RDM & SMN Update !

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Cette update, c'est un peu comme celle des Mnks qui ont pu ainsi apprendre à danser la Polka (euh je veux dire filer des coups de tatanes sans arrêt).
C'est différent, c'est pour faire mumuse, ils ont pas besoin de quoique ce soit de plus.
Tiens ça me rappelles WAR : Retaliation (Counter) ! yay !
^.

c'est tellement vrai, qui utilise footwork pour autre chose que DK toutes les 5min? (qui 90% du temps missera un des deux hit ou fera un minable 600-800) et oui, personne.
Citation :
Publié par Arkhan Denyall
Franchement, ce que tu décris reste dans le domaine du marginal. Pouvoir melee les colibri ça ne présente aucun intérêt. Si on passe un cran au-dessus ce qui permets de pouvoir melee du salvage/limbus tout en continuant les cycles haste/refresh et le healing, soit c'est carrément OP, soit ce serait vraiment du meleing naze qui ne servirait à rien pour que ce ne soit pas OP.

A la place, SE donne au rdm la possibilité de pouvoir choisir de se placer soit dans une optique melee dps qui permettra sans doute d'aller au cac sans pour autant pouvoir faire toutes les choses qu'il faisait avant, soit de continuer à jouer comme avant.

Le rdm fait d'ailleurs déja ce genre de choix avec son subjob: /whm pour soigner, /blm pour chaispastropquoi, /drk pour ajouter plus de controle. S'il peut vaguement soigner en /drk ou /blm, il ne peut pas faire de main healing sérieux. Bah là c'est un peu pareil, le rdm qui melee dps prendra sans doute un subjob approprié.

A mon avis, avec les bonnes combos le rdm en melee à des chances d'être relativement viable, mais seulement dans une optique de melee.
Je ne sais pas ce qu'il y aurait de si overpowered de permettre aux RDM de s'affranchir des fastidieux cycles de refresh/haste (sans passer par la case refreshga/hastega). Ce n'est pas comme si d'un coup le RDM devenait un gros DD avec ce buff. Il fera au mieux aussi bien qu'un PLD et par contre il perd en réactivité avec des recast allongés.

Melee les colibris en merit party est effectivement sans intérêt ... sauf peut-être pour certains RDM qui viennent de se taper 25 level de refresh/haste en boucle sans rien faire d'autre.
Pour le reste, soit l'update ne lui sert pas, soit c'est tout bonnement contre productif.
Ah si j'ai trouvé un usage. Pour le solo en campagne.
En tout cas, ce qui est clair, c'est que donner aux rdms la possibilité de melee correctement avec le reste du groupe sans rien leur prendre en retour, c'est tout simplement pas imaginable, parce que c'est clairement OP.

Pouvoir melee les colibris c'est lolesque.
Pourvoir apporter du dps dans un event, ça l'est moins, même si le dps n'est pas au top du top. Alors oui le rdm apporte déjà beaucoup de choses en event, c'est clair, tout le monde est d'accord là-dessus. Est-ce que ça vaut le coup de sacrifier toutes ces choses pour ajouter du dps ? Pas forcément, à moins d'avoir un rdm "inutile" dans le groupe, ce qui peut arriver, et c'est là que cette JA devient intéressante.

Prends un dynamis, avec des rdm qui sub drk uniquement pour chainspell stun le boss. Est-ce qu'il perds en marge de manœuvre ? Clairement, il se limite à sleep + debuff (drain & aspit w00t) et quelques pauvres cure, et il ne faudra pas compter sur lui pour vraiment soigner le groupe: erase + blindna {can I have it ?}
En fonction des ls, on peut perdre 15+ minutes à changer les subs de 4-5 joueurs pour DL... combien de pulls perdus ? Et je ne parle pas des dreamlands ou les mecs vont /drk direct à cause du timer.

Alors que si ton rdm se pointe en rdm/drk, qu'il dps pendant les mobs normaux et que le groupe enchaîne direct sur DL, il y a un gain pour le groupe.
Pareil à Sky, il y a des ls qui CSStun certains boss, et le mec qui joue rdm/drk est limite inutile avant et après son CS Stun. Quant à attendre 10 minutes que les mecs warp, changent sub, trouvent tele, reviennent... c'est du temps perdu ( même si c'est gérable).

