Preview 1.2.1 (semaine prochaine sur le PTS)

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Citation :
Publié par Looloo
Faites aussi en sorte que l'Aoe fasse moins de dommages que le mono cible.
Parce qu'affiché plus de dégats en aoe qu'en monocible, même si on est spé AOE c'est du grand n'importe quoi.

Un mage doit déranger en spé aoe, et être mortel en monocible. Pas le contraire.
faut voir aussi a arrêter de donner dans le fantasme.
je ne suis pas spe ae (sisi ca existe encore) et non, je ne fait pas plus de dégâts en monocible avec mon puits qu'avec ma main de ruine.

après forcement, si ya plus d'une personne dans le puits, je fait plus de dégâts au total, mais c'est un peu le concept des AEs quand même. Et ça reste largement healable.

la dessus, il y a eu un nerf, possiblement légèrement abusif, mais je préfère attendre de tester IG avant de donner mon avis.
" 5) La bataille qui fait rage aux Portes d'Ekrund s'étend ! Nous avons ajouté une version spéciale 6 contre 6 des Portes d'Ekrund pour les joueurs des niveaux 19 à 24, ce qui leur permettra de gagner de l'expérience plus rapidement, tandis que l'équipe continue à travailler sur d'autres améliorations concernant le rythme du gain d'expérience pour ces niveaux. Bien sûr, le nouveau scénario des Portes brisées d'Ekrund est accompagné d'une quête. "


Il y en a qui vont rager
Breaking news comme disent nos amis outre atlantiques:

Les changements des classes chaman et archimage sont expliqués en détail. Je connais que vaguement les mécanismes de ces classes mais pour paraphraser Adam G. il s'agit d'une refonte à 180 degrés qui autorises ces classes à devenir des healers spécialisés ou des dps distance qui tuent le chat ("face melting nuker"). Ca reste vague pour moi et j'ai un peu la flemme de traduire (oui bon j'attend le maraudeur désolé!) mais je vous poste les quote d'Adam en VO:

Citation :
Originally Posted by AdamG
1. Increased "Base" Damage for Damage Abilities - Damage on both the AM / SH is low, even when compared to other healers. As such, a moderate increase to damage will happen regardless of further changes

2. Replace x13 Healing Mastery Ability - Both the Archmage's "Magical infusion" and the Shaman's "Shrug It Off" by AM / SH, will be given a more useful effect in addition to something more unique and only available to the AM / SH healers.

-Archmages and Shaman will see around a 25% increase in most damage spells.

-Abilities Magical Infusion and Shrug It Off - The old effects of both of these abilities have been removed. Both abilities have been completely replaced with a new "Second Wind" healing effect that will place a buff on the target, and if target drops below 15% HP, it heals them for a large amount and then is removed.
Citation :
Originally Posted by AdamG
The current Mastery Paths offer AM/SH players with three choices. Those choices are:

Healing
Damage
Buff / Debuff

While useful, a Buff / Debuff path does not encourage Mastery, and when a player does specialize in this path, they are fairly crippled in their primary role of healing or doing damage. As such, we will re-structure the Mastery Paths so that the third path better complements healers by providing some much-needed damage while healing, and complements nukers with some support healing while nuking. The existing Buffs / Debuffs will be re-distributed out between the three paths to give each one support. The roles of the new Mastery Paths will look something like this:

Pure Healing
Pure Damage
Mixed Healing / Damage (Lifetaps)

In addition, we will be retiring one of the less-used abilities in favor of a new x13 ability that is specific to the new mixed-spec path.

-The new Mastery x13 ability will be a targeted AoE ability that drains health from an area and restores it to your defensive target. The more targets drained, the more health restored.
Citation :
Originally Posted by AdamG
The final of our proposed changes is a complete revamp of the mechanic for the Archmage and Shaman careers. This is currently the least "set-in-stone" change and the one we are the most interested in gathering feedback from players on. This change represents a complete 180 from the current mechanic and would significantly alter the AM/SH ability to play as a super-dedicated healer or face-melting nuker.

Many of the final ability adjustments and Tactic revamps will occur simultaneously with this change so that all of the final balance values support and enhance the new mechanic.

