[Lion blanc] Update v1.2.1

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Citation :
Publié par Ciceron
Voici un lien pour les quêtes épiques (niveau 37 à 39) :

http://sitepersoamamoi.webou.net/quetes.html
Vraiment top ! Merci

Ptite question, tu dis à la fin que la humaine te semble la plus sympa niveau loot... Sous-entendu qu'on est obligés de n'en faire qu'une, ou on peut faire les trois ?

ps/hs : tant qu'on est dans les liens sympa, en voici un connus que je remet, au cas où : Spots PBAE made in JoL (je pex beaucoup a l'ae - TTH - en solo)
Tu peux faire les 3 quêtes sans problème. Check bien les récompenses des quêtes afin de savoir déjà laquelle tu vas prendre.

(Imho, Tsavo (elfe) est un must have pour ma part, Valeo (humain) est pas mal, et Farouche (nain) aussi)
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Zak', bûcheron chracien, GL de <Celestia>
Citation :
Publié par Zakfein
Tu peux faire les 3 quêtes sans problème. Check bien les récompenses des quêtes afin de savoir déjà laquelle tu vas prendre.

(Imho, Tsavo (elfe) est un must have pour ma part, Valeo (humain) est pas mal, et Farouche (nain) aussi)
Je vais regarder ca, tu me donne faim là

Sinon pour la MaJ, je peu clairement dire que dans 90% de mon temps de jeu, c'est sans loner désormais, le pet fait mal, il encaisse mieux (TTH pour ma part), vraiment top pour faire du mob en ae solo (roaming pull).
plop all !
-quitte a paraitre un peu noob ... je compprend pas ce qui a vraiment changer dans ces armes qui existe deja depuis un certain temps...
-je doit dire que c est qd meme sympa de retrouver ce bon vieux pet mais malgres tout le stun (brutale pounce ) a qd meme du mal a partir ....:/
Citation :
Publié par Lyanny
Je vais regarder ca, tu me donne faim là

Sinon pour la MaJ, je peu clairement dire que dans 90% de mon temps de jeu, c'est sans loner désormais, le pet fait mal, il encaisse mieux (TTH pour ma part), vraiment top pour faire du mob en ae solo (roaming pull).
Perso j'ai pris Tsavo car avec PH ça tapait toutes les 1,3s ce qui était pas mal.. et 2 slots talismans \o/, et proc DD \o/

Valeo à mon époque était encore 1h donc useless (mais j'attendais un hotfix.. qui est venu trop tard Mais 80 force, 4.2 de vit, ça claque)

Et Farouche je l'ai prise car le proc était Stimulation (5% de chance de proc, ca up de 9% le taux de crit (et de 12% les dégâts crit depuis peu je crois, du moins sur ma hache naine, pas check farouche). Elle a pas des stats force / cc énorme, mais rien que le proc je trouvais ça sympa.

Après les goûts et les couleurs...

(En fait je crois qu'il y a toujours 2 types de haches : la hache du bourrin (force / cc dessus) et la hache du "tank" (endu / PdV dessus). A toi de choisir donc, mais check bien les rewards avant, histoire que tu te dises pas : je prend celle la car bon bonus force, mais la quête d'après, y'a mieux.. )
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Zak', bûcheron chracien, GL de <Celestia>
quelqu'un aurais déjà des infos sur ce qui pourrait être l"hypothétique et pourtant très attendue ............... M.A.J. 1.3 ...............

je sais qu'il y à des gens qui sont tjr au courant avant les autres, on sait pas comment ils font mais ils le font
Citation :
Publié par Brenwan
Uh ? C'est sérieux ?
Oui.

Mais a priori ça a été changé, y'a eu un hotfix qui a corrigé le problème (un pote n'a pas eu a le faire, ça c'est résolu tout seul.)

Cas isolé ou pas.. j'sais pas.

En tout cas j'ai viré le fichier cache (en faisant un backup avant ) et j'ai plus eu de problèmes \o/
__________________
Zak', bûcheron chracien, GL de <Celestia>
Citation :
Publié par Rhodant
Vivement un up du Lb( donc de la v1.3).
ouais bah méfies toi

ils parlent de refonte des classes mais on sait tjr pas ce qu'il va en sortir ... surtout pour les elfes
Citation :
Publié par Lynae
ouais bah méfies toi

ils parlent de refonte des classes mais on sait tjr pas ce qu'il va en sortir ... surtout pour les elfes
J'attends en tout cas une vrai modification de notre classe, car dans le contexte actuelle en orvr, il faut être vraiment le plus rapide pour arriver à nos fins.
Pour le pet, je n'y crois pas à cette v1.3 puisqu'il s'agit d'un problème de lag et non d'un problème de code.