Alors je dis pas d'aller melee suzaku, mais que donner la possibilité à un rdm/drk ( ou même un rdm/whm qui serait seulement utile sur les gods) de melee quand le groupe farme sky ou dyna ( ou autres) ce n'est pas forcément du gâchis.
Quand un groupe de 8 se fait les tier I de sea, un rdm/whm + un whm pour les boss c'est pratique, mais pour se faire tous les trash sur la route, le rdm et le whm se font chier parce qu'ils n'ont pas besoin d'être deux à faire le healing.
Alors que l'un aille melee pour que les trash aillent plus vite, même si c'est pas un gain énorme, je ne vois pas en quoi ca peut poser un problème, le gain est évident !


A mon avis c'est une possibilité, qui peut s'avérer utile en fonction des events et de la composition du groupe. Ça me semble plus riche que de pouvoir melee des colibris pour le fun de melee en merit party ( après chacun son truc).


Citation :
Publié par XNihili
Melee les colibris en merit party est effectivement sans intérêt ... sauf peut-être pour certains RDM qui viennent de se taper 25 level de refresh/haste en boucle sans rien faire d'autre.
Mais lol, si tu aimes pas refresh/haste/cure/debuff et que ton trip c'est de melee, faut pas lv rdm et c'est tout. Je fait des cycles sur mon whm depuis le lv 37, ça continue en event et en merit party, voila, c'est le gameplay de la classe et c'est ce qui me plait dans cette classe, de gérer la party.

Si le mec ça le gave de refresh et qu'il veut melee, bah go Sam ou Thf.
Si le mec veut tout faire en même temps, bah ça va pas être possible ( enfin j'espère).

Et comme je l'ai dit au-dessus, c'est chiant d'avoir deux healers quand on fait les trash, bah go melee là-dessus, moi j'aurai du challenge sur mon whm, et tu servira à qqchose ( ou l'inverse d'ailleurs, whm melee et rdm healer, pourquoi pas ?)
Citation :
Publié par Arkhan Denyall
En tout cas, ce qui est clair, c'est que donner aux rdms la possibilité de mêlée correctement avec le reste du groupe sans rien leur prendre en retour, c'est tout simplement pas imaginable, parce que c'est clairement OP.
Il n'est pas dit qu'ils vont mêlée "correctement". Et ils perdent en retour avec un recast allongé qui va rendre le cure/sleep d'urgence plus difficile.
En plus un RDM en mêlée va forcément devoir switch Staff s'il doit faire son boulot, perte de TP tout ça.

Citation :
Pouvoir mêlée les colibris c'est lolesque.
Pourvoir apporter du dps dans un event, ça l'est moins, même si le dps n'est pas au top du top. Alors oui le rdm apporte déjà beaucoup de choses en event, c'est clair, tout le monde est d'accord là-dessus. Est-ce que ça vaut le coup de sacrifier toutes ces choses pour ajouter du dps ? Pas forcément, à moins d'avoir un rdm "inutile" dans le groupe, ce qui peut arriver, et c'est là que cette JA devient intéressante.
Certains jobs DD ne sont pas invités alors un RDM pour ajouter du DPS ?
Un RDM inutile ? Ce sont des concepts encore plus rare que le lolibri merit.

Citation :
Prends un dynamis, avec des rdm qui sub drk uniquement pour chainspell stun le boss. Est-ce qu'il perds en marge de manœuvre ? Clairement, il se limite à sleep + debuff (drain & aspit w00t) et quelques pauvres cure, et il ne faudra pas compter sur lui pour vraiment soigner le groupe: erase + blindna {can I have it ?}
De mon avis de béotien, un RDM/DRK aura mieux fait de rester en arrière et lancer ses pauvres cures (pour permettre aux WHM et /WHM de erase et blindna) que de venir en mêlée et de rajouter du boulot justement, surtout qu'avec un recast allongé, ils seront encore moins efficace avec leur lolcure.

Citation :
En fonction des ls, on peut perdre 15+ minutes à changer les subs de 4-5 joueurs pour DL... combien de pulls perdus ? Et je ne parle pas des dreamlands ou les mecs vont /drk direct à cause du timer.