...

1.3.1 Revised Mechanic

The new mechanic changes this behavior away from having to nuke to make heals better to one that reinforces focusing on just heals or just nukes. We would switch to a seven-point mechanic scale, running from three Tranquility to three Force (3 to -3, if you want to look at it like that). At each point, the mechanic grants an effectiveness bonus or penalty to abilities, based on what path the spell is coming from. The bottom chart is shows the example bonuses, with +3 being full Tranquility and -3 being full Force.

+3: 160% of Path 1 (Isha) | 70% of Path 2 (Asuryan) | 100% of Path 3 (Vaul)
+2: 130% of Path 1 (Isha) | 85% of Path 2 (Asuryan) | 115% of Path 3 (Vaul)
+1: 115% of Path 1 (Isha) | 92.5% of Path 2 (Asuryan) | 130% of Path 3 (Vaul)
0: 100% of Path 1 (Isha) | 100% of Path 2 (Asuryan) | 160% of Path 3 (Vaul)
-1: 92.5% of Path 1 (Isha) | 115% of Path 2 (Asuryan) | 130% of Path 3 (Vaul)
-2: 85% of Path 1 (Isha) | 130% of Path 2 (Asuryan) | 115% of Path 3 (Vaul)
-3: 70% of Path 1 (Isha) | 160% of Path 2 (Asuryan) | 100% of Path 3 (Vaul)

Each time you cast an ability from Path 1 (Isha), you gain a point.
Each time you cast an ability from Path 2 (Asuryan), you lose a point.
Each time you cast an ability from Path 3 (Vaul), you move a point closer to 0 (So, if you are positive it subtracts one point, and if you are negative it adds one point.)

When envisioning this on the UI, just imagine that the Current Tranquility shows a positive count, and the Current Force shows a negative count. As such, if you have -3 on this chart, the UI would show +3 Force.
PS: j'imagine que c'est une coquille mais j'aime bien le 1.3.1 . A ce rythme ils vont poster les new sur les WL/maraudeurs un 1er avril, ça fait pas sérieux.
Edit: source wardb comme d'hab http://www.warhammeralliance.com/for...splay.php?f=95

Bon je suis allé sur le forum officiel et c'est plus compliqué que cela. En 1.2.1 ils feront une première modification pour équilibrer ces classes avec un up de 25% des dégâts et un nouveau talent à 13 points de maitrise (une sorte d'aoe drain). En 1.3 ils procéderont à une refonte des arbres de talent en modifiant leurs orientations. Enfin en 1.3.1 ils devraient changer le mécanisme de classe. Voilà tout ce que je peux dire, le mieux c'est encore que vous alliez directement ici: http://forums.warhammeronline.com/wa...&thread.id=846
Ouais désolé j'ai édité mon post du dessus. Le sujet sur warhammer alliance était pas super clair. Le mieux c'est d'aller consulter cette "feuille de route" sur leurs forums dans la section developers roundtable.

Je vous met la fameuse feuille de route et les questions de feedback associées. On ne peut pas y répondre mais qui sait si GOA fera pareil...

Citation :
General Questions
  1. As a whole, do you feel these changes represent a "Step in the right direction" for the career? If not, please explain which changes seem off to you and why.
  2. Rate each change on a scale from 1 to 10, where 10 represents something you absolutely 100% feel should happen, and 1 represents something you never want to see enter the game.
1.2.1 Balance Questions
  1. Do you feel that the increase in base damage will promote your role as a healer / nuker hybrid enough that more dramatic changes are no longer necessary?
  2. Do you feel that the new "Second Wind" heal in the x13 slot of the healing Mastery Path offers you better utility / usability than the old x13 abilities?
1.3 Mastery Revamp Questions
  1. Do you feel that the proposed changes to the Mastery Paths will better encourage players to choose different paths for different play-styles.
  2. Do you feel that the proposed changes to Mastery Paths will significantly hamper your existing play-style?
  3. Do you feel that the combination of Ability changes and Mastery changes promote your role as healer / nuker hybrid enough that more dramatic mechanic changes are no longer necessary?
1.3 / 1.3.1 Mechanic Revamp Questions
  1. Do you believe the adjusted mechanic will significantly hamper or improve your existing play style?
  2. Do you believe the adjusted mechanic will better support the healer / nuker hybrid than the current mechanic?
  3. Do you feel that the mechanic is effective but not obtrusive to game play?
  4. Do you feel that the loss of quick-cast spells is not made-up for by the increase in power represented in the mechanic?