Tiens au fait, hier soir j'ai eu des dysfonctionnements de la charge sur le lion de guerrre et de temps en temps sur son maitre. Encore un coups du lag ...
Citation :
Publié par Silmary
Vivement Aion je crois que c'est foutu pour WAR ... on aura beau attendre 40 ans çà restera comme avec le SW les deux classes les plus pourries du jeu
Je pense pas qu'il faille être si pessimiste. Mythic a depuis l'introduction du kouptou/slayer un point de comparaison pour évaluer le lion blanc et le maraudeur. Je pense qu'on peut légitemement espérer être amené à leur niveau d'efficacité.
Citation :
Publié par Silmary
Vivement Aion je crois que c'est foutu pour WAR ... on aura beau attendre 40 ans çà restera comme avec le SW les deux classes les plus pourries du jeu
Tente quand meme de reroll Marau pour te rendre compte qu'il a sa place au sommet de ton duo de classes pourries.
En m'inspirant des idées de la communauté de SW , je propose ici une liste subjective d'idées d'améliorations auxquelles j'ai pensé pour le lion blanc

évidement je compte sur vous pour compléter les manques au niveau ou je n'ai pas d'idées précises , me donner vos points de vue sur les propositions et réfléchir ensemble au mieux qu'on pourra faire


je vais peut-etre le poster dans un nouveau thread afin que tout le monde le voye bien (^.^)

sachez aussi que je pense à ceci en prévision de la 1.3, donc je compte le modifier en fonction de la 1.3 si elle n'apporte pas satisfaction, mais en aucun cas l'envoyer maintenant


"
path of the Hunt :

-Hack : augmenter le delve ou ajouter un effet sur la compétence

-Trained to hunt : au lieu du DoT, donner un bonus en force/pv ou initiative au Lion blanc

-Lion's fury : Augmenter le delve de manière à ne pas devoir la rendre dépendante d'une tactique

-Lionheart : changer la tactique de manière a améliorer globalement la voie Hunter et non plus une seule compétence

-Pack hunting : rendre indépendante de TTH sauf si peut-être si TTH est amelioré comme proposé ci-dessus

-Echoing roar : Etendre la portée à 30m

-Whirling Axe : la compétence étant actuellement inutile du fait des damage inférieurs à Slashing blade, augmenter significativement son delve et étendre sa portée à 30m




Path of the Axeman :

-Blindside : augmenter le delve du dot afin de rendre cette compétence viable

-Sundering chop : augmenter le delve pour ne plus être ridicule comparé aux delve des Anytime de toute les autres classes

-Shattering blow : augmenter le delve afin de la rendre utile autrement qu'en debuf force ou metre le debuf force sans nécessiter de positionnement

-Blindsided! : le disorient n'étant absolument plus utilisé, surtout pour une tactique, la modifier en faisant par exemple un debuf de 5s sur les cooldown de la cible

-Threatening distraction : cette tactique n'a rien à faire dans l'arbre de spécialisation, la changer en un bonus utile pour le RvR

-Cull the weak : augmenter le delve et/ou la metre en place 5 de la voie Axeman

-Primal fury : Augmenter le temps à 15s et/ou rajouter un bonus d'endurance ou initiative afin de donner envie de lâcher 1cd et 45pa pour cette competance, et la placer en position 13 de la voie Axeman.

