Port-Franc, c’est la guerre ouverte !
- Pour vous, c’est l’occasion rêvée de choisir votre camp sur l’un de nos nouveaux serveurs dédiés au JcJ.
- Vous allez vivre des combats palpitants et pouvoir tester vos aptitudes contre d’autres joueurs !
- Pour plus d’informations sur les serveurs dédiés au JcJ, veuillez lire la présentation du JcJ sur le site :
* http://eq2players.station.sony.com/e...on=development
- Cinq nouveaux serveurs dédiés au JcJ sont maintenant disponibles :
* Nagafen (USA)
* Darathar (RU)
* Talendor (Allemagne)
* Gorenaire (FR)
* Vox (échanges autorisés)


*** Gardes des cités ***

- Il est loin le temps où les gardes interdisaient poliment l'accès de leur cité aux ennemis. Désormais, ils attaquent tous ceux qui leur déplaisent, et ils peuvent être attaqués en retour !
- De nouveaux gardes ont été recrutés pour protéger les cités de Port-Franc et de Qeynos, et les gardes déjà en place ont subi un entraînement intensif pour mieux protéger les zones auxquelles ils ont été affectés.


*** Desert of Flames ***

- Les joueurs qui ont terminé "Un dernier message" et ont effacé "Plonger dans les ténèbres" peuvent à nouveau se procurer "Plonger dans les ténèbres" auprès de l’antiquiteur.
- Vous aurez plus de chances que jamais de trouver des pages des ouvrages intitulés "Les poèmes d’Alyarrah" et "Je suis de Maj'Dul."
- La quête "Bandelettes savantes" peut désormais être terminée en 30 minutes maximum une fois que le Dieu-roi a été vaincu.
- Les Epaulettes du disciple sombre ont un aspect plus agressif que jamais.


*** Jouabilité ***

- Vous pouvez maintenant utiliser des points de statut pour payer l’entretien de votre domicile de joueur même si vous ne faites pas partie d’une guilde.
- Un problème qui donnait l’impression qu’un personnage venant de sauter du dos d’un griffon se trouvait dans des endroits différents sur différents ordinateurs a été résolu.


*** Quêtes ***

- Les personnages n’appartenant pas à une guilde peuvent désormais remplir les ordres de mission de niveau 50 et plus.
- La recette du Voile de la Pierremana dans "Ordres de Stylet interceptés" nécessite désormais une Peau de blaireau souillée de qualité moyenne au lieu d’une Plate en peau gravée.
- La recette du Tomahawk de granit terne dans "Une hache du passé" nécessite désormais un morceau de frêne abîmé au lieu d’une Douve en frêne.
- Si vous effacez la Pierre bleue poussiéreuse alors que vous n’avez pas encore commencé la quête, vous pouvez à nouveau appeler Vida pour en obtenir une autre.
- Telas`velle le disciple devrait maintenant attribuer ses ordres de mission de la même manière que les autres donneurs d’ordres de mission.
- Un grand nombre d’anciennes quêtes dans les villages de Qeynos et les quartiers de Port-Franc ont subi quelques légères modifications afin d’être mieux adaptées à la nouvelle progression des personnages.
- Les dryades corrompues et pilleurs grouillants mettront désormais à jour la quête "Bestiaire des créatures des faubourgs de Qeynos".
- La quête DWB ne nécessite plus que 15 récoltes de minerai/bois.
- Les Port-Franciens inexpérimentés auront désormais la possibilité d’aider Mooshga dans les Terres communes avant d’assister la Milice dans les Ruines.


*** Objets ***

- Les statistiques d’anneaux imprégnés ont été modifiées afin d'être davantage centrées sur la statistique d'imprégnation. Les anneaux imprégnés impeccables des variétés communes et rares présentent désormais de plus grands avantages, ces avantages diminuant désormais proportionnellement à la qualité des anneaux. Le pourcentage de déclenchement des effets de l’imprégnation a été augmenté pour tous les anneaux imprégnés.
- "Conscience heureuse" (récompense de la quête "Grand shaman des Rockpaws" dans les grottes de Qeynos) a été retirée cette saison.
- La nourriture et les boissons devraient maintenant fonctionner et être présentés comme avant la mise à jour n°19.
- Tous les objets ramassables peuvent maintenant être empilés par lots de 50 maximum.