-Abilities Magical Infusion and Shrug It Off - The old effects of both of these abilities have been removed. Both abilities have been completely replaced with a new "Second Wind" healing effect that will place a buff on the target, and if target drops below 15% HP, it heals them for a large amount and then is removed.

Sympa le heal préventif en tous casça va être plus dur de tomber ces classes du coup, mais sur un tank lors d'une charge sur la rampe ça semble prometteur.
Citation :
We will be talking more in general about WL and MA in 1.3 which is when the majority of their adjustments will be taking place. However that being said these careers will not get this type of post primarily b/c we are not looking to do as dramatic wholesale changes.

This post is unique to AM / SH since the proposed changes are very dramatically effecting the way the career functions.

In addition I'd also like to make it clear that b/c we are investigating this route it does not mean that every career will be getting this type of overhaul. In addition we would never be doing this level of overhaul to more then one set of mirrors at a time.

Thanks,
-Adam
Pas super engageant tout ça... Je dirais même que c'est limite du foutage de gueule. S'ils repoussent les changements en 1.3 juste pour changer un truc ou deux, je vais commencer à sérieusement en avoir marre là! J'attend de voir mais là franchement je suis un peu déçu... Maraudeur/WL = dernière roue du carrosse.

http://forums.warhammeronline.com/wa....id=846&page=2

Edit: je suis quand même content pour les chamans/AM. J'espère que ça réglera une partie de vos soucis.
Citation :
Publié par Phaelgalis
: je suis quand même content pour les chamans/AM. J'espère que ça réglera une partie de vos soucis.
C'est quoi les soucis du chaman, c'est une des classes les plus cheat du jeu lol
Citation :
Publié par Karadine
C'est quoi les soucis du chaman, c'est une des classes les plus cheat du jeu lol
mouai jvois le genre... sont tous cheat sauf moi....

le souci du chaman est que normalement ce n'est pas un heal bot,quand j'ai crée mon chamy je pensé faire assist heal/dps ou buff/dubuff,dps/debuff bref tout sauf heal'bot et que a se jour aucune spé n'est viable sauf a faire la healbot se qu'il fait tres bien nous sommes tous d'accord,mais ce n'est en aucun cas se que j'avais prévu de faire
merci pour nous
8
Citation :
Publié par montjoie
mouai jvois le genre... sont tous cheat sauf moi....
euh, whisp un chaman du nom de Babouch ou d'autres sur Hellebron, tu apprendras peut-être comment un chaman peut venir à peu près à bout de tout dans ce jeu. Je l'imagine avec un dps substantiel, ça va chier
Citation :
Publié par Phaelgalis
J'attend de voir mais là franchement je suis un peu déçu... Maraudeur/WL = dernière roue du carrosse.
olol²

Ta classe n'a pas été décrite comme la plus weak du jeu par mythic et par TOUTE la communauté pour être completement laissée pour compte depuis la beta alors qu'à chaque annonce de patch ils nous assurent que ca sera notre tour...

Vous avez de quoi relativiser franchement...
Je l'avais bien senti le nerf de la whaaagh.
Maintenant on pourra plus faire des sorts off et des sorts déf sous peine de voir l'un ou l'autre nerf -.-
Bon au moins ça boostera les heal pour les healbot ;o
Ou alors j'ai rien compris =)
Citation :
olol²

Ta classe n'a pas été décrite comme la plus weak du jeu par mythic et par TOUTE la communauté pour être completement laissée pour compte depuis la beta alors qu'à chaque annonce de patch ils nous assurent que ca sera notre tour...