-Full-grown : non cumulable au bonus PV donné par les objets pour le pet, modifier donc globalement cette tactique

-Thin the herd : placer en 9 de la voie Axeman, la rendre utilisable sans positionnel, changer la mécanique en "heals reçut par la cible" et non "heals lancés" et/ou la rendre anytime comme le Slayer

-Joy of the hunt : actuellement inutile, étendre la porté du heal pour tout le groupe, voir simplement 50% de la santé totale et peut-être rajouter un bonus de -50% des couts en pa pour le groupe pendant 10s

-Fey illusion : changer le bonus de "transfert de menace" en un bonus utile au RvR




Path of the Guardian :

-Baiting strike : changer le bonus offert en un bonus utile en RvR

-Pack assault : appliquer les bonus force/dps sur le second Tic de la compétence

-Stalker : tactique inutile, la modifier en donnant un bonus viable en RvR

-Force opportunity : les Lions n'ayant pas un score de parade excessif du fait de la hache à 2 mains, étendre le bonus en critique pour le lion blanc et/ou le groupe, ou la modifier en un "désarmement"

-Leonine frenzy : Etendre le buff à 15s et/ou rendre également le Lion blanc insensible aux CC durant sa durée (peut-être un peu optimiste ^^' )

-Rampage : étant une Morale 4, étendre son effet au groupe ou changer le bonus apporté



Core habilities :

-Fetch : le rendre activable Par le Lion blanc et non plus par le pet avec un effet visible et unique comme le fetch maraudeur, ou étendre sa porté à 100m

-Nature's bound : Augmenter l'apport en heal et/ou réduire la durée du sort afin de le rendre plus utile en plein combat, ou le changer en un soin direct sans CD





et mon petit délire perso :

-Pounce : ajouter un snare de zone ou sur la cible de 10-15% à l'atterrissage

"



après avoir bien réfléchit le sujet on pourra l'envoyer à mythic via les forums officiels



Lynae
Citation :
Publié par Jeliel
Tente quand meme de reroll Marau pour te rendre compte qu'il a sa place au sommet de ton duo de classes pourries.
Bah tu sais quand je vois mon reroll PG avoir plus de delve au level 33 sur son coup de base anytime "courroux" que sur le lion blanc alors qu'il a une arme lourde tout pareil .... y a pas a chercher longtemps pour voir qu'on se fait quand meme méchament enfler dans l'histoire.

Pis jouer avec un systeme de stance a la schboubz façon SW/marau ... tres peu pour moi ... j'trouve çà tellement c**

Je souhaite que le kooptout ne sois pas nerf sur ses dmg en espérant qu'il tire vers le haut les classes mdps déja existantes...
Bref faut attendre la 1.3 .... et j'en ai marre d'attendre apres 7 mois de jeu

S'ils nerfent le kooptout/tueur pour les rendre "équivalent" aux marau/lb ... là c'est bon on peut tous reroll PG / DoK car les MDPS serviront a rien a part de RPs sur pattes.

Espérons que Mythic ait enfin un éclair de génie depuis leur 7 mois de "j'fais n'importe quoi"
Citation :
Publié par Silmary
Bah tu sais quand je vois mon reroll PG avoir plus de delve au level 33 sur son coup de base anytime "courroux" que sur le lion blanc alors qu'il a une arme lourde tout pareil .... y a pas a chercher longtemps pour voir qu'on se fait quand meme méchament enfler dans l'histoire.

Pis jouer avec un systeme de stance a la schboubz façon SW/marau ... tres peu pour moi ... j'trouve çà tellement c**

Je souhaite que le kooptout ne sois pas nerf sur ses dmg en espérant qu'il tire vers le haut les classes mdps déja existantes...
Bref faut attendre la 1.3 .... et j'en ai marre d'attendre apres 7 mois de jeu

S'ils nerfent le kooptout/tueur pour les rendre "équivalent" aux marau/lb ... là c'est bon on peut tous reroll PG / DoK car les MDPS serviront a rien a part de RPs sur pattes.

Espérons que Mythic ait enfin un éclair de génie depuis leur 7 mois de "j'fais n'importe quoi"
Je suis d'accord, cependant entouré d'un bon groupe, on y arrive quand même mais quand tu vois certaines classes à côté qui font mieux et sans prise de tête...

Ce qui m'agace, c'est que les joueurs ont compris que garder et healer un mf ou un tueur était beaucoups plus rentable à tout point de vue qu'un LB.
J'ai de la chance, je connais du monde pour m'aider( BF, PG, Pdr, archimage), pour me garder et me healer de temps en temps, ce qui me permet encore de faire mon boulot, mais tout seul, j'aurais abandonné la classe .

Idem ca fait depuis le début du jeu que je joue mon main LB. J'en ai un peu marre de voir notre classe délaissé comme ca.
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