*** Zones et population ***

- Un nombre bien plus élevés de créatures de Norrath ont maintenant une conscience propre.
- Le raccourci par téléporteur dans l’Œil de Solusek est maintenant opérationnel.


*** Combat ***

- Les sorts et techniques de combat lancés n’échoueront plus après leur lancement initial parce qu’ils sont trop éloignés tant que la cible demeurera à une distance inférieure à deux fois la portée du sort. Ceci fonctionne réellement cette fois. Si si, c’est vrai.
- Les Opportunités héroïques réalisées à l’aide d’une technique de furtivité n'auront plus pour effet de bloquer votre furtivité dans un état inutilisable.
- Les effets de sorts déclenchés ne se manifesteront que le nombre de fois prévu, même si l’action générant le déclenchement se produit plusieurs fois simultanément. Si, par exemple, 5 monstres vous frappent alors que vous avez activé “Ruse”, vous causerez de forts dégâts à chacune des créatures qui vous a frappé. Maintenant, ceci ne se déclenchera qu’une fois.
- Les aptitudes raciales des PNJ qui plaçaient des provocations réactives sur les joueurs ne provoqueront plus d’autres ennemis qui frappent ce joueur.
- Les procs ne se produiront que sur la première attaque réussie d’une technique de combat, et non à chaque attaque. Ainsi, si une technique de combat frappe 5 fois, le proc n’aura l’occasion de se produire qu’une seule fois pendant la technique, au lieu de 5.
- Les techniques de combat n’offriront pas plus de chances de déclencher un proc lorsque vous utiliserez une arme lente à chargement moins rapide. Ce type d’armes continuera à offrir une chance légèrement supérieure de déclencher un proc en attaque auto, mais la lenteur des armes n’aura plus d’impact sur le déclenchement des procs des techniques de combat.
- Les descriptions des positions offensives des maraudeurs et des prédateurs ont été corrigées. Elles indiquaient précédemment que ces positions réduisaient l'aptitude à parer, ce qui n'était pas le cas.
- Les sorts qui accroissent votre limite de santé ajusteront votre santé actuelle afin que vous conserviez le même pourcentage.

Changements pour les Assassins :
- L’effet de furtivité de l’Attaque furtive se fera manifestera désormais beaucoup plus vite.

Changements pour les Brigands :
- Réflexes stupéfiants prendra fin si le brigand subit des dégâts. Son chrono de réutilisation après rupture est de 30 secondes. En outre, il n’augmente plus la haine. Il fournit cependant un bref bonus de vitesse de déplacement après sa rupture.
- Désormais, la ruse ne se déclenche qu’en cas de dégâts de corps à corps et n'a pas de coût en puissance.

Changements pour les Illusionnistes :
- Sujet nécessite un délai de lancement de 10 secondes comme les autres invocations de compagnons permanents.

Changements pour les Moines :
- Paume silencieuse a une durée plus courte, mais ne rompt pas, même en cas de dégâts subis.

Changements pour les Paladins :
- Les sorts de paladins à longue portée peuvent maintenant être interrompus normalement.
- Cri de conviction a un rayon d’action légèrement supérieur.
- Sceau d'héroïsme n’affectera pas un allié sur lequel s’exerce un sort de type Modifications.
- Le Fendoir de pouvoir ne nécessite plus l’utilisation d’une arme à deux mains.

Changements pour les Rôdeurs :
- Le gain de haine du Coup stratégique n’augmente plus lorsque celui-ci est amélioré et sa durée d’action a été ramenée à 5 secondes.
- L’effet de furtivité de l’Attaque voilée se manifestera désormais beaucoup plus vite.
- Ombre ne permettra plus au rôdeur de mener des attaques basées sur la furtivité.