Vous avez de quoi relativiser franchement...
Je compatis aux problèmes du GF mais tu n'as rien de mieux à faire que de taunt les gens et leur dire qu'ils ne sont pas plus à plaindre que toi? On nous avait annoncé des changements en 1.2.1 et manifestement ce ne sera pas le cas. Maintenant j'ai peut être réagi excessivement sans avoir le patch note sous les yeux, mais il n'en demeure pas moins qu'on s'est encore une fois payé nos têtes. Et ce patch ci ils n'avaient rien dit au sujet du GF donc pas de mauvaise surprise pour vous.

Enfin bon c'est pas comme si c'était surprenant en fait, ce jeu n'est qu'un amoncellement de promesses restées lettre morte...
Citation :
olol²

Ta classe n'a pas été décrite comme la plus weak du jeu par mythic et par TOUTE la communauté pour être completement laissée pour compte depuis la beta alors qu'à chaque annonce de patch ils nous assurent que ca sera notre tour...

Vous avez de quoi relativiser franchement...
pourtant le lion blanc est loin devant : http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=270839

Citation :
Publié par Phaelgalis
Et ce patch ci ils n'avaient rien dit au sujet du GF donc pas de mauvaise surprise pour vous.
Ben si justement, c'est ca le pire

Au dev chat ils ont complétement esquivé la question et parlé de mini patch par ci par là ...

Sur l'annonce finale des classes revisitées, c'est seulement AM/Sha WL/Maraudeur pour la 1.3 et je doute qu'ils reviendront là-dessus...

Vous aurez donc vos modifs, la 1.3 c'est loin hein...

et oui c'est vrai que j'ai tendance à tout rapporter à ma classe... on est un peu tous dans la même merde après tout ( enfin ... )

Citation :
Publié par Phaelgalis
Enfin bon c'est pas comme si c'était surprenant en fait, ce jeu n'est qu'un amoncellement de promesses restées lettre morte...



@ Eltharin: Venant d'un poll où les gens votent BW et IB j'emets quelques doutes quant à son objectivité ;p
Citation :
et oui c'est vrai que j'ai tendance à tout rapporter à ma classe... on est un peu tous dans la même merde après tout ( enfin ... )
J'avoue partager le même travers parfois. Mais bon à la base je faisais juste transiter la news pour les chaman/AM qui du moins sur la forme était encourageante. Quand j'ai vu le message sur les WL/maraudeur ça faisait pâle figure en comparaison.

J'avais pas vu qu'ils devaient s'occuper du GF ce patch-ci mais j'ai pas lu l'intégralité du dev chat c'est vrai. De toutes façons comme nos mécaniques sont similaires s'ils devaient un jour faire une refonte de celle-ci il est probable que cela nous bénéficierait aussi.

PS: En plus le message n'est pas vraiment clair même pour les anglophones apparemment , si ça se trouve il y aura des trucs bien en 1.2.1 pour le maraudeur, mais leurs spécialistes en communication cultivent le clair/obscur à un niveau qui tient presque du génie...
Citation :
Publié par Aldweenz
Je l'avais bien senti le nerf de la whaaagh.
Maintenant on pourra plus faire des sorts off et des sorts déf sous peine de voir l'un ou l'autre nerf -.-
Bon au moins ça boostera les heal pour les healbot ;o
Ou alors j'ai rien compris =)
Non c'est ca, et je trouve ca tres bien.
Avec le up de 25% des degats combiné au bonus de 160%, un AM/SH qui full dps fera aussi mal qu'un sorcier/flamby, mais avec un eventail de sort plus restreint (et pas d'AE ou presque), mais il aura un malus sur les heal tant qu'il en enchaine pas plusieur (et à ce moment là c'est ses degats qui auront un malus)

Si c'est bien fait, ca peut etre ze solution pour faire un nuker/healer sans tomber dans le piege de classe abusé qui peut beaucoup dps et beaucoup heal en même temps.

(quand je vois les degats que je faisait avec mon AM en full dps, à savoir des crits regulier à 1k, avec +25% et +160% ca va vraiment piquer, dans le même temps les heals actuels en full heal, avec un bonus +160% ca va être monstrueux)
Citation :
Non c'est ca, et je trouve ca tres bien.
Avec le up de 25% des degats combiné au bonus de 160%, un AM/SH qui full dps fera aussi mal qu'un sorcier/flamby, mais avec un eventail de sort plus restreint (et pas d'AE ou presque), mais il aura un malus sur les heal tant qu'il en enchaine pas plusieur (et à ce moment là c'est ses degats qui auront un malus)

Si c'est bien fait, ca peut etre ze solution pour faire un nuker/healer sans tomber dans le piege de classe abusé qui peut beaucoup dps et beaucoup heal en même temps.
Ils se sont un peu inspiré du système du gardien des runes de LOTRO ce qui est une bonne chose je pense.