Alors que si ton rdm se pointe en rdm/drk, qu'il dps pendant les mobs normaux et que le groupe enchaîne direct sur DL, il y a un gain pour le groupe.
Pareil à Sky, il y a des ls qui CSStun certains boss, et le mec qui joue rdm/drk est limite inutile avant et après son CS Stun. Quant à attendre 10 minutes que les mecs warp, changent sub, trouvent tele, reviennent... c'est du temps perdu ( même si c'est gérable).
Je ne suis pas convaincu. Un test a été fait et un RDM avec du stuff à 4M+ arrivait à égalité avec un MNK nu avec son arme. Je ne pense pas que ce buff soit équivalent à 4M+ de stuff. Par contre des haste et des cures (voire des refresh), ça boost des jobs spécialisés pour ça. Il faut vraiment crouler sous les RDM pour avoir ce genre de luxe.

Citation :
Alors je dis pas d'aller mêlée suzaku, mais que donner la possibilité à un rdm/drk ( ou même un rdm/whm qui serait seulement utile sur les gods) de mêlée quand le groupe farme sky ou dyna ( ou autres) ce n'est pas forcément du gâchis.
Et il aurait besoin de cette jobability pour le faire ? Le seul truc que cette jobability permet, c'est de diminuer son efficacité en support pour un bonus DD très incertain (et certainement faible, sinon il y aurait des cris de la part des mélées).

Citation :
Quand un groupe de 8 se fait les tier I de sea, un rdm/whm + un whm pour les boss c'est pratique, mais pour se faire tous les trash sur la route, le rdm et le whm se font chier parce qu'ils n'ont pas besoin d'être deux à faire le healing.
Alors que l'un aille mêlée pour que les trash aillent plus vite, même si c'est pas un gain énorme, je ne vois pas en quoi ca peut poser un problème, le gain est évident !


A mon avis c'est une possibilité, qui peut s'avérer utile en fonction des events et de la composition du groupe. Ça me semble plus riche que de pouvoir mêlée des colibris pour le fun de mêlée en merit party ( après chacun son truc).
Indeed, le WHM est même mieux placé que le RDM à ce niveau. Avec leur nouveau buff et leur WS qui leur permettent de récupérer des MP sans sacrifier leur efficacité de healer, je ne vois pas pourquoi il y aurait un pb. En plus ya subtle blow.

Citation :
Mais lol, si tu aimes pas refresh/haste/cure/debuff et que ton trip c'est de mêlée, faut pas lv rdm et c'est tout. Je fait des cycles sur mon whm depuis le lv 37, ça continue en event et en merit party, voila, c'est le gameplay de la classe et c'est ce qui me plait dans cette classe, de gérer la party.

Si le mec ça le gave de refresh et qu'il veut mêlée, bah go Sam ou Thf.
Si le mec veut tout faire en même temps, bah ça va pas être possible ( enfin j'espère).

Et comme je l'ai dit au-dessus, c'est chiant d'avoir deux healers quand on fait les trash, bah go mêlée là-dessus, moi j'aurai du challenge sur mon whm, et tu servira à qqchose ( ou l'inverse d'ailleurs, whm mêlée et rdm healer, pourquoi pas ?)
J'aime pas mêlée en party en RDM. Mais les RDM n'auront pas de buff backline.
Alors autant avoir un buff frontline qui permette de changer de statut dans certaines situations. Ce n'est pas le cas. Ce n'est pas grave, ça ne tuera pas le job. Mais c'était pas la peine de faire tout ça pour ça.
Citation :
Publié par XNihili
Il n'est pas dit qu'ils vont mêlée "correctement". Et ils perdent en retour avec un recast allongé qui va rendre le cure/sleep d'urgence plus difficile.
En plus un RDM en mêlée va forcément devoir switch Staff s'il doit faire son boulot, perte de TP tout ça.
Heu t'es quel genre de rdm sérieux ? Le genre qui a besoin d'un staff pour lancer des enfeeble à sky ou limbus ?
Non, parce que mon Ninja enfeeble 90% des mobs dont on est en train de parler avec un skill pas énorme et sans staff ( mon whm a besoin d'un staff lui). Si tu as un minimum de matos et de merits tu n'as pas besoin d'un staff pour faire des slow II ou des silence sur ce type de mobs: problème résolu.

Et pour les trucs d'urgence, soulignons le terme urgence.
Deux cas: soit c'est de l'appoint ( genre un add a sleep, un ou deux cure à lancer) et ça devrait passer nickel malgré le recast "élevé" ( vu le recast des cure ), soit c'est c'est un gros problème et le réflexe devrait être de virer la JA le temps de le gérer ( et à priori si tu dois gérer 4 adds ou raise le healer ou le tank, ta JA aura le temps de se recharger).