Changements pour les Chevaliers de l’ombre :
- Les sorts de chevaliers de l’ombre à longue portée peuvent maintenant être interrompus normalement.
- Aura cruelle a un rayon d’action légèrement supérieur.
- Le délai de lancement du Rouleau sinistre a été réduit de moitié.
- Le Fendoir de chair ne nécessite plus une arme à deux mains, et sa débilitation de sagesse a été augmentée.

Changements pour les Fiers-à-bras :
- Le gain de haine de la Lame fausse n’augmente plus lorsque celle-ci est améliorée et sa durée d’action a été ramenée à 5 secondes.

Changements pour les Troubadours :
- Sérénade d’Alin ne devrait plus produire qu'une réduction de la haine de 41% au maximum.

Changements pour les Envoûteurs :
- La débilitation de Royaume myrteux ne provoquera plus aucun effet de déclenchement en dehors des siens.


*** Perfectionnements ***

- De nouveaux ordres de mission et tâches de société ont été ajoutés pour les artisans de haut niveau !
- 100 Eaux minérales aérées peuvent maintenant être entreposées ensemble.
- La bière de ravitailleur de niveau de base 50 peut désormais servir de composant pour une Bière maison.
- Diverses recettes destinées à des sorts et techniques de niveau 19 et inférieur ont été ajoutées ou déplacées vers le niveau approprié.
- Les recettes pour "Muet" ont été déplacées du niveau 28 des livres de savants au niveau 30.
- "Pulsation prismatique" a été déplacé du niveau 27 des livres de sages au niveau 29.
- "Rouleau de glace" a été déplacé du niveau 29 des livres de sages au niveau 27.
- "Amplification" a été déplacé du niveau 24 des livres de sages au niveau 21.
- "Langue de feu" a été déplacé du niveau 26 des livres de sages au niveau 25.
- "Sceau éblouissant" a été déplacé du niveau 25 des livres de sages au niveau 26.
- Le prix des combustibles a été modifié : certains ont légèrement augmenté, d’autres un peu baissé, mais la structure générale de la tarification est maintenant plus homogène.


*** Graphismes ***

- Le rayon de repère a été entièrement repensé !
- Les couleurs rose, verte, violet, rouge et jaune des chevaux caparaçonnés et sellés ont été ajustées.


*** Interface utilisateur ***

- Lorsqu’une infobulle s’affiche pour un objet que votre classe peut utiliser, vous verrez également s’afficher l’infobulle de tous les objets actuellement dans votre inventaire pouvant être remplacés par cet objet. Ces infobulles s’affichent sur tous les objets, quel que soit leur emplacement, à l’exception des barres de touches de raccourcis et des icônes d’équipement situées autour du portrait.
- Les fenêtres et infobulles de description ont été rationalisées pour les armes, armures, boucliers, consommables, objets de maison, munitions, objets d’ordre général, sorts et techniques de combat.
- En mode Simple clic sauf attaque, le fait de cliquer une fois sur un ennemi qui vous hait déjà aura pour effet de lancer une attaque contre lui.
- La zone dans laquelle vous pénétrez a été ajoutée au message à l’écran. Vous pouvez filtrer ceci en utilisant Options -> Interface utilisateur-> Messages popup -> Emplacements
- En réponse à vos requêtes, les bijoux apparaissent à nouveau dans leur case (description et infobulle).
- La sortie de /whoraid a un formatage se rapprochant davantage de celui de /who.
- /whochannel présentera désormais correctement les membres des canaux hors-monde.
- Les liens d’objets fonctionnent correctement dans les messages \tell envoyés vers d’autres serveurs.
- Vous pouvez désormais régler le bouton central de la souris afin de basculer sur Course auto en utilisant Options -> Commandes -> Touches de déplacement.
- De nombreuses fenêtres utilisent désormais le nouveau style d’infobulles pour les icônes d’objets.
- Les personnages qui changent leur apparence ne seront plus présentés avec un équipement de nouvel arrivant (à moins que ce ne soit ce qu’ils portent).
- Les valeurs gamma devraient rester constantes lorsque vous passez du mode Plein écran au mode Fenêtre.
- La fenêtre de la cible ne sera plus redimensionnée et ne repoussera plus le drapeau épique hors de la fenêtre par le bas.
- Le client se souviendra s’il a été maximisé en mode Fenêtre et, une fois que le jeu recommencera, il sera restauré avec sa taille maximisée.
- La fenêtre de la guilde triera maintenant correctement par noms de classe d’aventure.
- Il n’est désormais plus possible de réduire la taille de l’assistant de quête à tel point que les barres de défilement ne s’affichent pas correctement.
- Le journal des quêtes présente désormais une infobulle pour les récompenses.
- L’IU des perfectionnements met le compte de ses composants à jour lorsque votre inventaire change.
- Une option a été ajoutée pour permettre d’écraser la teinte de l’icône lorsque les conditions de sorts (par exemple : non furtif) ne sont pas respectées. Allez dans Options -> IU -> Icônes de sorts pour désactiver les conditions de sorts.
- Les succès, ou les échecs, que vous obtenez en matière de perfectionnement sont désormais enregistrés dans votre fenêtre de chat.