Citation :
@ Eltharin: Venant d'un poll où les gens votent BW et IB j'emets quelques doutes quant à son objectivité ;p
on voit quand même que les elfes sont en forme
Citation :
Publié par Lara / Layra
Non c'est ca, et je trouve ca tres bien.
Avec le up de 25% des degats combiné au bonus de 160%, un AM/SH qui full dps fera aussi mal qu'un sorcier/flamby, mais avec un eventail de sort plus restreint (et pas d'AE ou presque), mais il aura un malus sur les heal tant qu'il en enchaine pas plusieur (et à ce moment là c'est ses degats qui auront un malus)

Si c'est bien fait, ca peut etre ze solution pour faire un nuker/healer sans tomber dans le piege de classe abusé qui peut beaucoup dps et beaucoup heal en même temps.

(quand je vois les degats que je faisait avec mon AM en full dps, à savoir des crits regulier à 1k, avec +25% et +160% ca va vraiment piquer, dans le même temps les heals actuels en full heal, avec un bonus +160% ca va être monstrueux)
C'est clair que ça va faire plaisir aux BW/Sorc qui jouent un dps qui se prend des dégats énormes dans la face en retour, d'avoir une autre classe qui dps autant qu'eux et qui savent se healer !

Fin je retire ce que j'ai dis y a déjà les ingénieur et les magus niveau dégâts
Citation :
Publié par Phaelgalis
PS: En plus le message n'est pas vraiment clair même pour les anglophones apparemment , si ça se trouve il y aura des trucs bien en 1.2.1 pour le maraudeur, mais leurs spécialistes en communication cultivent le clair/obscur à un niveau qui tient presque du génie...
Citation :
We will be talking more in general about WL and MA in 1.3 which is when the majority of their adjustments will be taking place.
http://forums.warhammeronline.com/wa...ge.id=892#M892

Entre temps on aura peut etre des miettes...
ouin ouin ouin ouin...

c'est à celui qui whinera le plus qui aura le plus gros up.

Une fois que les archi/chaman deviendront imba, les PDR/Cultistes vont commencer à whiner plus fort, puis ceux ci seront imba à leur tour...

Sans parler des PG/DK qui sont déja imba , mais qui vont whine quand meme un peu, histoire d'etre sur de le rester.
Citation :
Publié par Sepharim
C'est clair que ça va faire plaisir aux BW/Sorc qui jouent un dps qui se prend des dégats énormes dans la face en retour, d'avoir une autre classe qui dps autant qu'eux et qui savent se healer !

Ca c'est typiquement la reponse d'une personne qui a peu pret aucune idée des heal que peut faire un archi/sh spé dps

On la refait

0 points en heal + tactique 25%dps/-20%heal + faible volonté + malus de 30% = je me soigne mieux avec une potion

C'est justement la solution pour que ce soit pas abusé comparé au pur dps qui savent pas se heal, apres si tu penses qu'un heal du même ordre que le self heal du black orc c'est "savent se healer" je peux plus grand chose pour toi
pour le lion blanc :

Citation :
Guys,

The 1.2.1 Public Test Notes will be available for everyone to read in the coming days. We understand the general buildup that comes prior to any patch.

This particular patch is offering a lot of exciting new features, some of which you've had a preview of on the WAR Herald, and also introduces the start of career balancing which will continue though a period arcing over the next series of patches.

One of these changes is the beginning of addressing White Lion player concerns regarding pet utility. We will be implementing the allowance of player stats to influence and effect the pet's performance.

While we understand that these are not immediately addressing all player concerns, this is simply the jumping off point, please be assured that we are continuing to monitor your sentiment and feedback.
Message Edited by Andy on 03-31-2009 06:05 PM
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