Citation :
Un RDM inutile ? Ce sont des concepts encore plus rare que le lolibri merit.[...]
Il faut vraiment crouler sous les RDM pour avoir ce genre de luxe.
Pas besoin de crouler sous les rdms. En dynamis ( ou ailleurs) mon whm se suffit à lui-même pour soigner une party. Ce qui est surtout dommage, c'est quand mon cure V soigne pour 200 Hp parce qu'un mec avec fast cast lance cure IV en se prenant pour le main healer: résultat on gâche des mp.
Dans la majorité des situations, je n'ai pas besoin d'un rdm ni de son refresh.

Citation :
Publié par XNihili
De mon avis de béotien, un RDM/DRK aura mieux fait de rester en arrière et lancer ses pauvres cures (pour permettre aux WHM et /WHM de erase et blindna) que de venir en mêlée et de rajouter du boulot justement, surtout qu'avec un recast allongé, ils seront encore moins efficace avec leur lolcure.
Le whm récupère esuna, le sch pouvait déja se charger des alterations d'effets en AoE, donc ça devrait aller de ce coté là . Pas la peine de gâcher des Mp sur des lolcure comme tu dis ( de toutes façons, si c'est une party dps - et une tank party n'a pas besoin d'effacer d'effets en aoe - un bon petit cycle de regen sera plus efficace que tes lolcure).
Go melee ou go nuke, chaispas, mais fait un truc utile avec tes mp au lieu de overheal.




Citation :
J'aime pas mêlée en party en RDM. Mais les RDM n'auront pas de buff backline.
Alors autant avoir un buff frontline qui permette de changer de statut dans certaines situations. Ce n'est pas le cas.
Ils te donnent de l'accuracy pour melee, ce qui te permets de changer de statut dans certaines situations. T'attendais quoi ? Une stance qui donne DA Berserk, la possibilité d'équiper des GAxe et du fast cast en bonus ?
Citation :
Publié par Arkhan Denyall
Heu t'es quel genre de rdm sérieux ? Le genre qui a besoin d'un staff pour lancer des enfeeble à sky ou limbus ?
Non, parce que mon Ninja enfeeble 90% des mobs dont on est en train de parler avec un skill pas énorme et sans staff ( mon whm a besoin d'un staff lui). Si tu as un minimum de matos et de merits tu n'as pas besoin d'un staff pour faire des slow II ou des silence sur ce type de mobs: problème résolu.
T'es la 1ère personne qui conseille à un RDM d'aller debuff sans staff parce que ton nin y arrives. Bah de toute façon si t'y arrives pas du 1er coup, avec cette update tu vas pas te faire chier à recommencer avant le prochain.
Ouais finalement, à quoi ça sert d'utiliser un truc qui donne 10~15% macc quitte à blinder le reste de MND quand on peut utiliser une épée et du stuff enfeebling.

Citation :
Et pour les trucs d'urgence, soulignons le terme urgence.
Deux cas: soit c'est de l'appoint ( genre un add a sleep, un ou deux cure à lancer) et ça devrait passer nickel malgré le recast "élevé" ( vu le recast des cure ), soit c'est c'est un gros problème et le réflexe devrait être de virer la JA le temps de le gérer ( et à priori si tu dois gérer 4 adds ou raise le healer ou le tank, ta JA aura le temps de se recharger).


Pas besoin de crouler sous les rdms. En dynamis ( ou ailleurs) mon whm se suffit à lui-même pour soigner une party. Ce qui est surtout dommage, c'est quand mon cure V soigne pour 200 Hp parce qu'un mec avec fast cast lance cure IV en se prenant pour le main healer: résultat on gâche des mp.
Dans la majorité des situations, je n'ai pas besoin d'un rdm ni de son refresh.
Ouais font chier les RDM qui cure au lieu de sleep les mobs.

Citation :
Le whm récupère esuna, le sch pouvait déja se charger des alterations d'effets en AoE, donc ça devrait aller de ce coté là . Pas la peine de gâcher des Mp sur des lolcure comme tu dis ( de toutes façons, si c'est une party dps - et une tank party n'a pas besoin d'effacer d'effets en aoe - un bon petit cycle de regen sera plus efficace que tes lolcure).
Go melee ou go nuke, chaispas, mais fait un truc utile avec tes mp au lieu de overheal.
Il poutre trop ton WHM, j'ai l'impression qu'il pourrait cure un zerg de DRK contre Bahamut à lui tout seul. Respect.

Citation :
Ils te donnent de l'accuracy pour melee, ce qui te permets de changer de statut dans certaines situations. T'attendais quoi ? Une stance qui donne DA Berserk, la possibilité d'équiper des GAxe et du fast cast en bonus ?
RDM/RNG avec fastcast qui se barre !!! yeah Thank You.
Non mais sérieux, quelle mauvaise foi. Tu veux juste dire que cette compétence c'est de la merde avant d'avoir essayé et te plaindre.

Franchement, on aborde pas tout de la même façon et tu le sais bien. Bahazerg c'est pas dyna. Tiamat c'est pas limbus. Ce ne sont pas les mêmes besoins ni les mêmes approches, et c'est pareil pour toutes les classes et tous les groupes.

Alors non, tu n'as pas besoin de staff pour enfeeble des packs de trash, et non encore tu n'as pas besoin de backup heal sur les mêmes trashs. Mon whm gère bien les mp sur les trashs et je fait mumuse avec aspir/ss/subli, mais quand je fait Ultima, j'espère bien avoir un refresh ( parce que j'ai autre chose à faire que sublimation). Le sam/war: il pull la hate sur les colibris et osef, mais sur Tiamat il n'y va pas de la même façon. Le Pld il tanke pas une party 57 et cerberus pareil etc etc etc...

Maintenant le rdm peut faire autre chose que du back line job sur les trashs... je vois pas en quoi c'est mauvais.
je pense que ce que tu comprend pas c'est que l'accuracy que donne cette JA ne changera rien vis à vis de ce que RDM pouvait faire (._.)

après, tout rapporter à ton NIN, ton WHM, osef, c'est pas le sujet et tu compare des choses qui n'ont rien à voir. le sujet c'est RDM melee et cette JA ne répond pas aux besoins d'un RDM pour melee convenablement, point barre. le mec qui voulait taquiner de la joyeuse sur un farm sky t'inquiete qu'il a pas attendu cette news pour le faire. et le fait qu'il ne le fasse plus quans sa sword est cappée est nullement due au fait qu'il manque d'acc, la c'est toi qui est de mauvaise foi.

la seule chose notable sont les enspell qui ne changeront pas trop RDM je pense vu que les enspell ne donnent pas de hate, je doute fortement que les dommages soient autant boostés avec 0 retour de hate, la oui y'aurait des gens qui pourraient crier au scandale suivant comment c'est broken et certains solo seraient énormément plus faciles aussi. mais bon, ça a du potentiel qu'on va devoir découvrir. la JA elle c'est comme footwork, on va s'amuser avec 3j et ça va finir à la poubelle, c'est beau l'enthousiasme mais la réalité est bien cruelle.
sinon je sais pas si vous avez remarqué ... mais ils parlent aussi de sumoner dans la news






[mode flam]
non parce que 4 pages sur un job qui se résume à filer des yagudo drink gratos ...
(je sens que je vais avoir tout plein de nouveaux amis)
[/mode flam]



[edit] Oo en plus j'inaugure la 5ème page^^
c'est un signe ça !!!! à partir de maintenant on ne parle plus que des smn pendant au moins 4 pages





bon sinon pour être serieuse 5 minutes : je voulais débloquer mes 6 BP75 (m'en reste 2) et placer les 4 point sup sur un seul pour en avoir un qui fasse plus mal que les autres ... maintenant j'hesite
Citation :
Publié par XNihili
T'es la 1ère personne qui conseille à un RDM d'aller debuff sans staff parce que ton nin y arrives.

Non mais Lol quoi. Le RDM qui debuff au staff du EP jusqu'au IT il ferait mieux de reprendre quelques cours du soir... Ou alors je serai la 2eme personne à te conseiller de pas utiliser tes staffs pour debuffs (par contre les gears doivent booster ton mnd et avec une touche de macc), sauf si tu te fais resist.

SI tu as besoin de tes staffs pour enfeebling tout ce qui est EP-IT, c'est que t'as pas mérité assez. Un RDM ne devrait utiliser ses staff que sur HNM,Gods,Jailer,ZNM (allez on va dire à partir du tier II) etc

Pour tout ce qui est farming, sky, sea, xp/merite party sur autre chose que des colibris (J'en connais qui se la joue old school avec blm MB etc, entre potes quoi) les seuls staff que tu devrais avoir sur toi c'est light/dark, c'tout.

Je rejoins tout à fait les propos d'Arkan sur les soirées passées a farmer Sea (ou sky) ou te fais chier comme un rat mort, juste a haste 3 ou 4 gars rien d autre et tu ne convert qu'une fois tout les 36 du mois. Si un boost d'acc permet d'aller meler, il y a largement possibilité SANS DIMINUER les capacités du groupe d'aller en mélée.

PS: ca vaut ce que ca vaut, mais en rdm/nin (joy+justice) j'outparsais (tres legerement) un sam/dnc à sea quand on farmait les organs, merci les enspells - ok il etait /dnc mais bon. Et c'etait pas le sam tout pourri non mérité.
Citation :
Publié par Gorns
PS: ca vaut ce que ca vaut, mais en rdm/nin (joy+justice) j'outparsais (tres legerement) un sam/dnc à sea quand on farmait les organs, merci les enspells - ok il etait /dnc mais bon. Et c'etait pas le sam tout pourri non mérité.
SS des sets du SAM, des tiens, SS du parse.

jusqu'a que tu post ces choses, c'est du vent, on peut tous sortir des choses comme ça sans preuve. de plus, il se peut que le SAM se retenait pour pas se faire défoncer plutôt qu'un sub gimp comme excuse et quand bien même, non. je veux bie nque les enspell soient tout à fait honorables en terme de damage mais faut pas pousser non plus <__< (et je suis un grand utilisateur d'enspell)
Citation :
Publié par Yuffy
SS des sets du SAM, des tiens, SS du parse.

jusqu'a que tu post ces choses, c'est du vent, on peut tous sortir des choses comme ça sans preuve. de plus, il se peut que le SAM se retenait pour pas se faire défoncer plutôt qu'un sub gimp comme excuse et quand bien même, non. je veux bie nque les enspell soient tout à fait honorables en terme de damage mais faut pas pousser non plus <__< (et je suis un grand utilisateur d'enspell)
Ayant changer de pc je n'ai pas les parsers du duo avec le SAM (et j avoue n'avoir aucun SS de ses sets, a l'epoque je pensais pas a avoir a en debatre sur JoL). Du coup je suis parti duoter avec un pote MNK, je lui ai demandé de subber DNC pour essayer de reproduire le schema. Je pense que tu accepteras tout de meme la comparaison
Son set est pas le top du top, mais je pense qu'il est assez decent: Osode, Haidate, Brown Belt, (Destroyers?pas sur de moi pr les H2H).

Les résultats sont différent que ce que j avais avec mon pote SAM, mais même s'il m'outparse ca va globalement dans le même sens que ce que je voulais dire: équipper décemment, un RDM a des résultats pas du tout pourri en melée. Bien sur son acc diminue grandement face a des VT-IT, si la maj de SE permet de booster ca je trouverais ca - personnellement - plutot tres cool.

Lui
img_20090401_000935.png

Moi
img_20090401_003147.png

Le parser - Sea - Target: Shark & Fishs - total 24 mobs
parser.jpg

Différence: 3280+ pour lui - sur 24mobs, ca fait quoi ? 140 dmg de plus à peu près par mob.

Alors ok ses gears sont pas les gears de la mort, ok il est /DNC et fait environ 140dmg de plus que moi par mobs, mais n'empêche je trouve çà décent pour un RDM, surtout quand tu ajoutes le healing obligatoire de ton pote que t'y coupe pas sinon il meurt le Taru..

Je précise que je n'ai aucun mérits en Critic. ou même à la Sword. Les seuls merits que j'ai dans ce compartiment du jeu sont en STR 5/5 (pour mon rng).

Bref, je pense qu'avec un petit coup de pouce de SE, les RDMs pourrait explorer un petit peu plus (beaucoup s'ils s'en donnent les moyens) l'aspect melée - que, je le répète a pour moi plus un aspect solo que groupe. L'aspect groupe que j'y verrai est ce qu'a mentionner Arkhan, Sea/Sky farming ou vraiment en RDM t'as pas grand chose à faire si les whm/SCH sont là (no refresh, - erase-ga).
ouais il est plutot 2004 mais bon, c'est impressionant comment tu le taule sur WS, même s'il est plague ca devrait pas etre comme ca <_< désolé mais je met plus de doute sur la qualité globale du MNK en dehors de son gear subpar que la qualité de RDM en tant que DD, la c'est un exemple un peu trop extrémiste à mon gout :x
Son main est BLM, c'est sûr que son set MNK est pas uber-uber mais bon il reste décent à mon avis.

Maintenant soyons honnête: la différence sur WS s'explique clairement, et c'est pour ca que je l'avais précisé quand j'avais mentionné le SAM: ils sont /DNC avec l'idée d'être self-sufficient, cad que je ne passais pas mon temps à les heal (et pourtant, j'y ai pas échappé). Donc forcément ils se retenaient un peu sur les WS pour les claquer vers la fin de vie du mob plutôt qu'au début. Mais je n'ai jamais prétendu qu'un bon RDM se comparait aux DD /nin /war /thf, je ne parlais que de /dnc.

Tu doutes des capacités du MNK, mais dans ce cas, c'est pareil pour le SAM dont je parlais avant... Pourtant je te rassure, sont pas tous branque dans ma LS... Je ne t'aurais pas citer l'exemple du SAM/DNC si ca avait pas été vrai. La preuve étant que j'etais assez confiant de moi pour demander à un mnk de ma ls de venir faire ces tests te les montrer.

Mais bref, le débat n'est pas là pour moi, je n'irai jamais en meler sur du gros lors des LS events, sauf si on me demande de tanker et aussi sans doute au début lorsqu'on va nous demander de tester le diminish resistance sur les jailer et gods (envoyer le RDM de la party DD en melée ca pause pas vraiment de problème). A travers ces parses je veux juste démontrer que si un RDM en solo est correct sur des EP-T, un petit boost d'accuracy de la part de SE lui permettra de s'amuser sans trop de problème sur du VT-IT.
Solo melee un VT-IT en RDM/NIN en augmentant le recast des sorts (et donc Utsusemi), est-ce raisonnable ? Un Sushi me parait plus approprié.
Dans mes quelques expériences de melee VT+, c'est surtout le recast qui m'a sauvé plus que l'accuracy.
Alors bon peut-être y a-t-il des choses spéciales qu'un RDM soloteur confirmé sait et moi non.
Salut tout le monde,

N'ayant pas encore pu jouer à FF depuis la MaJ, je voulais savoir quels étaient finalement les effets de Composure, % d'augmentation de durée des buffs et des recasts? Est ce qu on peut activer composure, se buffer, virer composure pr ne pas avoir la penailté sur le recast et avoir toujours les buffs activés pendant plus lgtps?

Bref, est-ce un epic fail, ou une abilité sympa pour soloter ?
Au final Composure est très sympa car tu peux le cancel manuellement.
Que ça soit en solo pour Haste/Refresh ou même en PT, tu actives Composure, tu te buff rapidement puis tu le cancel et tu continue à jouer normalement.
C'est pas la révolution mais ça te fait un Refresh qui dure une plombe ce qui n'est pas négligeable niveau MP.
Sur l'update de RDM...

Composure est vraiment génial au point que je me demande si ça va pas être nerfé vite fait

D'abord le Refresh de 7 minutes 30 /450 MP , Haste 9 minutes ça permet de le garder sur soi 100% du temps ce que je faisais pas toujours avant. Au niveau de l'économie de MP, c'est juste énorme, dans un event qui dure, moins besoin de convert... En plus ça remet un peu en valeur certains buffs, qui avec la durée triplée pourraient devenir un peu plus intéressants (genre aquaveil, qui devient 12MP/15 minutes d'effet). Ca marche aussi sur Regen, les Spikes... tout ce qui est buffs de magie blanche/noire. Je sais pas si ça génère de la hate mais même pour tanker, un Phalanx de 9 minutes =

Sinon, apparemment le bonus de précision (mêlée seulement) est de +15, non variable.

Pour les nouveaux "En" ça monte qd même assez haut au bout d'un moment d'après ce que j'ai lu, mais apparemment les dmg sont recalculés en fonction de l'Enhancing après chaque coup (vive la mêlée en Enhancing gear \o/) et puis wtf le truc qui marche que sur le 1er coup , je comprends pas ce que SE cherchait à faire avec ça, à moins que ce soit pour faire taper les RDM/WHM et RDM/BLM ? (vite, je ressors mon Tariqah+1 \o/)
Citation :
Publié par Gorns
Non mais Lol quoi. Le RDM qui debuff au staff du EP jusqu'au IT il ferait mieux de reprendre quelques cours du soir... Ou alors je serai la 2eme personne à te conseiller de pas utiliser tes staffs pour debuffs (par contre les gears doivent booster ton mnd et avec une touche de macc), sauf si tu te fais resist.

SI tu as besoin de tes staffs pour enfeebling tout ce qui est EP-IT, c'est que t'as pas mérité assez.
Je ne peux pas ne pas répondre >.>
Tu enfeeb avec quoi alors toi ? Vraiment j'ai du mal à voir.
Parce que si tu gardes ta Joyeuse ou une loldague pour qu'on te trouve beau je ne vois pas l'intérêt. Si tu melee avec à la limite, mais ça veut dire que tu ne WS pas puisque j'imagine que tu switch quand même sur le Light Staff pour heal, donc adios les TP.
Il n'y a rien de mieux que les staff ou l'Alkalurops pour enfeeb, je ne vois pas pourquoi on ne les porterait pas pour ça... Ce n'est pas une question de besoin ou de merit, c'est une question de bon sens.


Citation :
Publié par Gorns
Un RDM ne devrait utiliser ses staff que sur HNM,Gods,Jailer,ZNM (allez on va dire à partir du tier II) etc

Pour tout ce qui est farming, sky, sea, xp/merite party sur autre chose que des colibris (J'en connais qui se la joue old school avec blm MB etc, entre potes quoi) les seuls staff que tu devrais avoir sur toi c'est light/dark, c'tout.
Nan désolé tous les staffs sont nécessaires, tu nukes jamais toi ? Avec un bon set tu peux placer des B4 à 600+ sans trop de problèmes en RDM, je ne vois pas pourquoi s'en priver, même sur les Colibri en merit il m'arrivait à l'époque de nuke à 5% du mob pour moins me faire chier.
A Sea j'aimerai bien te voir placer sans resist tous les enfeeb sans staffs sur les Aerns, quand je solo sur le spot de l'Ix DRG les resists Sleep ça arrive (tu me diras le Dark Staff tu l'a tout le temps mais c'est pour l'exemple de l'enfeeb qui nécessite le staff), après je suis /NIN mais mon stuff Enfeeb est vraiment loin d'être dégueu et mes mérits aussi.

Enfin bref, j'avais jamais vu une remarque du genre...
Citation :
Tu enfeeb avec quoi alors toi ? Vraiment j'ai du mal à voir.
Parce que si tu gardes ta Joyeuse ou une loldague pour qu'on te trouve beau je ne vois pas l'intérêt. Si tu melee avec à la limite, mais ça veut dire que tu ne WS pas puisque j'imagine que tu switch quand même sur le Light Staff pour heal, donc adios les TP.
Il n'y a rien de mieux que les staff ou l'Alkalurops pour enfeeb, je ne vois pas pourquoi on ne les porterait pas pour ça... Ce n'est pas une question de besoin ou de merit, c'est une question de bon sens.
Switcher de gear quand on n'en a pas besoin c'est du bon sens ?.? Première nouvelle. Moi je pense que c'est juste la peur de ce que vont penser les autres "Rhhooo tu as vu le rdm lance slow en light staff, le noob".

Passer au light staff pour curer quand on melee ??? Mais... mais... pourquoi faire ? Je sais bien qu'il y a des fous de l'optimisation, mais faut pas trop pousser quand même. Si un rdm peut se permettre de melee alors qu'il y a du heal à faire, la situation doit pas être super tendue, non ? Ah mais c'est vrai j'oubliais, FF c'est pas un jeu, il faut avoir un rendement max 100% du temps.
Relax les mecs, faut arrêter de se prendre au sérieux.
Si tu melee dans les situations citées plus haut par Gorns (Sea/Sky/Limbus etc) et que tu heal donc en tapant avec ta sword ou ta dague, alors je pense que ça se passe de commentaire =)
Sur ce je m'en vais dire à mes potes qu'ils sont fou d'avoir un light staff pour heal, vraiment tarés avec ces optimisations perpétuelles !
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