*** Subtilités pour les utilisateurs expérimentés ***

- Introduction de la possibilité d’accélérer la temporisation sur les nouveaux boutons d’instructions
* instruction_close_time <secondes>
* La valeur par défaut est 10 minutes (600 secondes)
* Ceci peut être modifié sur la ligne de commande ou dans le fichier eq2.ini
- Introduction de la possibilité d’ignorer les nouveaux boutons d’instructions
* instruction_ignore_all <0|1>
* La valeur par défaut est Faux
* Ceci peut être modifié sur la ligne de commande ou dans le fichier eq2.ini
- Si vous ajoutez la ligne "target_allow_pet_member_toggle 0" à votre fichier eq2.ini, F2-F6 ne fera pas basculer les cibles vers le compagnon du membre du groupe si le joueur était déjà visé. Les cibles ne basculeront pas non plus sur le membre du groupe en cas d’utilisation de <TOUCHE MAJUSCULE> + (F2-F6) si le compagnon était déjà visé.
- Si vous ajoutez la ligne "target_allow_pet_self_toggle 0" à votre fichier eq2.ini, F1 ne provoquera pas un basculement de la cible sur votre compagnon si votre personnage était déjà visé. De plus, la cible ne sera pas basculée sur votre personnage en cas d'utilisation des touches <TOUCHE MAJUSCULE> + (F1) si votre compagnon était déjà visé.


*** Fichiers IU mis à jour ***

eq2ui_examine.xml
eq2ui_gamedata.xml
eq2ui_journals_active.xml
eq2ui_loginscene.xml
eq2ui_mainhud_impliedtarget.xml
eq2ui_mainhud_persona.xml
eq2ui_mainhud_target.xml
eq2ui_specialelements.xml
eq2ui_tradeskills.xml

L’équipe d’EverQuest II
__________________
Confrérie du Cercle de l'Eveil
Citation :
Publié par Lenax Daguenoire
Pruut = canniveau?
Mais Lenax, bon sang, ne stresses pas!

Faut pas me voir partout, bonhomme!
Il y a quelques jours tu pensais que j'étais un nommé Pillop?

Ca doit faire de sacrées équations dans ta tête. J'imagine déjà...
Pillop = Canniveau = Prutt


Relax !!!

Ne t'inquiètes pas, je n'ai pas vocation à poster sous un autre pseudo que le mien propre. Et je n'ai pas non plus l'intention de m'arrêter de poster. En me voyant régulièrement, je sais que tu seras rassuré.
bref les rangers passent de dps 1ere categorie ( T1) a dps 3 eme categorie ( T3) ( Testé et approuvé sur la beta , dps reduit de 50% ca fait mal )
Sachant que la raison de vivre des rangers sont le dps , aucun buff group et quasi rien en debufff , va y avoir une écatombe de ranger ....
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés